以前我經常說CPU超頻對遊戲的作用不大,建議大家直接躺平不超頻不折騰,用Non-k也不會有明顯差距。
但是有不少網友将信将疑,甚至懷疑我是雲玩家。為了打消他們的疑慮,清明假期剛好有點時間,我自己手動測試一波,供大家參考。
一、測試平台測試用的是盒裝的i7-12700K,去年買的,盒裝和散片在性能上沒有差距。
盒裝酷睿 i7-12700K
測試主機還是和上次一樣,配置詳情:
測試平台
二、超頻作業和烤機測試在默認頻率下,P核單核睿頻5.0 GHz,P核全核睿頻4.7 GHz,E核睿頻3.6GHz。
在AIDA64單烤FPU壓力測試下,10分鐘後P核保持全核睿頻4.7 GHz,功耗166w,溫度最高在72℃:
默頻烤機
個人作業,P核全核5.1 GHz,E核4.0GHz,BIOS設定如下:
(還有種方法,在Turbo Ratio裡面可以超單核5.2~5.3GHz,但是我這顆U體質普通,5.2GHz烤機會降頻率。)
在AIDA64單烤FPU壓力測試下,10分鐘後P核保持全核睿頻5.1GHz,功耗242w,溫度最高在95℃:
超頻烤機
三、基準測試基準測試采用CPUID Benchmark 17.01.64,得到下面結果:
超頻前後單核性能提升4.3%,多核性能提升8.6%。
再補充下Cinbench R20測試,反應的是CPU的C4D渲染性能,得到下面結果:
從跑分結果來看,超頻的作用還是相當明顯,跑分并不代表使用體驗和遊戲表現,接下來就測試幾款遊戲。
四、遊戲測試我挑了7款遊戲來測試,分别是:(1)賽博朋克2077、(2)地平線5、(3)地鐵離去、(4)荒野大镖客2、(5)刺客信條、(6)彩虹六号、(7)CS:GO。遊戲畫質設定為最高,遊戲分辨率設定為1440p,也就是2k分辨率。
(1)賽博朋克2077
(2)地平線5
超頻前平均幀114,超頻後平均幀114,提升為0。不過從Benchmark的性能測試圖中可以看出,“CPU渲染”這項其實提升了十幾幀,但是這遊戲的瓶頸在GPU上,結果就隻有114幀了。
(3)地鐵離去
(4)荒野大镖客2
(5)刺客信條 奧德賽
(6)彩虹六号
(7)CS:GO
超頻前平均幀559.23,超頻後平均幀568.39,提升1.57%:
五、小結
(1)CPU超頻對跑分有顯著的影響,特别是渲染類Benchmark裡面,提升高達10.8%;
(2)CPU超頻對遊戲的影響不大,在我測試的7款遊戲中,平均幀數提升為0.9014%;
(3)實際上超頻的作用還和分辨率有關,我測試的是1440p分辨率(2k分辨率)。如果是4k分辨率的話,超不超幀率表現幾乎一樣。等到4k-8k分辨率普及了,CPU超頻對遊戲玩家将更加沒用;
(4)對于遊戲玩家來說,i7-12700K選B660M芯片組主闆性價比更高。而Z690芯片組主闆多出來的超頻功能對普通玩家來說意義不大,還貴了大幾百,這個大幾百不如花在其他配件上。參考目前中端B660M和丐版Z690的價格差距。
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