抗鋸齒是應用調色技術将圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑的一種現實技術。抗鋸齒是相對來說較複雜的技術,一直是高檔加速卡的一個主要特征。目前的低檔3D加速卡大多不支持反鋸齒。
全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級别的抗鋸齒效果。簡單的說也就是将圖像邊緣及其兩側的像素顔色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
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