硬直:
受到攻擊時産生的不能行動的時間,霸體就不會産生硬直。硬直度越高,被打時停頓的時間就越短,如果硬直度很低,被攻擊時就會停頓更長時間,敵人就有機可乘。因此,硬直度越高越好。
霸體:
在霸體狀态下,處于無法擊退、無法倒地狀态,即不會産生硬直的情況。
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