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關于3dmax中的10種快捷鍵與名稱

生活 更新时间:2025-01-08 09:53:30
視圖

1. 透視圖

2. 平面視圖(6 1)

3. 攝像機視圖

4. 光照視圖

視口布局

1. 最大化視圖---------------------------Alt W

切換視圖

1. 透視圖-------------------------------P

2. 前視圖-------------------------------F

3. 左視圖-------------------------------L

4. 頂視圖-------------------------------T

5. 底視圖-------------------------------B

6. 正交視圖-----------------------------U

7. 攝像機視圖---------------------------C

8. 光照視圖-----------------------------Shift 4

顯示模式

1. 實體顯示

2. 線框顯示-----------------------------F3

3. 實體 線框顯示------------------------F4

4. 面高亮顯示---------------------------F2

顯示質量

1. 高質量-------------------------------Shift F3

2. 标準 一般使用标準

3. 性能

4. DX 電腦顯卡

顯示樣式

1. 默認明暗處理 一般使用默認

2. 粘土

3. 石墨

4. ……………

5. 顯示面數,頂點數----------------------7

視圖變換操作

視圖最大化--------------------------------Z

視圖旋轉----------------------------------Alt 鼠标中鍵

平移--------------------------------------鼠标中鍵

縮放--------------------------------------鼠标滾輪

精細縮放----------------------------------Ctrl Alt 鼠标中鍵

撤銷--------------------------------------Shift Z

前進--------------------------------------Shift Y

移動--------------------------------------W

旋轉--------------------------------------E

縮放--------------------------------------R

選擇物體

選擇工具----------------------------------Q

按名稱選擇--------------------------------H

材質編輯器--------------------------------M

選擇過濾、按名稱選擇、框選區域、交叉選擇、按線框顔色選擇、按材質選擇

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全選--------------------------------------Ctrl A

取消選擇----------------------------------Ctrl D || 鼠标右鍵空白處

反選--------------------------------------Ctrl i

選擇相似對象------------------------------Ctrl Q

單獨顯示----------------------------------Alt Q

加選--------------------------------------Ctrl

減選--------------------------------------Alt

外框标記選擇對象--------------------------J

創建選擇集--------------------------------類似打組,但可以任意修改其中的物體

隐藏/顯示栅格------------------------------G

複制---------------------------------------Shift

自動栅格創建對象---------------------------就是直接在對象上面依附創建對象,省去移動調整了

顯示隐藏攝像機-----------------------------Shift c

顯示隐藏燈光--------------------------------Shift L

顯示隐藏幾何體------------------------------Shift G

顯示隐藏輔助對象----------------------------Shift H

顯示隐藏圖形--------------------------------Shift S

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隐藏/顯示功能

幾何體模型---------------------------------Shift G

圖形---------------------------------------Shift S

燈光---------------------------------------Shift L

攝像機-------------------------------------Shift C

攝像機安全框-------------------------------shift F

輔助對象-------------------------------------Shift H

隐藏選定對象---------------------------------鼠标右鍵查找對應

隐藏未選定對象-------------------------------鼠标右鍵查找對應

全部取消隐藏---------------------------------鼠标右鍵查找對應

按名稱取消隐藏-------------------------------鼠标右鍵查找對應

獨立顯示-------------------------------------Alt Q

捕捉功能

位移-----------------------------------------S 一般使用3D

2維用于物體在同一平面,2.5維用于平面視圖操作,3維用于透視圖中操作

軸約束---------------------------------------Alt D

鎖定X軸-------------------------------------F5

鎖定Y軸-------------------------------------F6

鎖定Z軸-------------------------------------F7

鎖定XY/YZ/XZ---------------------------------F8

角度捕捉--------------------------------------A

百分比捕捉------------------------------------點擊圖标,鼠标右鍵調整參數

微調器捕捉------------------------------------點擊圖标,鼠标右鍵調整參數

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二維圖形頂點屬性

平滑-----------------------------------線條相對圓滑 點擊二維圖鼠标右鍵

角點-----------------------------------頂點模式,線打直

貝塞爾---------------------------------出現小杠杆,兩邊同時進行調整

貝塞爾角點-----------------------------可以單獨調整一邊的杠杆

重置切線-------------------------------杠杆回到初始狀态

編輯樣條線-------------------------------1、2、3切換頂點,分段,樣條線

環形邊選擇-------------------------------AIt R

對齊快捷鍵-------------------------------AIt A

點與點對齊-------------------------------(需要開啟軸約束,2.5維或3維捕捉工具)

二維圖形差值屬性

差值步數控制圖形精細度

創建圖形中的三種特殊圖形

1. 線--------------按Shift 是直線 鼠标左鍵不放是圓弧線 backspace是後退,撤銷的意思

2. 螺旋線----------可編輯性比較低,一般是直接使用.

3. 截面------------需要有三維體輔助使用,才能夠使用截面工具

坐标系統

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1. 原點:xyz==0

2. 移動

3. 旋轉

4. 縮放

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物體軸心的作用

1. 物體軸心的概念和作用

2. 修改單個物體軸心的位置

3. 多個物體軸心的控制:物體自身軸心、公共軸心、屏幕中心

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自身軸心

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公共軸心

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屏幕中心

參考坐标系更改坐标系模式的目的:便于變換操作參考坐标系的模式

1. 屏幕

2. 世界

3. 視圖

4. 局部:變換完物體方位後,物體軸不發生改變

5. 父對象

6. 拾取:使用時需要配合屏幕中心軸來使用,需要2個對象使用,一個對象拾取另一個對象坐标的一種方法

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二維修改器

由于修改器比較多可以,設置修改器按鈕,把常用修改器設置快捷方式顯示

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擠出修改器

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1. 閉合圖形擠出

2. 非閉合圖形擠出:一般擠出的是個面片。

3. 圖形包含圖形的擠出:1-2線條之間是實體,3-4之間是空心。

倒角修改器

理解輪廓、級别、高度

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二維圖形可渲染屬性

二維圖形快速生成三維圖形的方法---渲染

1. 勾選在渲染和視口中啟用

2. 徑向和矩形的區别:徑向顯示圓形柱狀形;矩形顯示塊狀方形圖形。

3. 啟用渲染屬性的對象類型

4. 可渲染樣條線修改器和圖形默認的渲染選項是一樣的。

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倒角剖面修改器倒角剖面的模型生成原理

使用步驟:創建輪廓圖形、剖面圖形à點擊輪廓圖形à點擊倒角剖面à參數修改為”經典”à拾取剖面à點擊剖面à完成

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1. 需要輪廓和剖面兩個圖形

2. 輪廓圖形比剖面圖形大

3. 設置為“經典”模式(一般采用經典模式)

4. 剖面按照輪廓路徑生成

5. 控制模型剖面大小和方向

2種方式來調整大小和方向:

第一種:

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第二種:

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6. 控制模型的精細度-----調整插值步數來改變精細度

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7. 剖面圖形“起點”的作用理解

不同圖形類型的模型特點

1. 閉合輪廓 閉合剖面

2. 閉合輪廓 非閉合剖面

3. 非閉合輪廓 閉合剖面

4. 非閉合輪廓 非閉合剖面

“改進”模式

1. 擠出:厚度

2. 倒角深度:倒角的大小

3. 倒角剖面編輯器:可以根據模闆調節倒角的樣式,更加靈活。

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掃描修改器

1. 内置截面:

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2. 平滑:

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3. 軸對齊:以抽上某控制點為掃描點對齊

4. 角度:旋轉輪廓角度

5. 平面上的鏡像:在軸上進行旋轉方向

倒角剖面與掃描

1. 剖面與輪廓結合點位不同:倒角使用頂點為結合點,掃描使用軸點為結合點。

2. 倒角剖面不可用三維輪廓,掃描可以。

3. 圖形包含圖形作為剖面:倒角剖面不支持圖形包含圖形,并且剖面不能删除,否則輪廓也被删除;掃描支持圖形中包含圖形,對象創建完成後,也可以删除剖面。

車削修改器

1. 圖形是按照軸心線旋轉成形的。

2. 更改“軸”的位置是決定成型的關鍵。更改軸的2種方式:

最小:最左側 中心:最左和最右的中心 最大:最右側

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3. 閉合圖形軸心線的判斷

4. 非閉合圖形軸心線的判斷

5. 度數:調整旋轉的度數,最大360度一圈;

6. 焊接内核:二維圖形在旋轉時出現了多個頂點,需要勾選焊接内核,合并多個頂點。

7. 翻轉法線:勾選翻轉法線可以看到圖形表面,否則看到的是内部表面。

8. 分段:模型結構的精度。

曲面修改器

使用曲面修改器需要用二維圖形搭建好三維模型的形态

1. 結合橫截面命令使用:多個二維圖形橫截面的鍊接,形成了三維圖形的輪廓;

2. 阈值的作用:結構面生成的控制;

3. 拓撲步數:調節精度。

放樣建模放樣模型生成原理

需要創建剖面圖形和路徑

新建剖面圖形à新建路徑圖形à點擊路徑圖形à點擊控制面闆à下拉找到複合對象à點擊放樣à創建方法à獲取圖形à點擊剖面圖形à完成成型

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1. 剖面按路徑走向生成模型

2. 一個路徑和多個剖面:調節路徑比例和獲取多個剖面圖形可以生成不同的模型效果

3. 控制放樣模型精細度

放樣需要注意的2點:

1. 放樣出現2個圖形之間扭曲的原因:圖形之間的首頂點位置不一樣,調整首頂點位置;

2. 圖形與圖形轉折的部分格子線條混亂原因:線條分段點數不一緻,調整線段點數為一緻;

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修改後的效果圖:

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變形器

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拟合放樣(三維圖建模)

頂視圖繪制圖形 前視圖繪制圖形 左視圖繪制圖形=三維圖建模 變形器中拟合放樣出圖,調整精細度

常用功能工具文件導入導出

1. 外部文件導入:.max文件合并模式導入 其他文件導入模式導入

複制功能

1. 複制屬性:

複制:複制出來的物體與原物體沒有關聯關系,都是單獨純正。

實例:關聯複制,參數屬性關聯,修改一個都在改變。變換屬性不關聯,相對獨立。

參考:複制 實例的結合體。修改器面闆下字體比較粗。

2. 變換複制:移動Shift W、可以移動軸心進行旋轉Shift E、縮放複制Shift R

3. 原地複制:Ctrl V

陣列工具

陣列:Alt T A

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間隔工具

間隔工具:Shift i

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鏡像工具 ---------- Alt T M

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對齊工具 ----------Alt A

1. 首先要了解物體的最大最小中心位置;

2. X、Y、Z坐标箭頭所指方向為最大方向,反之為最小。

組管理功能

自定義設置了快捷鍵:Ctrl G

專家模式 Ctrl X

視口變大的作用

顯示隐藏坐标---shift Ctrl x

菜單à視圖à顯示隐藏坐标

層資源管理器

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常用工具和操作

1. 凍結---------------------------凍結後物體不能修改,可以渲染出來.凍結情況下可以點擊角度捕捉右鍵彈出框中勾選捕捉到凍結對象,結合捕捉開發可以使用,否則隻能解凍後才能對物體再次修改。

2. 軟件專家模式-------------------Ctrl X 相當于全屏模式

3. 物體半透明顯示------------------Alt X

4. 變換虛拟體顯示切換--------------Ctrl Shift X 就是坐标各箭頭顯示正常顔色

5. 自适應降級----------------------O 添加時間标記

多邊形基礎建模多邊形建模基本認識

1. 獲得模型的方法:直接創建、打開-合并-導入、二維建模;

2. 二維建模的局限

3. 圖形分段與模型邊的區别

4. 法線(與面垂直的方向)

多邊形修改器和轉換為多邊形的區别

1. 鼠标右鍵轉換為可編輯多邊形:比添加的多2個選項欄;細分曲面和細分置換;不可修改以前的數據

2. 與添加“編輯多邊形”修改器區别:多一個編輯多邊形模式選擇,并且可以修改原始數據。

了解編輯多邊形子層級

1. 頂點------1

2. 邊--------2

3. 邊界------3 一條邊供一個面被稱為邊界邊

4. 多邊形----4 面

5. 元素------5 一個元素體 一個完整的模型可能有幾個元素體拼接而成

6. 子層級切換選擇---------------------Ctrl 點、邊、面等之間互轉。

7. 多邊形子層級的2種顯示-------------F2轉換

使用編輯多邊形功能命令的幾種方式

1. 鼠标右鍵

2. 常用快捷鍵:

頂點&邊:焊接----------------------Shift Ctrl W

切角--------------------- Shift Ctrl C

切片-----------------------Shift Ctrl Q

頂 點:鍊接-----------------------Shift Ctrl E

邊 :選擇子對象環形邊-----------Alt R

循環邊--------------------- Alt L

邊 界:封口------------------------ Alt F

多邊形:倒角------------------------ Shift Ctrl B

擠出面---------------------- Shift E

沿樣條線擠出---------------- Alt E

隐藏------------------------ Alt H

隐藏未選定目标-------------- Alt I

全部取消隐藏---------------- Alt U

所有: 塌陷------------------------ Alt Ctrl C

忽略背面-------------------- Shift Ctrl I

剪切------------------------ Alt C

網格平滑-------------------- Alt M

增長選擇--------------------Ctrl PageUp

重複上次選擇----------------:冒号

3. 命令設置

附加

創建多個物體,想為單個物體或者多個物體進行關聯可以使用附件功能進行關聯;或者鼠标右鍵附加

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細分曲面

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細分置換

該功能與材質貼圖配合使用,一般渲染的時候才能看到效果。所以要使用置換網格修改器來配合材質貼圖使用

繪制變形·

雕刻、調整布線的功能

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