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王者榮耀貂蟬諸神之戰

遊戲 更新时间:2024-05-16 03:55:40

  本文首發NGA王者榮耀區,本文作者:夕惜舊人序丶

  貂蟬的定位是法師和刺客,可以說是一個地地道道的法刺。

  貂蟬的技能更多的是依靠她的被動技能的疊加真實傷害打出來的。貂蟬的一技能可以釋放造成兩段傷害,同時疊加兩層印記,二技能能打出三段傷害和三段印記,大招也是開啟和結束後都會造成傷害,這也就意味着貂蟬每次釋放技能都會有不俗的傷害效果。而每疊加四次出現的被動爆炸傷害效果都是非常可觀的,所以在團戰中,開啟大招的貂蟬簡直就是對面的噩夢。在人群中,貂蟬翩翩起舞,對對手造成的傷害也是異常恐怖,她是一個完全可以打爆對手的英雄。

  1.基礎技能

  

  被動:語·花印 真實傷害

  貂蟬的技能命中會為目标疊加花之印記,每四層印記觸發一次爆炸,回複自身100( 0%法術加成)點生命并對周圍敵人造成160( 64%法術加成)點真實傷害與減速效果

  落·紅雨: CD:5秒 消耗:50

  緣·心結: CD:10秒 消耗:50

  貂蟬瞬間消失,并立即出現在指定方向的終點,散發3枚花球攻擊終點附近的敵人,每枚造成140( 24%法術加成)點法術傷害,命中敵人會減少技能4秒冷卻時間

  

  綻·風華:CD:40秒 消耗:80

  貂蟬綻放風華,原地結成法陣,法陣生成及消失時将造成210( 50%法術加成)點法術傷害。在法陣之中貂蟬的一二級技能會加快技能冷卻回複

  

  因為貂蟬的主要作用在團戰上,所以這裡打算細講一下團戰的打法,抓單思路隻小點一下。

  抓單思路:

  在擁有大招情況下先打信号讓隊友看到你的位置,己方人多優勢的情況下隻要敵人往你的位置靠近,就選擇先手一技能打出印記,再用二技能靠前封住敵人路線或調整站位躲避敵人技能。

  在隊友擁有硬控技能時選擇不交大招等待技能cd,在隊友缺少控制時選擇施放大招加快12技能縮減,打出關鍵的被動減速效果

  團戰思路:

  貂蟬玩的好不好,關鍵在于如何疊加出四層的被動爆炸傷害,在團戰中一定要利用好二技能巧妙的避開對手的輸出,另外還要讓一技能更多的打到敵方英雄,這樣在短時間内可以打出更多的被動印記爆炸傷害,以此來完成團戰的輸出和收割。

  2.銘文及裝備選擇

  銘文我在這裡推薦兩套

  法穿吸血流

  

  紅色魇 藍色貪婪 綠色祭獻

  這套符文效果名字已經很明顯了,不多說

  沒想好叫啥名。。效果就在這看着配吧

  

  裝備選擇

  同樣隻推薦一套,這是我個人認為最好用的一套,順風逆風均有穩定的效果

  

  出完冷減會滿,加快技能施放速度,更快的攢出被動。冰甲 布甲鞋 綠甲 大面具帶來的高血量高護甲使貂蟬能抗能打。

  之所以選擇肉裝而不是法強裝,是考慮到貂蟬的特殊機制的。單出法強的話 ,貂蟬的單個技能傷害不如小喬,周瑜等正統法師。她的核心輸出來自于被動的真實傷害,所以這套裝備的核心思想就是使貂蟬更肉,站的更久,多打出被動來造成傷害。

  這裡引用一段王者榮耀助手上的分析(與我不謀而合,但感覺他組織的可能好一點所以順手引用啦 懶 ):

  噬神之書可以很好的為貂蟬提供法術傷害和吸血能力,另外附帶的生命加成和冷卻縮減都是非常适合貂蟬的。影忍之足是增強貂蟬的物理防禦能力。痛苦面具可以讓貂蟬的法術傷害更加恐怖。冰封之心有着很好的被動效果,作為一個參團率極高的法師,冰封之心可以很好的起到限制對面攻速的作用。振興之铠的生存能力加成和技能冷卻縮減都是非常不錯的屬性。賢者之書可以讓貂蟬獲得更多的法術攻擊和生命值,讓貂蟬在團戰中有着更加出色的法術傷害和生存能力。

  如果順風,可以考慮做一件回響來增加傷害。後期更換書或複活甲。

  3.召喚師技能選擇。

  淨化: 這樣可以讓貂蟬在團戰中更加自如的釋放自己的技能。

  閃現:沒啥好說的 逃跑,追擊,調整位置都可以。

  4.打法思路

  推薦走中單路線

  貂蟬最需要的裝備肯定是噬神之書。我們需要先合成血族之書然後升級成噬神之書,這樣的出裝可以很好的幫助我們提升續航,配合英雄被動對敵方疊加4層BUFF,又可以打出爆炸般的傷害。當我們度過4級後就可以參與小規模團戰和邊線支援了,這時候我們需要一件移速裝。影忍之足是針對多刺客陣容,抵抗之靴是針對偏控制陣容。鞋子的選擇思路就在這兩者之間考慮。

  貂蟬盡量以發育為主,因為團戰中貂蟬的地位是不可取代的,所以前期不建議抓人,要是沒抓死的話會很拖經濟和發育 虧損中路兵線

  團戰中貂蟬的站位要靠後一點,隻要前排有隊友就不要慫繼續釋放技能。對戰期間可以依靠草叢來躲避一些英雄的指向技能,熟練釋放二技能可以幫助自己化險為夷。團戰結束後如果無藍buff大招和必殺把握,對方殘血盡量不要追擊。

  補充二技能能不能過牆的問題

  能過的。(絕大多數的牆都是可以過的,但要貼牆才能過,走厚牆時要主要站位,能不能過去 。過不去就相當于少了一段保命的位移)

  

  

  

  

  

  過不去 。(也就幾個相對厚點的地方,走倆步完事。)

  

  

  一技能距離(可以偷龍的哦)

  

  最後,希望大家能或多或少在此貼中獲得有用的地方,祝大家早日上鑽

  感謝16樓的補充,加點方面我倒是疏忽了沒寫上,可以參考一下

  16樓原話:

  如何在法陣内留人的同時不出陣直到法陣結束是貂蟬基礎, 練不會不要玩這個英雄,

  達到這個走位是需要在法陣内拉扯自己的,

  貂蟬單抓或者參團可以通過2技能跟對面重疊後開3技能可以瞬間觸發被動開啟減速,

  然後1技能丢出去返頭往回走, 對沒錯返頭往回走等2技能CD好了大概也到2技能的花團極限攻擊距離了,

  繼續突上去觸發被動, 再接1技能返頭, 再2技能突臉, 如此反複可以達到法陣内留人的效果. 對面腿短操作适當能秀到法陣結束.

  我見到太多年輕的貂蟬原地開大然後2技能上去再2技能就出法陣了, 然後對面回頭反殺把貂蟬活活怼死.

  另外技能加點這個對于貂蟬來說重中之重, 1級1技能, 然後主加2技能, 大招隻加1級, 另外貂蟬被彈面積很大, 許多技能會中的莫名其妙所以與其躲避不如開2技能上去怼

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