王者榮耀雖然是一款推塔策略型競技遊戲,但是,相比同類PC端的老大哥來說難度卻是非常低,在不講究策略和推進的情況下,很多玩家依然可以赢得比賽,且有很強的參與感,這主要歸功于王者榮耀快節奏的設定。
但是,這樣的設定亦好亦壞,好是因為玩家都會有爽點和很強的參與感,壞是因為它是一個煙幕彈,讓玩家看不清自己的實力,在全民微電子競技上埋了一個大坑。
不過,話說回來,一款Moba手遊對線期太長,很不符合手遊的便捷性,因此,很多玩家在玩王者榮耀的時候,非常容易陷入誤區,而這種現象将會一直持續下去。
絕大多數玩家,其實是在電子競技門外的,為什麼這麼說呢?因為80%的玩家,不會換血,不會打團,且沒有大局觀。相比起ELO匹配機制,這些才是影響玩家自身遊戲體驗的元兇。
正常路人局當中的團戰有四種類型,它們分别是“上頭型”、“偶遇型”、“感覺型”、“預謀型”,這四種類型當中,前三者是最為常見的類型,且都是不正确的類型。
但是,這種類型的團戰不一定會輸,為什麼呢?因為王者榮耀是快節奏,它把所有的事件都壓縮在極短的時間段,在路人局競技性略低的情況下,幸運兒數量隻高不低。
既然在這種情況下還能赢,為什麼我們還要學會打團呢?原因很簡單,學會打團有助于提高勝率和突破瓶頸。
我們應該怎樣打團呢?在團之前,我們首先要明白不同類型團戰的缺點。
“上頭型”團戰的情況下,玩家完全失去理智,遇到這種情況,要麼讓别人牽着鼻子走,要麼團打赢了,勝勢卻處于搖擺階段,因為在這個時候,很容易忘記如何赢得比賽。
“上頭型”團戰告訴我們,為什麼打團,打團是為了什麼。
要把資源轉換成更多的資源,我們需要打團或者gank,單線、單野區的資源是非常少的,打團是因為要轉換資源,在轉換資源的同時為推進、推掉對方水晶打基礎。
“偶遇型”團戰和“感覺型”團戰,要比“上頭型”靠譜一點,但是其中卻含有很多不穩定的因素,團戰能否赢,是否能夠成功恰分很随緣。
正确的團戰做法是有預謀的進行團戰,在這個過程中,很多玩家會因隊友的問題而發問,面對隊友質量的問題,老馬認為不論他們配合與否,我們把他們當成“機器人”即可。
切忌把自己的思想和想法強加給他們,同時,要有正确的大局觀,也就是取得勝利的規劃。
隻要做到上述的點,我們根據經濟、人數、地形、陣容、視野、狀态就能輕松判斷出團戰是否能打,以及團戰的勝率。養成這樣的習慣,能夠輕松地幫助自己走進競技的門檻。
—The End—
作者|我是馬大胡子
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