A .樹的屬性及介紹
樹是一種非線性的數據結構
樹是由n(n>=0)個結點組成的有限集合
1.如果n=0,稱為空樹
2.如果n>0,則有一個特定的稱之為根的結點,跟結點隻有直接後繼,但沒有直接前驅,除根以外的其他結點劃分為m(m>=0)個互不相交的有限集合T0,T1,…,Tm-1,每個集合又是一棵樹,并且稱之為根的子樹
3.樹中度的概念
a.樹的結點包含一個數據及若幹指向子樹的分支
b.結點擁有的子樹數目稱為結點的度–度為0的結點稱為葉節點,度不為0的結點稱為分支結點
c.樹的度定義為所有結點中度的最大值
4.樹中的前驅和後繼
a.結點的直接後繼稱為該結點的孩子–相應的,該結點稱為孩子的雙親
b.結點的孩子的孩子的…稱為該結點的子孫–相應的,該結點稱為子孫的祖先
c.同一個雙親的孩子之間互稱為兄弟
5.樹中結點的層次
樹中結點的最大層次稱為樹的深度或高度
6.樹的有序性
如果樹中結點的各子樹從左向右是有次序的,子樹件不能互換位置,則稱該樹為有序樹,否則為無序樹
7.森林的概念
森林是由n(n>=0)棵互不相交的樹組成的集合
樹的實現
template <typename T>
class Tree: public Object
{
protected:
TreeNode<T>* m_root;
public:
Tree(){m_root=NULL};
//插入結點
virtual bool insert(TreeNode<T>* node)=0;
virtual bool insert(const T& value,TreeNode<T>* parent)=0;
//删除結點
virtual SharedPointer<Tree<T>>remove(const T& value)=0;
virtual SharedPointer<Tree<T>>remove(TreeNode<T>* node)=0;
//查找結點
virtual TreeNode<T>* find(const T& value)const=0;
virtual TreeNode<T>* find(TreeNode<T>* node)const=0;
//根結點訪問
virtual TreeNode<T>* root()const=0;
virtual int degree()const=0;//樹的度
virtual int count()const=0;//樹的結點數目
virtual int height()const=0;//樹的高度
virtual void clear()=0;//清空樹
};
樹中的結點也表示為一種特殊的數據類型
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template <typename T>
class TreeNode:public Object
{
T value;
TreeNode<T>* parent;
TreeNode()
{
parent=NULL;
}
virtual ~TreeNode()=0;
};
樹與結點的關系
B. 樹的各種實現
a.樹和結點的存儲結構設計
設計要點:
1.GTree為通用樹結構,每個結點可以存在多個後繼結點
2.GTreeNode能夠包含任意多指向後繼結點的指針
3.實現樹結構的所有操作(增,删,查,等)
GTreeNode設計與實現
template <typename T>
class GTreeNode:public TreeNode<T>
{
public:
LinkList<GTreeNode<T>*>child;
};
GTree的設計與實現
template <typename T>
class GTree :public Tree<T>
{
};
GTree(通用樹結構)的實現架構
template <typename T>
class GTreeNode:public TreeNode<T>
{
public:
LinkList<GTreeNode<T>*>child;//child成員為單鍊表
static GTreeNode<T>* NewNode()
{
GTreeNode<T>* ret=new GTreeNode<T>();
if(ret!=NULL)
{
ret->m_flag=true;
}
return ret;
}
};
每個樹結點在包含指向前驅結點的指針的原因是
1.根結點==》葉結點:非線性數據結構
2.葉結點==》根結點:線性數據結構
樹中結點的查找操作
A.查找的方式
1.基于數據元素的查找
GTreeNode<T>* find(const T&value)const
2.基于結點的查找
GTreeNode<T>*find(TreeNode<T>*node)const
基于數據元素值的查找
定義功能:find(node,value)–在node為根結點的樹中查找value所在的結點
基于結點的查找
定義功能:find(node,obj)–在node為根結點的樹中查找是否存在obj結點
樹中結點的插入操作
A.插入的方式
1.插入新結點
bool insert(TreeNode<T>* node)
2.插入數據元素
bool insert(const T&value,TreeNode<T>* parent)
分析
1.樹是非線性的,無法采用下标的形式定位數據元素
2.每一個樹結點都有唯一的前驅結點(父結點)
3.因此,必須先找到前驅結點,才能完成新結點的插入
樹中結點的清除操作
void clear()–将樹中的所有結點清除(釋放堆中的結點)
清除操作功能的定義
free(node)–清除node為根結點的樹,釋放每一個結點
樹中結點的删除操作
A.删除方式
1.基于數據元素值的删除
SharePointer<Tree<T>>remove(const T&value)
2.基于結點的删除
SharePointer<Tree<T>>remove(TreeNode<T>*node)
删除操作成員函數的設計要點
1.将被删結點所代表的子樹進行删除
2.删除函數返回一顆堆空間中的樹
3.具體返回值為指向樹的智能指針對象
删除操作功能的定義
void remove(GTreeNode<T>* node,GTree<T>*& ret)–将node為根結點的子樹從原來的樹中删除,ret作為子樹返回(ret指向堆空間的樹對象)
樹中屬性操作的實現
A.樹中結點的數目
定義功能:count(node)–在node為根結點的樹中統計結點數目
B.樹的高度
定義功能:height(node)–獲取node為根結點的樹的高度
C.樹的度數
定義功能:degree(node)–獲取node為根結點的樹的度數
D.樹的層次遍曆
設計思路:
1.在樹中定義一個遊标(GTreeNode<T>*)
2.在遍曆開始前将遊标指向根結點(root())
3.獲取遊标指向的數據元素
4.通過結點中的child成員移動遊标
算法
1.原料:class LinkQueue<T>
2.遊标:LinkQueue<T>::front()
3.思想
a.begin()=>将根結點壓入隊列中
b.current()=>訪問對頭元素指向的數據元素
c.next()=>隊頭元素彈出,将隊頭元素的孩子壓入隊列中
d.end()=>判斷隊列是否為空
完整樹的實現代碼
#include "TreeNode.h"
#include "GTreeNode.h"
#include "Exception.h"
#include "LinkQueue.h"
namespace MyLib
{
template <typename T>
class GTree:public Tree<T>
{
protected:
LinkQueue <GTreeNode<T>*> m_queue;
//基于數據元素值的查找,都是遍曆實現的
GTreeNode<T>* find(GTreeNode<T>* node, const T& value)const
{
GTreeNode<T>* ret = NULL;
if(node != NULL)
{
//如果根結點的就是目标結點
if(node->value == value)
{
return node;
}
else
{
//遍曆根節點的子結點
for(node->child.move(0); !node->child.end() && (ret == NULL); node->child.next())
{
//對每個子子結點進行查找
ret = find(node->child.current(), value);
}
}
}
return ret;
}
//基于結點得查找
GTreeNode<T>* find(GTreeNode<T>* node, GTreeNode<T>* obj)const
{
GTreeNode<T>* ret = NULL;
//根結點為目标結點
if(node == obj)
{
return node;
}
else
{
if(node != NULL)
{
//遍曆子結點
for(node->child.move(0); !node->child.end() && (ret == NULL); node->child.next())
{
ret = find(node->child.current(), obj);
}
}
}
return ret;
}
void free(GTreeNode<T>* node)
{
if(node!=NULL)
{
for(node->child.move(0); !node->child.end(); node->child.next())
{
free(node->child.current());
}
if(node->flag())
{
delete node;
}
}
}
/*
* 删除操作成員函數的設計要點
* 将被删除結點所代表的子樹進行删除
* 删除函數返回一顆堆空間中的樹
* 具體返回值為指向樹的智能指針對象
*/
void remove(GTreeNode<T>* node,GTree<T>*& ret)
{
ret=new GTree<T>();
if(ret==NULL)
{
THROW_EXCEPTION(NoEoughMemoryException,"...");
}
else
{
if(root()!=node)
{
//獲取删除結點的父結點的子結點鍊表
LinkList<GTreeNode<T>*>& child=dynamic_cast<GTreeNode<T>*>(node->parent)->child;
child.remove(child.find(node)); //從鍊表中删除結點
node->parent=NULL;//結點的父結點置NULL
}
else
{
this->m_root=NULL;
}
}
}
int count(GTreeNode<T>* node)const
{
int ret=0;
if(node!=NULL)
{
ret=1;
//遍曆根結點的子節點
for(node->child.move(0);!node->child.end();node->child.next())
{
ret =count(node->child.current());//對結點進行統計
}
}
return ret;
}
int degree(GTreeNode<T>* node)const
{
int ret=0;
if(node!=NULL)
{
ret=node->child.length();
for(node->child.move(0);!node->child.end();node->child.next())
{
int d=degree(node->child.current());
if(ret<d)
{
ret=d;
}
}
}
return ret;
}
int height(GTreeNode<T>* node)const
{
int ret=0;
if(node!=NULL)
{
for(node->child.move(0);!node->child.end();node->child.next())
{
int h=height(node->child.current());
if(ret<h)
{
ret=h;
}
}
ret=ret 1;
}
return ret;
}
public:
//插入結點
//以結點的方式插入
bool insert(TreeNode<T>* node)
{
bool ret=true;
if(node!=NULL)//當結點不為空時
{
if(this->m_root==NULL)//如果此時的根結點為空
{
node->parent=NULL;//node結點就是根結點
this->m_root=node;
}
else
{
GTreeNode<T>* np=find(node->parent);//在堆空間創建np指向node的父節點
if(np!=NULL)
{
GTreeNode<T>* n=dynamic_cast<GTreeNode<T>*>(node);//noded的類型為TreeNode,需要将其強制轉換為GTreeNode
if(np->child.find(n)<0)
{
ret=np->child.insert(n);
}
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"...");
}
}
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"...");
}
return ret;
}
bool insert(const T& value, TreeNode<T>* parent)
{
bool ret=true;
GTreeNode<T>* node=GTreeNode<T>::NewNode();
if(node!=NULL)
{
node->value=value;
node->parent=parent;
insert(node);
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"...");
}
return ret;
}
//删除結點
SharedPointer< Tree<T> > remove(const T& value)
{
GTree<T>* ret=NULL;
GTreeNode<T>* node=find(value);
if(node!=NULL)
{
remove(node,ret);
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"...");
}
return ret;
}
SharedPointer< Tree<T> > remove(TreeNode<T>* node)
{
GTree<T>* ret=NULL;
node=find(node);
if(node!=NULL)
{
remove(dynamic_cast<GTreeNode<T>*>(node),ret);
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"...");
}
return NULL;
}
//查找結點
GTreeNode<T>* find(const T& value)const
{
return find(root(),value);
}
GTreeNode<T>* find(TreeNode<T>* node)const
{
return find(root(),dynamic_cast<GTreeNode<T>*>(node));//強制類型轉換将TreeNode類型轉換為GTreeNode類型
}//root對應的root的類型也應該一樣
//根結點訪問函數
GTreeNode<T>* root()const
{
return dynamic_cast<GTreeNode<T>*>(this->m_root);
}
//樹的度訪問函數
int degree()const
{
return degree(root());
}
//樹的高度訪問函數
int height()const
{
return height(root());
}
//樹的結點數目訪問函數
int count()const
{
return count(root());
}
//清空樹
void clear()
{
free(root());
this->m_root=NULL;
}
//樹中結點的遍曆
//樹是一種非線性的數據結構,遍曆樹中結點可以采用遊标的方式。
//A、在樹中定義一個遊标(GTreeNode<T>* node)
//B、遍曆開始前将遊标指向根結點
//C、獲取遊标指向的數據元素
//D、通過結點中的child成員移動遊标
bool begin()
{
bool ret=(root()!=NULL);
if(ret)
{
m_queue.clear();//清空隊列
m_queue.add(root());//将根結點加入隊列
}
return ret;
}
bool end()
{
return (m_queue.length()==0);
}
bool next()
{
bool ret=(m_queue.length()>0);
{
GTreeNode<T>* node=m_queue.front();
m_queue.remove();//隊頭元素出隊列
//将隊頭元素的子節點入隊
for(node->child.move(0);!node->child.end();node->child.next())
{
m_queue.add(node->child.current());
}
return ret;
}
}
T current()
{
if(!end())
{
return m_queue.front()->value;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"...");
}
}
~GTree()
{
clear();
}
};
}
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