作者:NGA-五葉茶
前言,一些常見疑問
不知道你有沒有這種疑問:
→胡德巡遊技能全隊 4航速為什麼遠遜于榮耀技能?
→華盛頓為什麼航速28就會帶CA不太行?
→紫石英配5主力BBBC,為什麼是逗比行為,而聖喬治 5BBBC卻沒太多問題?
→大冒險為什麼很多時候要放棄狼群,使用驅逐旗艦?
→西弗吉尼亞蘇裡高技能看起來很厲害,為什麼實際用起來收益卻很糟糕
其實這些疑問總結下來都是一個問題:航速是怎麼影響戰鬥的?這篇文章我針對想粗淺了解航向機制的新人和進階者簡要講講航速相關機制;不分析公式細節;公式大家可以直接去版頭看。
航速是怎麼影響戰鬥的?
航速戰鬥影響圖
紅色的就是帶路的影響方式;迂回是橙色路線;戰鬥系數是紫色路線;其中淺藍色底色為直接在船隻面闆/隊伍面闆讀取的數字;
航速對戰鬥(包括地圖)有三個影響方式:帶路、迂回、戰鬥系數,大家可以看上面的圖;這裡做一些說明:
1、帶路裡面的航速都是直接拿面闆算的;
2、航速在影響迂回和戰鬥系數時,需要通過艦隊航速的計算過程,這是個複雜的計算結果(橙色框中内容),不能直接以節數評估。這裡的一個最不直觀的機制是,兩類船要分開算并取最小值。
用隻上兩個船舉例說明:
<1>如果是長春(主力-39節)和西弗吉尼亞(主力-21節),非混編,則算均值,艦隊航速為30節;
<2>如果是烏戈裡尼(護衛-39節)和逸仙(護衛-20節),非混編,則算均值,艦隊航速為29.5節;<3>如果是長春(主力-39節)和逸仙(護衛-20節),則是混編,取兩邊的最小值,艦隊航速20節;
<3>如果是烏戈裡尼(護衛-39節)和西弗吉尼亞(主力-21節)),則是混編,取兩邊的最小值,艦隊航速21節;3、旗艦航速是直接影響航向的,而在僚艦位置,要通過計算艦隊航速後再影響航向,前者的影響遠大于後者;
4、航向轉化為輸出時,其實影響的大頭在基礎航向比例那裡,航速需要先計算航速差,然後加在系數上,這裡面索敵的影響非常大。
那麼看到這裡大家可能有了第二個問題:一節航速對航向的影響有多大?
一節航速對航向的影響有多大?
這是前幾天我和saika算華盛頓的時候順便算的一些結論
提要
計算是使用我方33/32.82的CA隊伍,敵方38/35的航速(和大鳳隊伍相同),116為靶甲,綠血梯形晝戰首輪炮擊輸出,為标準。我們為了簡化,暫時不讨論模型中的一些邊界情況,這裡可以看到:
1、旗艦航速和艦隊航速5節都大約可以降低輸出期望4%-5%;
2、不索敵約降低總輸出期望14%-15%,大約相當于旗艦航速/艦隊航速雙速-9
3、旗艦航速/艦隊航速,雙速-5,大概相當于基礎攻擊(注意是包含buff和裝備的基礎攻擊)-4.5%,降低輸出期望8.3%,對于BBBC隊伍,大概就相當于全隊晝戰10火。
這裡其實可以用一個簡化公式做粗略強度估計:索敵≈雙速9節、全隊晝戰10火≈雙速5節
疑問之解
這裡回到上面的幾個問題:
Q:胡德巡遊技能全隊 4航速為什麼遠遜于榮耀技能?
A:全隊晝戰8火和全程10/20暴擊咋比呢
Q:華盛頓為什麼航速28就會帶CA不太行?
A:華盛頓作為主力艦,又在旗艦,而CA都是護衛艦,換花生旗艦會讓整個隊伍從純護衛變成混編,計算艦隊航速方式變化,33/32.82的隊伍直接變成28/28,相當于雙速-5,對比白天的5火加上夜戰虧的,就非常不值了。
Q:紫石英配5主力BBBC,為什麼是逗比行為,而聖喬治 5BBBC卻沒太多問題?
A:紫石英作為護衛艦,和5個主力艦混編,艦隊航速直接變成紫石英的20節,通常能拉下10節以上的艦隊航速,輸出期望上相當于直接全隊虧10 火力,更不要說劣勢航向帶來的戰損滾雪球了。而聖喬治如果和5BBBC混編,和常規30節左右的BB相比,其實并沒有改變艦隊航速計算方式,相當于少了1節艦隊航速,影響會非常小(隻要你别把聖喬治丢旗艦上)。
Q:大冒險為什麼很多時候要放棄狼群,使用驅逐旗艦?
A:大冒險的艦隊航速永遠是水面的驅逐,而旗艦航速卻不一樣,U潛旗艦和常規冒險的空想等船相比,很可能差出20節的旗艦航速,18%的基礎攻擊對于大冒險隊來說大概相當于全隊20雷值,從輸出期望狼群10爆拉不回來。當然有些時候隊伍更需求吃損管前進,這個可以看場合分析。
Q:西弗吉尼亞蘇裡高技能看起來很厲害,為什麼實際用起來收益卻很糟糕
A:西弗吉尼亞因為21節的超低航速,即使是低速主力隊伍,處于旗艦都是至少虧出4-5節旗艦航速,再加上和高收益浴火技能本身的沖突,以及負收益的負嘲諷,用起來收益就非常糟糕了。
實戰進階
下面留一些小思考,都是實戰場合真實遇到的問題,如果你看懂了上面的說明不妨試着思考一下:
問題1:如圖,功勳需求攜帶蘇赫巴托爾,且總艦船數<=5的編隊取得S勝,敵索敵180無魚無路基,請選擇第五個船,并重排順序
問題1圖
問題1解答
這裡必然索敵,隻要選擇一個航速較高、戰鬥實力不錯的護衛艦,即算正解,最上、空想、绫波等都不算錯誤;
這裡蘇赫巴托爾15節護衛艦,選擇巡遊胡德勉強講艦隊航速提高到19節,其他無論選擇任何主力艦,艦隊航速均為15節。而點一個空想上去,艦隊航速即可變為30節,明斯克也可以拉到28節。
至于順序,炮船先行,所以找個最高的密蘇裡就好了,這裡密蘇裡旗艦、選擇的護衛倒數第二,蘇赫巴托爾最後就算過關。
問題2:如圖,功勳需求攜帶包含至少5艘戰列艦,且最高艦船航速不高于27節的編隊,取得S勝,敵索敵264無魚無路基,請選擇第六個船、決定西弗吉尼亞的技能以及隊伍順序;
問題2圖
問題2解
這裡存在最優解信濃(正好卡27節),保證索敵(注:如果選擇馬裡蘭,且用索敵炮堆至保證索敵,也可以);西弗吉尼亞選擇浴火技能并且BB中航速最高的L20(26節)旗艦,信濃最後即可過關;
這裡如果帶第六個BB則無法保證索敵(274-222=52點索敵必須);這裡如果選擇紫石英,艦隊航速會被再次壓到20節;西弗選擇蘇裡高則旗艦航速21節代價加成5船,非常虧;
問題3:如圖,功勳需求攜帶cv≥4,取得A勝,帶路要求平均航速<=29,且途中一迂回點航速28節,敵索敵383,陣容為2BB3CV1DD,請選擇剩餘2個船;
問題3圖
問題3解
2魚或者1魚 1水面主力艦為正解;無論是主力艦拖航速還是護衛艦拖航速,剩餘兩船的航速和需要小于43.4,是非常嚴苛的需求,且如果帶2水面艦,會将艦隊航速直接拉到29以下,迂回将非常捉急;
水下艦計入帶路要求的平均航速,但是不計入迂回要求的艦隊航速;單魚可以很容易找到18節或者更低的航速,水面主力找到24節的船,就可以将艦隊航速留在31節;雙魚則更保證了迂回的順利。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!