在乒羽網三大小球運動裡,以羽毛球為主題的動畫、漫畫作品是最少的。造成這種狀況最核心的原因大概是難畫。羽毛球本身的結構就比較複雜,比圓的球要難畫。其次要表現羽毛球場上運動員的動作所需的作畫量也是非常大的。相比網球,羽毛球的節奏更快,而且有更多的急停啟動,還有跳躍;相比同樣快節奏的乒乓球,羽毛球的場地更大,運動範圍更大,也是還有跳躍。粗略估計,要想比較流暢地表現羽毛球場上運動員的活動,賽場時間每一秒至少需要兩個關鍵幀。這還隻是表現,如果要表現好的話:步伐的每一步都是有章法的,并步、交叉步、墊布,哪隻腳先動都不能亂來;手上的變化是很細微的,倒拍、小臂回環内旋、屈指、撚動。這些要不要畫?又該怎麼畫?如果羽毛球要做成動畫,是很難模拟出真實比賽的。就算能做出來效果也遠不如真實比賽,成本又有誰能承受?
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