騰訊的直接競争對手網易正從日美等國招募開發人才
該公司希望到2027年在AAA級新遊戲中占據四分之一的份額
2016年,陳星漢(Jenova Chen)需要資金在中國推出他的最新款遊戲。那時,騰訊剛剛收購《部落沖突》開發商Supercell Oy引起了轟動,陳星漢就指望這家新近對收購感興趣的互聯網巨頭伸出援手。
但騰訊認為他将程式化設計和免費遊戲相結合的創新太過冒險,沒有給他提供資金,規模較小的網易公司趁勢而入。創始人丁磊遠赴舊金山,花幾個小時與陳星漢談妥了項目,對于這位處于退隐狀态的中國億萬富翁而言,這在當時是很少見的做法。
丁磊。來源:網易公司
“他給我的印象是産品經理,不是銀行家,”陳星漢在4月份時表示。“網易從創造者的角度看待我的遊戲,而騰訊更注重遊戲的商業方面。”
在這種認識的推動下,網易從陷入掙紮的門戶網站發展為中國的遊戲巨頭。在騰訊陰影下舉步維艱了10多年後,網易遊戲帝國目前的收入已經超過動視暴雪(Activision Blizzard Inc.)或藝電(Electronic Arts Inc.),很大程度上是因為它有着願為開發者撐腰,願在創意人才身上押注的聲譽。
如今,網易将自己刻畫為與騰訊反着來的形象:擁有一系列專注于遊戲、不怕冒險的工作室,而其更大的競争對手則在運營一個龐大的社交媒體平台和金融科技企業。雖然網易的規模僅略大于騰訊的十分之一,但網易能吸引衆多中國開發者的原因是它專注于遊戲,而且曾取得過《夢幻西遊》(Fantasy west Journey)等原創巨作的業績。
現在需要想辦法把這展示給全球的開發者。丁磊常說的一則名言是“擁抱真我”,引自《魔獸争霸》的開發商動視暴雪。在網易和騰訊加快拓展海外遊戲業務之際,這可能會引起遊戲開發界的共鳴。5月5日,網易在得克薩斯州奧斯汀市成立了在美國的首家開發工作室Jackalope,新工作室由漫畫和角色扮演領域資深人士傑克ᐧ埃默特(Jack Emmert)領導,他曾幫助打造了《DC宇宙在線》和《絕冬城》等曆久不衰的系列遊戲。
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網易成為真正的競争對手,将為全世界遊戲開發商打開了進入規模440億美元(全球最大)的中國遊戲市場的第二扇窗口,并可能削弱騰訊在互聯網娛樂領域的長期優勢地位。
這較十年前發生了徹底逆轉,當時網易最出名的也隻是擔任《魔獸世界》(World of Warcraft)等熱門遊戲的本地發行商。網易希望在未來五年内,通過自主開發、投資和出版等多種方式,在全球市場AAA級新遊戲中占據四分之一的份額。與此同時,該公司高管在接受彭博新聞社(Bloomberg News)專訪時透露了此前未報道的目标。他們表示,希望遊戲業務一半的銷售額來自中國以外地區。
網易遊戲駐西雅圖的投資主管朱原(Simon Zhu)表示:“我認為,将我們與騰訊同等看待是不公平的。對于平台提供商來說,遊戲隻是将流量貨币化的衆多方式之一。對我們來說,内容和人才就是一切。”
大吉大利,今晚吃雞:在移動時代,中國兩大遊戲發行商之間的差距有所擴大。資料來源:彭博
網易還有很多地方需要彌補。其約10%的遊戲收入來自海外,而騰訊為四分之一。這種差異體現在兩家公司的投資組合中,騰訊在育碧娛樂(Ubisoft Entertainment SA)和動視暴雪等公司上的押注要大得多。
由于網易沒有騰訊那樣的雄厚财力,所以就在像埃默特或名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)這樣的人才身上押注。名越稔洋是《如龍》(Yakuza)系列遊戲背後的行業偶像,他于今年1月離開世嘉公司(Sega Sammy Holdings Inc.)加入了網易。名越稔洋及其團隊現在正為網易制作一款新的主機遊戲——這是一個大膽的舉動,因為兩家中國公司以往都沒有針對Xbox、PlayStation或Switch開發全新遊戲的記錄。
名越稔洋說,其他的中國和美國遊戲出版商也找過他,但他沒有透露具體有誰。他拒絕了更高的薪資,因為網易承諾給他更多的創作自主性。
“與他們願意給多少投資或薪水無關,”他通過翻譯表示。“網易對創造性表現出了最大的尊重。”
與動視暴雪聯合出品的《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal)。來源:網易公司
埃默特決定加入網易時,也考慮了經濟利益之外的因素。首先,網易承諾将把這位前工作室首席執行官從會議和電子表格中解放出來。重要的是,這裡似乎有很多志趣相投的人。朱原是網易的投資負責人,他說自己每天花四個小時玩遊戲。
四年前,網易遊戲業務聯席總裁丁迎峰請艾默特到他在廣州的辦公室。午餐時,一名工作人員給丁迎峰拿來了他剛剛預訂的新紙牌遊戲,然後他們開始聊起了《萬智牌》(Magic: The Gathering)。這吸引了埃默特,他估計自己漫畫集的重量大約在1.2噸左右。
埃默特說:“這家夥是超級大人物,但卻愛玩遊戲。這是件不可思議的事。”
*注:網易将在索尼集團的收購交易完成後剝離Bungie。
網易公司副總裁王怡(Ethan Wang)解釋說,網易打算采取與蘋果公司生産芯片或iPhone類似的外包模式,給埃默特和名越稔洋這樣的人才放開手腳。其理念是讓人才專注于AAA級遊戲的核心機制和故事情節,同時為他們提供美術設計和漏洞測試等勞動密集型技術支持。随着時間的推移,網易的中國團隊也将學會如何在内部制作頂尖的主機遊戲。
“遊戲最重要的是創造性,”網易創始人丁磊在回複彭博新聞社的電子郵件中說。“即使成功了,我們也要繼續優化遊戲,本着工匠精神将它們長期運營下去。”
如果把握得當,最終将幫助網易獲得西方開發界的認可。再回到2017年,在舊金山的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)期間,朱原不得不花大量時間解釋他的雇主是誰。“隻要有人同意和我再次見面,我就認為我赢了,”他說。
中國監管機構去年7月暫停遊戲版号審批之後,網易向海外拓展業務已變得勢在必行。該公司第一季度收入預計将增長11%,為兩年來的最慢增速。雖然審批于今年4月放開,但監管機構已明确表示,他們會對被指鼓勵成瘾,甚至損害兒童視力的遊戲行業施加懲罰。
多年前曾打動了丁磊的陳星漢,現在又開始指望網易了。網易上次的投資幫助他發行了《Sky光ᐧ遇》(Sky: Children of the Light),自2019年以來的下載量達到1.6億次。自那以後,陳星漢将自己的團隊擴大了六倍,達到120人。今年3月,TPG和紅杉資本(Sequoia Capital)向他的工作室Thatgamecompany注資1.6億美元。
陳星漢說:“雖然騰訊的出價總會高過他們,但網易卻很善于發現物超所值的東西。他們将投資于遊戲行業各個細分市場的領導者。”撰文/Zheping Huang 編輯/陳佳靖 翻譯/王忠
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