大家好我是指尖,随着大版本的不斷更新,王者榮耀中的英雄、裝備可選擇性也越來越多了,在即将到來的s22賽季,一些冷門裝備被打撈,到時候估計又是一大批迷幻出裝的玩家,在每個賽季初期,指尖都會總結全部英雄的出裝和銘文思路,想要少走彎路,可以關注一下我哦。
紅蓮鬥篷是否還有存在的意義? 這件裝備在以前可是個比較火的裝備,但是後來把灼傷的傷害和血量挂鈎,有些英雄就不願意使用,純防禦裝有不詳,攻守兼備 有反甲冰脈冰心爆裂,那麼火甲該如何自處呢?
240點物理防禦,1000的生命值,紅蓮鬥篷的基礎屬性并不弱,在物理防具中,單純的物理承傷,它能排在不祥征兆,全防具中第二名的位置,所以大多數玩家都忽視了這個裝備的承傷屬性。
不過一個裝備是否值得使用,基礎屬性隻是其中的一個原因,被動的屬性更是要考慮進去,所以這件裝備在當下版本中的弊端,其實就是被動的獻祭屬性。
價格低,防具中的閃電匕首,裝備成型快,性價比比較高。
紅蓮鬥篷的被動解析,它到底是個什麼屬性?
對身邊敵人造成使用者最大生命值2%的傷害,換句話說,你的血量越高,這個被動的灼傷就越高,坦克大部分的血量都在12000以上,那麼忽略敵方的法防,單次灼傷可造成240的法術傷害,而這個傷害對英雄來說有點微不足道。
坦克英雄在團戰中的作用,要麼就是純承傷,要麼就是打控制,很少能夠貼着對面的脆皮英雄,所以火甲的灼傷,對敵方的後排來說意義不大,而坦克間的對轟起不到決定性的作用,且都有魔防,那麼紅蓮鬥篷在打團的期間作用其實是很低的。
紅蓮鬥篷的使用場景 場景1,我方法傷英雄少,對面不出魔抗裝
比如我方的法師是張良,其他的位置又都是物理輸出,那麼這個時候很多玩家會直接放棄魔抗裝,所以這個時候反甲的被動、紅蓮鬥篷的灼傷就能發揮出更多的效果,提升團戰的輸出。
場景2,坦邊清兵速度慢,紅蓮鬥篷加速清兵
其實這個裝備的制作初衷,就是給那些清兵慢的對抗路英雄使用,用來更快的清兵,但後來都被其他裝備代替,所以紅蓮鬥篷的作用就很難被凸顯,但你選擇的英雄有的時候真的打不動兵,紅蓮鬥篷其實也是可以選擇的。
場景3,和英雄的屬性有一定的契合
典韋的大招開啟,紅蓮鬥篷的灼傷可以附帶大招的真傷,以前是典韋的标配裝備,但是随着版本更新,越來越暴力化的出裝傾向,典韋漸漸的放棄了這個裝備,即便是契合度很高,還是選擇了更直接的輸出裝。
豬八戒帶紅蓮,灼傷的傷害也被被動轉化成血量,所以打野豬出三級肉刀,邊路豬帶紅蓮鬥篷已經成了共識,所以不論如何,豬八戒還是要出的。
場景4,1v1地圖,兩個戰士互毆
在有反甲之後可以考慮出個紅蓮鬥篷,原因很簡單,對面不會出魔防,隻能堆物防,所以這兩個裝備的法傷可以打出很高的傷害。
哪些英雄适配性高呢? 豬八戒:被動轉化血量,紅蓮鬥篷承傷能力強,是核心裝備。
夏侯惇:線上的夏侯惇在炮車之後清兵速度極慢,因此走邊路可以出紅蓮鬥篷來輔助清兵。
東皇太一:這個英雄極度需要血量,但血量裝備就那幾個,所以紅蓮鬥篷可以補充血量的不足,紅蓮鬥篷的灼傷隻是輔助作用,重要的是血量和防禦。
阿古朵:丢出球球,球球在人群中不斷灼傷,但是前提帶的是黃刀,不過想來想去,雖然機制上合理,但是好像沒有格子給到紅蓮鬥篷,所以很難被使用到。
項羽:以前火甲是項羽的标配,但是後來反甲加強,搭配一個冰心,血量也提上去了,火甲的使用頻率就低了一些,他适配,主要還是13技能聯控,可以長時間的讓敵人處在自己的灼傷範圍内,對後排的殺傷力極強,如果有格子,可以出,或者放棄冰心。
哪吒:線上快速清兵,打團盯住後排,自然就有人給自己圍起來了,不過現在的火甲相較于反甲的瞬間爆炸aoe輸出就低了很多,所以如果非要二選一,還是反甲更香一點,但純肉的哪吒出火甲也是不錯的。
總結:火甲仍然有自己的優勢在,但在各種裝備崛起的版本中,的确适配性不是那麼廣泛,你是如何看待這個裝備的呢?
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