1. 透視圖
2. 平面視圖(6 1)
3. 攝像機視圖
4. 光照視圖
視口布局1. 最大化視圖---------------------------Alt W
切換視圖1. 透視圖-------------------------------P
2. 前視圖-------------------------------F
3. 左視圖-------------------------------L
4. 頂視圖-------------------------------T
5. 底視圖-------------------------------B
6. 正交視圖-----------------------------U
7. 攝像機視圖---------------------------C
8. 光照視圖-----------------------------Shift 4
顯示模式1. 實體顯示
2. 線框顯示-----------------------------F3
3. 實體 線框顯示------------------------F4
4. 面高亮顯示---------------------------F2
顯示質量1. 高質量-------------------------------Shift F3
2. 标準 一般使用标準
3. 性能
4. DX 電腦顯卡
顯示樣式1. 默認明暗處理 一般使用默認
2. 粘土
3. 石墨
4. ……………
5. 顯示面數,頂點數----------------------7
視圖變換操作視圖最大化--------------------------------Z
視圖旋轉----------------------------------Alt 鼠标中鍵
平移--------------------------------------鼠标中鍵
縮放--------------------------------------鼠标滾輪
精細縮放----------------------------------Ctrl Alt 鼠标中鍵
撤銷--------------------------------------Shift Z
前進--------------------------------------Shift Y
移動--------------------------------------W
旋轉--------------------------------------E
縮放--------------------------------------R
選擇物體選擇工具----------------------------------Q
按名稱選擇--------------------------------H
材質編輯器--------------------------------M
選擇過濾、按名稱選擇、框選區域、交叉選擇、按線框顔色選擇、按材質選擇
全選--------------------------------------Ctrl A
取消選擇----------------------------------Ctrl D || 鼠标右鍵空白處
反選--------------------------------------Ctrl i
選擇相似對象------------------------------Ctrl Q
單獨顯示----------------------------------Alt Q
加選--------------------------------------Ctrl
減選--------------------------------------Alt
外框标記選擇對象--------------------------J
創建選擇集--------------------------------類似打組,但可以任意修改其中的物體
隐藏/顯示栅格------------------------------G
複制---------------------------------------Shift
自動栅格創建對象---------------------------就是直接在對象上面依附創建對象,省去移動調整了
顯示隐藏攝像機-----------------------------Shift c
顯示隐藏燈光--------------------------------Shift L
顯示隐藏幾何體------------------------------Shift G
顯示隐藏輔助對象----------------------------Shift H
顯示隐藏圖形--------------------------------Shift S
隐藏/顯示功能
幾何體模型---------------------------------Shift G
圖形---------------------------------------Shift S
燈光---------------------------------------Shift L
攝像機-------------------------------------Shift C
攝像機安全框-------------------------------shift F
輔助對象-------------------------------------Shift H
隐藏選定對象---------------------------------鼠标右鍵查找對應
隐藏未選定對象-------------------------------鼠标右鍵查找對應
全部取消隐藏---------------------------------鼠标右鍵查找對應
按名稱取消隐藏-------------------------------鼠标右鍵查找對應
獨立顯示-------------------------------------Alt Q
捕捉功能位移-----------------------------------------S 一般使用3D
2維用于物體在同一平面,2.5維用于平面視圖操作,3維用于透視圖中操作
軸約束---------------------------------------Alt D
鎖定X軸-------------------------------------F5
鎖定Y軸-------------------------------------F6
鎖定Z軸-------------------------------------F7
鎖定XY/YZ/XZ---------------------------------F8
角度捕捉--------------------------------------A
百分比捕捉------------------------------------點擊圖标,鼠标右鍵調整參數
微調器捕捉------------------------------------點擊圖标,鼠标右鍵調整參數
二維圖形頂點屬性
平滑-----------------------------------線條相對圓滑 點擊二維圖鼠标右鍵
角點-----------------------------------頂點模式,線打直
貝塞爾---------------------------------出現小杠杆,兩邊同時進行調整
貝塞爾角點-----------------------------可以單獨調整一邊的杠杆
重置切線-------------------------------杠杆回到初始狀态
編輯樣條線-------------------------------1、2、3切換頂點,分段,樣條線
環形邊選擇-------------------------------AIt R
對齊快捷鍵-------------------------------AIt A
點與點對齊-------------------------------(需要開啟軸約束,2.5維或3維捕捉工具)
二維圖形差值屬性差值步數控制圖形精細度
創建圖形中的三種特殊圖形1. 線--------------按Shift 是直線 鼠标左鍵不放是圓弧線 backspace是後退,撤銷的意思
2. 螺旋線----------可編輯性比較低,一般是直接使用.
3. 截面------------需要有三維體輔助使用,才能夠使用截面工具
坐标系統
1. 原點:xyz==0
2. 移動
3. 旋轉
4. 縮放
物體軸心的作用
1. 物體軸心的概念和作用
2. 修改單個物體軸心的位置
3. 多個物體軸心的控制:物體自身軸心、公共軸心、屏幕中心
自身軸心
公共軸心
屏幕中心
參考坐标系更改坐标系模式的目的:便于變換操作參考坐标系的模式1. 屏幕
2. 世界
3. 視圖
4. 局部:變換完物體方位後,物體軸不發生改變
5. 父對象
6. 拾取:使用時需要配合屏幕中心軸來使用,需要2個對象使用,一個對象拾取另一個對象坐标的一種方法
二維修改器
由于修改器比較多可以,設置修改器按鈕,把常用修改器設置快捷方式顯示
擠出修改器
1. 閉合圖形擠出
2. 非閉合圖形擠出:一般擠出的是個面片。
3. 圖形包含圖形的擠出:1-2線條之間是實體,3-4之間是空心。
倒角修改器理解輪廓、級别、高度
二維圖形可渲染屬性
二維圖形快速生成三維圖形的方法---渲染
1. 勾選在渲染和視口中啟用
2. 徑向和矩形的區别:徑向顯示圓形柱狀形;矩形顯示塊狀方形圖形。
3. 啟用渲染屬性的對象類型
4. 可渲染樣條線修改器和圖形默認的渲染選項是一樣的。
倒角剖面修改器倒角剖面的模型生成原理
使用步驟:創建輪廓圖形、剖面圖形à點擊輪廓圖形à點擊倒角剖面à參數修改為”經典”à拾取剖面à點擊剖面à完成
1. 需要輪廓和剖面兩個圖形
2. 輪廓圖形比剖面圖形大
3. 設置為“經典”模式(一般采用經典模式)
4. 剖面按照輪廓路徑生成
5. 控制模型剖面大小和方向
2種方式來調整大小和方向:
第一種:
第二種:
6. 控制模型的精細度-----調整插值步數來改變精細度
7. 剖面圖形“起點”的作用理解
不同圖形類型的模型特點1. 閉合輪廓 閉合剖面
2. 閉合輪廓 非閉合剖面
3. 非閉合輪廓 閉合剖面
4. 非閉合輪廓 非閉合剖面
“改進”模式1. 擠出:厚度
2. 倒角深度:倒角的大小
3. 倒角剖面編輯器:可以根據模闆調節倒角的樣式,更加靈活。
掃描修改器
1. 内置截面:
2. 平滑:
3. 軸對齊:以抽上某控制點為掃描點對齊
4. 角度:旋轉輪廓角度
5. 平面上的鏡像:在軸上進行旋轉方向
倒角剖面與掃描1. 剖面與輪廓結合點位不同:倒角使用頂點為結合點,掃描使用軸點為結合點。
2. 倒角剖面不可用三維輪廓,掃描可以。
3. 圖形包含圖形作為剖面:倒角剖面不支持圖形包含圖形,并且剖面不能删除,否則輪廓也被删除;掃描支持圖形中包含圖形,對象創建完成後,也可以删除剖面。
車削修改器1. 圖形是按照軸心線旋轉成形的。
2. 更改“軸”的位置是決定成型的關鍵。更改軸的2種方式:
最小:最左側 中心:最左和最右的中心 最大:最右側
3. 閉合圖形軸心線的判斷
4. 非閉合圖形軸心線的判斷
5. 度數:調整旋轉的度數,最大360度一圈;
6. 焊接内核:二維圖形在旋轉時出現了多個頂點,需要勾選焊接内核,合并多個頂點。
7. 翻轉法線:勾選翻轉法線可以看到圖形表面,否則看到的是内部表面。
8. 分段:模型結構的精度。
曲面修改器使用曲面修改器需要用二維圖形搭建好三維模型的形态
1. 結合橫截面命令使用:多個二維圖形橫截面的鍊接,形成了三維圖形的輪廓;
2. 阈值的作用:結構面生成的控制;
3. 拓撲步數:調節精度。
放樣建模放樣模型生成原理需要創建剖面圖形和路徑
新建剖面圖形à新建路徑圖形à點擊路徑圖形à點擊控制面闆à下拉找到複合對象à點擊放樣à創建方法à獲取圖形à點擊剖面圖形à完成成型
1. 剖面按路徑走向生成模型
2. 一個路徑和多個剖面:調節路徑比例和獲取多個剖面圖形可以生成不同的模型效果
3. 控制放樣模型精細度
放樣需要注意的2點:
1. 放樣出現2個圖形之間扭曲的原因:圖形之間的首頂點位置不一樣,調整首頂點位置;
2. 圖形與圖形轉折的部分格子線條混亂原因:線條分段點數不一緻,調整線段點數為一緻;
修改後的效果圖:
變形器
拟合放樣(三維圖建模)
頂視圖繪制圖形 前視圖繪制圖形 左視圖繪制圖形=三維圖建模 變形器中拟合放樣出圖,調整精細度
常用功能工具文件導入導出1. 外部文件導入:.max文件合并模式導入 其他文件導入模式導入
複制功能1. 複制屬性:
複制:複制出來的物體與原物體沒有關聯關系,都是單獨純正。
實例:關聯複制,參數屬性關聯,修改一個都在改變。變換屬性不關聯,相對獨立。
參考:複制 實例的結合體。修改器面闆下字體比較粗。
2. 變換複制:移動Shift W、可以移動軸心進行旋轉Shift E、縮放複制Shift R
3. 原地複制:Ctrl V
陣列工具陣列:Alt T A
間隔工具
間隔工具:Shift i
鏡像工具 ---------- Alt T M
對齊工具 ----------Alt A
1. 首先要了解物體的最大最小中心位置;
2. X、Y、Z坐标箭頭所指方向為最大方向,反之為最小。
組管理功能自定義設置了快捷鍵:Ctrl G
專家模式 Ctrl X視口變大的作用
顯示隐藏坐标---shift Ctrl x菜單à視圖à顯示隐藏坐标
層資源管理器常用工具和操作
1. 凍結---------------------------凍結後物體不能修改,可以渲染出來.凍結情況下可以點擊角度捕捉右鍵彈出框中勾選捕捉到凍結對象,結合捕捉開發可以使用,否則隻能解凍後才能對物體再次修改。
2. 軟件專家模式-------------------Ctrl X 相當于全屏模式
3. 物體半透明顯示------------------Alt X
4. 變換虛拟體顯示切換--------------Ctrl Shift X 就是坐标各箭頭顯示正常顔色
5. 自适應降級----------------------O 添加時間标記
多邊形基礎建模多邊形建模基本認識1. 獲得模型的方法:直接創建、打開-合并-導入、二維建模;
2. 二維建模的局限
3. 圖形分段與模型邊的區别
4. 法線(與面垂直的方向)
多邊形修改器和轉換為多邊形的區别1. 鼠标右鍵轉換為可編輯多邊形:比添加的多2個選項欄;細分曲面和細分置換;不可修改以前的數據
2. 與添加“編輯多邊形”修改器區别:多一個編輯多邊形模式選擇,并且可以修改原始數據。
了解編輯多邊形子層級1. 頂點------1
2. 邊--------2
3. 邊界------3 一條邊供一個面被稱為邊界邊
4. 多邊形----4 面
5. 元素------5 一個元素體 一個完整的模型可能有幾個元素體拼接而成
6. 子層級切換選擇---------------------Ctrl 點、邊、面等之間互轉。
7. 多邊形子層級的2種顯示-------------F2轉換
使用編輯多邊形功能命令的幾種方式1. 鼠标右鍵
2. 常用快捷鍵:
頂點&邊:焊接----------------------Shift Ctrl W
切角--------------------- Shift Ctrl C
切片-----------------------Shift Ctrl Q
頂 點:鍊接-----------------------Shift Ctrl E
邊 :選擇子對象環形邊-----------Alt R
循環邊--------------------- Alt L
邊 界:封口------------------------ Alt F
多邊形:倒角------------------------ Shift Ctrl B
擠出面---------------------- Shift E
沿樣條線擠出---------------- Alt E
隐藏------------------------ Alt H
隐藏未選定目标-------------- Alt I
全部取消隐藏---------------- Alt U
所有: 塌陷------------------------ Alt Ctrl C
忽略背面-------------------- Shift Ctrl I
剪切------------------------ Alt C
網格平滑-------------------- Alt M
增長選擇--------------------Ctrl PageUp
重複上次選擇----------------:冒号
3. 命令設置
附加創建多個物體,想為單個物體或者多個物體進行關聯可以使用附件功能進行關聯;或者鼠标右鍵附加
細分曲面
細分置換
該功能與材質貼圖配合使用,一般渲染的時候才能看到效果。所以要使用置換網格修改器來配合材質貼圖使用
繪制變形·雕刻、調整布線的功能
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