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自走棋官方版手遊怎麼樣

生活 更新时间:2024-08-29 18:15:37

導語:憑一個“開始遊戲”就賣六塊?

年前,遊戲日報寫過一篇關于山寨《刀塔自走棋》的報道,一款是吃雞自走棋,一款叫做《衆神領域:三界自走棋》,也叫修仙自走棋。其中,後者的開發者還曾在TapTap上公開道歉過。

自走棋官方版手遊怎麼樣(前腳道歉不再抄襲)1

然而在這條“不抄襲不山寨”的聲明後沒多久,這款遊戲就以《衆神領域》的名字閃現到了App Store平台,标價6元。截至目前,遊戲在App Store上的評分為2.5分。

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可怕的是,在衆多一星評價中,竟然還有玩家認真地針對遊戲列出了幾點改進建議。

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這到底是款怎樣的遊戲?

遊戲打不開、沒反應,是一星評論的主要内容之一。不過這種情況遊戲日報Aggro電競倒是沒有遇到,單是開始遊戲這個階段,還是比較順利的。所以這裡也簡單介紹下,算是提前為有好奇心的各位踩個坑。

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初次進入遊戲,沒有CG動畫,沒有廠商Logo,沒有防沉迷标語,更沒有新手引導。仿佛是在暗示玩家說,隻要是玩過《刀塔自走棋》的人,都知道這款遊戲該怎麼玩,根本不用介紹。

于是,在遊戲的大廳界面,除了把左下角的二維碼分享給好友,玩家能點擊的,隻有“開始遊戲”。

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ID是系統随機的,根本沒有選擇的餘地

與《刀塔自走棋》一樣,這款叫《衆神領域》的修仙自走棋,也是将參與遊戲的8位玩家劃分到8塊不同的棋盤上。玩家通過遊戲内的金币來招募英雄(棋子),然後根據不同的組合搭配,來與其他玩家對戰。敗者減去遊戲中的生命值,當生命值歸零時,玩家将會自動退出,意味淘汰,而存活于最後一刻的玩家即為最終的勝利者。

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雖然畫風的設計有點一刀99級的頁遊既視感,但整體來看,《衆神領域》對《刀塔自走棋》的緻敬還是很傳神的。

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以僥幸心态來看,對于不知道《刀塔自走棋》的人來說,《衆神領域》所緻敬的玩法,很容易讓初次接觸到這種玩法的玩家嘗到樂趣。進而一傳十,十傳百,也不排除小爆發的可能,畢竟之前某款像素類沙盒遊戲的例子就擺在前頭。如果擊中的用戶足夠精準,這些玩家甚至可以将“被緻敬”者視為“緻敬”者。

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此外,在App Store目前的評論中,對于《衆神領域》這款遊戲,僅有兩個評論提到了盜版和山寨,其餘的低評分大多都是遊戲進不去、測試階段就賣6塊、遊戲太卡、技能釋放有延遲等問題。很難想象當這些問題都解決掉後,不了解《刀塔自走棋》的玩家将會怎樣看待這款遊戲。

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刀塔自走棋(上) 修仙自走棋(下)

山寨自走棋已經成為了打不死的小強?

不僅是《衆神領域》,在App Store《衆神領域》開發者的曆史記錄中,遊戲日報還發現了其上傳的另一款自走棋遊戲《俠客自走棋》,評分2.2分。

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而在TapTap平台上,雖然修仙自走棋與吃雞自走棋相繼被下架,可如今再輸入自走棋關鍵詞,還是會出來《三國:猛将自走棋》這樣的遊戲。

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從《刀塔自走棋》走紅至現在,僅僅1個月的時間裡就先後出現了至少四款自走棋手遊。其中也不乏狗年剛道歉,豬年就把遊戲發到其他平台并采取收費形式的例子。雖然對遊戲行業的整體發展而言,這并不算是一件大事,可前赴後繼,像打不死的小強一樣的這類自走棋手遊,或多或少也代表了國産遊戲負能量的一面。

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此前的吃雞自走棋,創造了TapTap平台的理論最低分

在談到如何“斬草除根”這個話題,一位于數據研究機構任職的從業者對遊戲日報Aggro電競分析道,自走棋手遊的頻繁出現,根本原因之一在于移動端沒有一款類似的代表産品。就比如當年的吃雞手遊,也是百家齊鳴,可當《刺激戰場》推出後,國内市場就很難再聽到其他吃雞手遊的聲音。

雖然二者本質上有着一定的區别,可在其看來,如果市場頭部能夠出現一款真正意義上的自走棋手遊,或許是改變緻敬現象頻發的最快方法之一。畢竟,惦記大熱遊戲的人向來都是大有所在。

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《衆神領域》官方此前于TapTap的回複

正規廠商布局自走棋的門檻,是否已被拉高?

其實在《刀塔自走棋》剛引發讨論之後,就有消息稱包括騰訊在内的大廠已對此品類産生了興趣,依據就是騰訊遊戲曾對《刀塔自走棋》的玩法展開過公開調查。

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可托那些低分産品的福,如今的玩家一看到自走棋手遊的字眼,就會有種莫名的反感。相比之下,由《刀塔自走棋》原班人馬打造或授權的“刀塔自走棋”手遊版,似乎才是更穩妥的選擇。其他廠商若想通過别的正規方式推出自走棋手遊,第一道難關,或許就是如何順利通過玩家的有色眼鏡。

當然,自走棋的玩法也有很多符合移動端的操作特點。操作簡單,上手快,策略性強,玩法多。而PC端如今尚未解決的單局對決時長,40-50分鐘,更是給移動端的自走棋提供了一定的提升空間。

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歸根結底,《刀塔自走棋》是《DOTA2》的一個MOD玩法,縱觀曆史,從MOD到最後另立門戶的經典遊戲,甚至是經典品類并不算少。比如《半條命》裡的CS、從War3走出來的DOTA,還有《DayZ》孕育出的吃雞……

況且《刀塔自走棋》的大火也證明了這種融合多類經典玩法的可行性,比如卡牌、吃雞、塔防、寶可夢、甚至是麻将。雖然核心玩家的挑剔,會擡高自走棋手遊的門檻,可其簡單、上手快、策略性強、玩法多的特點,本身也是遊戲的優勢。

而玩家的挑剔,用腳投票,或許也可以看做是玩家在用自己的方式,保護這類遊戲在非正規的手段之下,流向手遊市場。

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