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榮譽勳章最低配置

生活 更新时间:2025-02-24 07:45:07

在很早以前,美國遊戲廠商EA旗下重生娛樂工作室曾傳出與Oculus發起合作正在準備開發一款新的VR遊戲項目,重生娛樂自成立至今依靠科幻FPS遊戲《泰坦隕落》而聲名遠揚,因此有很多玩家猜測他們在準備的項目或許是《泰坦隕落》的VR衍生作品。而讓人沒想到的是,9月26日,重生娛樂公布了這款秘密開發許久的作品,而這款作品卻是已經被EA塵封多年的經典FPS系列《榮譽勳章》,本作名為《榮譽勳章:超越巅峰》,預計在2020發售,為Oculus獨占作品。

榮譽勳章最低配置(經典FPS榮譽勳章複活了)1

相信許多玩家在看到這是一款VR遊戲之後瞬間就沒了興趣,但值得慶幸的是,在時隔七年之後這個一度被EA遺棄的傳奇IP終于得以複活,并且回歸了系列最初的二戰題材,對其感興趣的玩家可以選擇觀望一波。或許大部分玩家不知道,該系列最近一款作品《榮譽勳章:戰士》被系列粉絲們稱之為該系列的最終絕唱,玩過的玩家表示這代的素質不算太差,但卻因為銷量太差被EA雪藏,那麼問題來了:一個好端端的系列為何就這麼遭遇了“滑鐵盧”?

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“二戰”《黃金眼》

初代《榮譽勳章》亮相于1999年,由知名電影導演史蒂文·斯皮爾伯格成立的夢工廠負責制作,起初這家工作室主要負責一些解謎遊戲以及斯皮爾伯格的經典電影《侏羅紀公園》的改編遊戲的制作,而這代以二戰為設定的FPS遊戲則是由斯皮爾伯格本人“挂名”參與制作。據外媒流傳的說法表示,斯皮爾伯格的兒子在那個時期特别中意任天堂N64平台上的經典FPS《007:黃金眼》,而斯皮爾伯格也表示這款遊戲确實不錯,若是能夠做成一款以二戰為設定的作品就好了,于是在這種思路下,作為索尼PS主機獨占的《榮譽勳章》就這樣誕生了。雖然論硬件性能PS要遜于N64,但初代《榮譽勳章》卻依舊表現出了超高的制作質量,就像斯皮爾伯格說的那樣,若是抛開畫面不提的話,這款遊戲真能算是PS版的《黃金眼》。

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《榮譽勳章》

依靠不俗的質量,遊戲取得了不俗的成績,在PS平台上可謂是大獲成功,夢工廠在一年後為EA又做了一款續作《地下抵抗》之後便結束了合作。而在當時FPS最吃香的平台還是PC,因此EA也想着将《榮譽勳章》搬上PC,而這一次新作的的開發EA卻找上了一家名不見經傳的小作坊名為“2015”,這個工作室此前曾用Quake引擎制作過多款3DFPS遊戲,經驗相對而言已經比較豐富,或許EA是看重了他們才能的同時又覺得小作坊比較省錢,就這麼将這個大IP交給了他們。而從這個小作坊手中便誕生了曾轟動業界的《榮譽勳章:聯合襲擊》,本作引入了大量的腳本式即時演出,媒體評價遊戲中的搶灘登陸戰就好像在用第一人稱看《拯救大兵瑞恩》一般極具視覺沖擊,很快便在全平台賣出了300萬份的驚人銷量。

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《榮譽勳章:聯合突襲》

傳奇之後

而事情遠沒有這麼順利,《聯合襲擊》的成功背後受益最大的則是EA,他們對于遊戲的銷量很是滿意,同時不用擔心需要為2015這個小作坊額外支付什麼分成,而此舉引發了2015多位核心成員的不滿,他們認為遊戲這般成功應該得到相應的獎勵,但EA從來不是那麼大方的人,于是這些不滿的員工便離開了2015,然後跑到了EA的有力對手動視的旗下,成立了Infinity Ward,而剩下的人則被EA一舉收編并到旗下EA洛杉矶工作室當中,此後的續作開發便是有EA洛杉矶負責。

成立了IW的那幫人做出了什麼驚天地泣鬼神的作品估計大部分玩家都知道,那便是直到今天依舊火爆的《使命召喚》系列。而在《聯合襲擊》上市的同年,EA方面也推出了另一款主打多人對戰的二戰FPS遊戲,而這款遊戲便是《戰地1942》,由于開放大地圖與海陸空三栖的火爆玩法使得這款遊戲很快其熱度就趕上了《榮譽勳章》,相較于單人體驗的線性劇情,明顯玩法多樣的多人對戰更加具有吸引力。

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《戰地1942》

不管怎麼說,開發《戰地》系列的Dice工作室也算是EA的親兒子,鑒于本身《戰地1942》的娛樂型以及遊戲壽命都要遠遠大于《榮譽勳章》系列,因此這個系列的成長速度要比《榮譽勳章》系列快得多。另一邊由EA洛杉矶負責的《榮譽勳章》系列則更像是年貨一般一年一作,其玩法與内容基本上都是大同小異,無非是在畫面上不斷進行提升,亦或是加入一些原創的劇情,增強玩家的臨場代入感。而再看另一邊的《使命召喚》系列,不得不趁人的是曾經的2015若是缺少了靈魂人物無疑會元氣大傷,真正的好點子在核心成員離開時也跟着被一同帶走,初代《使命召喚》中就實現了《榮譽勳章》系列一直都圍成嘗試的多勢力體驗,一款遊戲能夠體驗三個國家的故事;而由于動視對于IW的把控并沒有那麼嚴格,因此IW也能夠更随心所欲的進行創作。

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《使命召喚:聯合進攻》

衰敗

2005年到2010年這一段時間裡,EA還在嘗試着以不同兵種與不同作戰方式作為不同的視角以開發《榮譽勳章》系列的新作,而隔壁的IW已經開始将目光放到現代戰争當中,于2007年發售的《使命召喚4:現代戰争》則是IW在幾經摸索之後想到的另一題材,一經上市便引發轟動,畢竟這麼多年都在打二戰,換誰都審美疲勞了,而同為EA出品的《戰地2》則已經向行業驗證了“現代戰争題材會受歡迎”的可能性。《現代戰争》系列的影響力有多大相比不需要筆者再過多介紹,奈何對面有如此強勁的對手,而本家這邊也被親閨女《戰地》壓了一頭,《榮譽勳章》系列自然就顯得黯淡無光,在EA看來或許最大原因則是在于玩家們玩夠了二戰FPS嗎,于是便在2010年推出系列重啟作,并且采用了現代戰争的背景。

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《使命召喚4:現代戰争》

而玩過的玩家都能感受得到重啟後的《榮譽勳章》宛若嚴重縮水之後的《戰地》,單人戰役的劇情表現還算不錯,總有一種在看戰地紀錄片的感覺,而也正是從本作開始,遊戲的開發工作不再讓EA洛杉矶負責,轉而讓一家名不見經傳的工作室介入開發。

這家工作室曾參與《戰地》系列作品的部分開發,因此難免這款遊戲在整體風格上有一些《戰地》的影子,但由于那時候的《戰地》系列好評如潮不說,《使命召喚》的《現代戰争2》更是達到了系列巅峰水平,相比之下剛剛重新起步并換了“駕駛員”的《榮譽勳章》系列就顯得相形見绌的許多。而至于這款距今最近的作品《榮譽勳章:戰士》,則同樣由于其他兩作的火爆而顯得黯淡無光,《戰士》首周銷量僅有30萬套,用了一年時間才到達300萬套,而隔壁的《戰地3》光是發售前的預約量就有300萬,相比之下,EA也覺得他們沒有必要在繼續推出同類型的作品,FPS養好一個《戰地》或許就夠了。

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《榮譽勳章:戰士》

結語

簡而言之,《榮譽勳章》系列可以看作是成為了《使命召喚》猛烈攻勢下的炮灰以及隔壁《戰地》系列背後的犧牲者,這個系列隻是被其他的同類型競争者硬生生的按進了水裡,而其自身也“不太會遊泳”,就這麼被淹死在深處無人在乎。EA并沒有在自己身上找原因,而是将責任歸咎到了玩家身上,他們認為遊戲之所以不成功是因為玩家已經玩不慣這種傳統“真實”風格的作品,對公司造成了虧損,于是便将這個系列雪藏。值得一提的是,如今EA旗下的重生娛樂是由原IW的核心人員離開動視之後再度回到EA成立的團隊,可以說是兜了一個圈又回來了,而此次開發的VR版《榮譽勳章》或許可能隻是因為情懷使然,但看樣子依舊是很難再度取得成功,二度被EA雪藏或許也是預料之中的事情,因為它實在是來得太晚了。

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