1、設置,高級裡點留痕間隔系數,越小越短,最小0.01。
2、野生的動物、恐龍無論大小,食性,其攻擊性都主要分為三類,
(1)無:不主動攻擊,被打了也不還手而是逃跑,
(2)弱:不主動攻擊,但是被打了會還擊,
(3)強:一般為肉食類,看見玩家就會沖過來捕食(這裡指獨自行走的玩家,部分野生動物如果看見玩家騎在自己不會攻擊的動物身上就不會攻擊)。
3、根據動物的食性給予被擊暈的動物不同類型的食物便可以将其馴服,部分無法馴服;被馴服的動物可以更改其攻擊方式,比如主動攻擊,被動防禦之類,還可以為玩家取一部分物品,以及供玩家騎乘。部分地區必須依靠騎乘能力不同的動物才能到達。
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