2014-07-28 15:50:00 [ 手遊畫報 轉載 ]
FC 遊戲對國内玩家來說,始終是一個寶貴回憶,有太多名子隻要說起來就有印象浮現:魂鬥羅、雙截龍、赤色要塞、綠色兵團、沙羅曼蛇、忍者龍劍傳、熱血硬派 …… 而這其中也有不少有趣的話題或許你今天仍不知道。
時間
最早誕生的 FC 遊戲,也就是 1983 年 7 月 15 日和日版 FC 一起首發的三款遊戲:《大金剛》、《大金剛 JR》以及《大力水手》,在誕生元年,FC 上一共推出了 9 款遊戲。而兩年後誕生的 FC 磁碟機第一款對應遊戲則是《塞爾達傳說》。第一款任天堂之外的第三方 FC 遊戲是 1984 年 7 月 28 日由 Hudson 移植的《愛的小屋》 ( NUTS MILK ) 。
從 1983 年到 1994 年,在 12 年的生命周期裡日本本土 FC 紅白機上一共推出了 1053 款遊戲,磁碟機則是 199 款。其中 1990 年是遊戲誕生最多的一年,一共推出了 157 款遊戲。此外除了 1983 年之外,1988 年是唯一在 FC 發售紀念日 7 月 15 日當天有推出過遊戲的年份。
1994 年是 FC 遊戲的最後一年,也是最少的一年,全年隻有 7 款遊戲。官方紀錄裡最後一款 FC 遊戲是 1994 年 6 月 24 日的《冒險島 4》。
銷量
FC 遊戲銷量的第一名屬于無可争議的《超級馬裡奧》初代,在 1985 年推出的這款遊戲以超過 4000 萬套的銷量遙遙領先于其他 FC 遊戲,如果不是之後被 Wii Sports 超越,它甚至會一直保持史上最高的遊戲銷量紀錄,目前來看,它第二名的位置依然無法動搖,最有希望接近這個成績的新一款遊戲則是《俠盜獵車 5》。
一共有三款 FC 遊戲銷量超過了一千萬套,除了《超級馬裡奧》初代外,另外兩款遊戲是美版首發時的同捆光槍遊戲《打鴨子》以及《超級馬裡奧 3》。而銷量最高的前十名 FC 遊戲裡唯一不屬于任天堂的第三方遊戲是 Konami 在 1989 年推出的《忍者神龜》遊戲版。
以遊戲類型來對比銷量的話。動作遊戲不用說是馬裡奧和塞爾達的天下,銷量最高的 RPG 遊戲是 Enix 的《勇者鬥惡龍 3》、射擊遊戲則是 Namco 的《鐵闆陣》、體育類遊戲是任天堂自己開發的《越野機車》 ( Excitebike ) ,而益智類遊戲自然是《俄羅斯方塊》。
難度
FC 遊戲的難度曆來是一個見仁見智的問題,不同玩家眼中的遊戲難度也會有很大差别,同時還可能取決于遊戲類型,比如《挖金子》系列在某些玩家看來可能會比動作遊戲還要難上百倍。不過仍有一些動作遊戲是公認的超難代表,如《洛克人》、《惡魔城》、《魔界村》、《忍者蛙》等,另外不同版本也會調整對應的難度。
此外 FC 遊戲的難度某些時候還取決于遊戲本身的水準質量,因為遊戲自身素質低劣造成的難以通關顯然不會認為是難度的象征,被著名的噴神 James 所抨擊的 52 合一就是這類代表。而在缺乏存檔,續關等輔助手段的年代,不少 FC 遊戲就是因為難度過高而導緻大量玩家在當時都無法通關。
除了以上情況,還有一些特色 FC 遊戲本身就可用“變态”來形容,1986 年的《北野武的挑戰狀》被譽為 FC 上最變态的遊戲,充滿了各種制作者的惡意:開始在标題畫面就蹦出來一個選項,選不對的話還沒開始玩就直接 GAMEOVER; 中途需要對着 FC 主機2P手柄上的麥克風連續唱 3 首歌,否則劇情無法進行 ; 在不碰任何按鍵的情況下等整整一小時,尋寶的地圖上才會出現字迹 ; 遊戲中有個謎題需要按住一個按鈕 4 個小時不能放,最終 BOSS 需要打 20000 下才會死,遊戲終盤必須要用到的道具隻能在遊戲剛開始的時候購買,錯過了隻能從頭再來 …… 基本上除了制作者本人,在沒有提示的情況下想要獨立通關近似不可能完成的任務。(轉自:網易)
編輯吐槽:甭管那些知道不知道,在玩家心中再多的數字也比不上曾經的寶貴回憶 ~ 隻要知道紅白機真好玩,那就夠了 = =
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