你敢相信嗎?那些被你當成“狗糧”喂掉的3星武器,對某些角色來說,實際強度可以媲美5星武器!
可能你看到這裡,會露出不敢相信的眼神。但是很遺憾,事實就是如此。接下來要介紹的這把3星武器,名字是“彈弓”。這把武器相信各位旅行者都很熟悉,畢竟是最常見的狗糧之一。
彈弓,90級時可提供31.2%暴擊率,基礎攻擊力隻有354,特效是增加60%普攻、重擊傷害。說說重點,很多人都沒發現,作為3星武器,彈弓提供的暴擊率是非常高的。列個數據你就明白了,5星弓冬極白星提供的暴擊率是33.1%,而4星蒼翠獵弓的暴擊率隻有27.6%。
既然暴擊率高,為什麼彈弓一直以來都不是主流武器?這是因為,彈弓有一個非常緻命的缺點:基礎攻擊力太低,也就是我們通常所說的“白值”。
霄宮、甘雨這類弓系主C,基本都是靠攻擊力吃飯的,而聖遺物帶來的攻擊力加成,取決于基礎攻擊力的多少。而彈弓的基礎攻擊力隻有354,就算有高額的暴擊率加持,期望傷害也要遠遠弱于4星、5星武器。
但是随着夜蘭、提納裡的實裝,彈弓的含金量産生了翻天覆地的變化。夜蘭是獨特的生命轉傷害機制,對攻擊力完全沒有需求,隻看雙暴和元素傷害。而提納裡作為草系主C,主要靠“蔓激化”打傷害,雙暴和元素精通帶來的收益,要遠高于攻擊力。
這就出現了一種很奇怪的現象,對提納裡、夜蘭來說,彈弓的實際強度可以媲美5星,期望傷害的差距,甚至隻有幾個百分點。我們拿提納裡來舉個例子,在打出蔓激化反應,且觸發特效時。彈弓的期望傷害,居然能和5星天空弓看齊,傷害還略高于絕弦。
而對夜蘭來說,彈弓堪稱是性價比最高的輸出武器之一。因為夜蘭根本不看攻擊力,EQ技能都隻取決于生命值上限。從傷害期望來看,在一衆武器中,彈弓的排名僅次于若水、冬極白星、絕弦、朦雲之月。其中,彈弓和天空弓的傷害期望,差距不到1個百分點,幾乎可以忽略不計。
可以看出,對夜蘭和提納裡來說,彈弓的實際強度可以媲美5星弓,這個結果可以說是非常離譜。在我看來,策劃推出這類不吃攻擊力的主C,目的其實很明顯:通過弱化攻擊力帶來的收益,逐步降低班尼特的泛用性。不過,班尼特挨刀,3星武器卻成了最大受益者。
說點題外話,很多玩家都有“強度焦慮症”,似乎不抽某個角色,某個5星武器,這個遊戲就玩不下去了。在我看來,為了“強度”而焦慮大可不必。原神并不是一個追求強度的PVP遊戲,它的核心玩法是體驗劇情、角色培養、地圖探索,戰鬥系統隻是其中非常小的一部分。
可以很負責任地說:即使你一分錢也不充,隻要正常地去刷聖遺物、拉天賦,把開局免費贈送的芭芭拉練起來,劇情也是必定能通關的。新手在前期隻要刷一套海染聖遺物,全隊隻培養一個芭芭拉,傷害全靠海染套的被動去打,幾乎能應對整個遊戲的前中期。
哪怕是被譽為“萌新噩夢”的純水精靈,芭芭拉也能憑借海染套碾壓。很顯然,原神官方希望即使是剛入坑的新人,隻要合理分配資源,也能擁有不錯的遊戲體驗。
而當地圖開到須彌後,老玩家們應該都能明顯感覺到,和傳統陣容比起來,圍繞草系而生的新體系有一個明顯的變化,那就是下限極高。比如“草行久”超綻放隊,全隊隻需要1金成本,傷害全靠種子打。隻要角色等級拉滿,聖遺物随便堆點元素精通,就能輕松打穿深淵12層。
時代變了,強度不再是判斷角色唯一的标準。作為一個老萌新,我對深淵能否滿星早已不再重視,更看重的是一個角色的人設能否吸引我,大世界體驗有沒有新鮮感,陣容可玩性高不高。
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