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街機三國志吞食天地雙人版

遊戲 更新时间:2024-07-05 19:31:58

街機三國志吞食天地雙人版(火遍各大街機遊戲廳的經典動作遊戲吞食天地現在怎麼樣了)1

把時間倒回去30年前左右,可能有些朋友還沒出生,小的時候要是不想待在家,最好的去處當然莫過于遊戲廳,那裡有着許多大型街機,就算沒有銅闆,光是看别人玩也很開心,如同現在看别人直播打遊戲一樣。

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CAPCOM在1989年4月推出的第一款吞食天地遊戲,是一款強制橫向卷軸的2D動作遊戲,但有濃厚的射擊要素。

而當時會受到歡迎,且必定會吸引大家觀看的遊戲,通常都是些過關類型的,這其中大概又以CAPCOM改編著名漫畫《吞食天地》(天地を飧らう)所推出的遊戲最受歡迎,一方面也是因為三國志題材的故事相當受到男孩子喜愛,而且當時的遊戲會寫漢字的不多,吞食天地剛好就是其中一個,日文看不懂沒關系,劉備、關羽、張飛的名字絕對一看就明白吧!加上人物的大特寫畫面又帥又有魄力,短時間内由它而起的三國旋風就這樣而起。

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玩家可以從劉備、關羽、張飛,以及趙雲四位角色選出一位,四者之間的差異在于關羽和張飛屬于力量型,趙雲和劉備則分别是速度型和計謀型。

呐喊聲與大魄力畫面讓人忍不住停下觀看

1989年4月,CAPCOM在大型街機上推出第一款《吞食天地》遊戲,類型算是帶點射擊感的2D橫向強制卷軸動作遊戲,玩家可以從四名角色:張飛、劉備、關羽,以及趙雲之中挑選一位進行遊戲,遊戲中你得不停地按攻擊鈕,騎乘在馬上揮動武器攻擊迎面而來的敵人,可以連打按鈕使出劍氣,也可以如同洛克人般按住攻擊鈕集氣使出強力一擊,還可以消耗生命值使出各種特殊輔助攻擊。

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該作的人物圖像相當有魄力,而且也算是華麗,很引人注目。

遊戲搭配着武将們出招的呐喊聲,以及人物的頭部圖象說話台詞,過關時還會有全畫面的圖象演出,佐以許多漢字的表示,加上當時創作該作品的本宮廣志(本宮ひろし)老師所繪制的三國人物實在很帥氣,甚至還影響到後來的三國題材遊戲(趙雲就是最好的例子),一時間許多在街機廳的男孩子們,都喜歡上這款遊戲,更因此迷上三國故事。

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除了普通的連打攻擊與集氣攻擊之外,還可以耗費生命點數使用各種計略、或是呼喚NPC出來救援幫忙。

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遊戲也帶有一點RPG的味道在,打倒敵人可以獲得經驗值提升等級,特定敵人還會掉落武将的專屬武器,取得之後攻擊力就能更上一層。

改成RPG也同樣好玩的吞食天地

在大型電玩版推出的隔月,5月19日,吞食天地也在任天堂FC紅白機平台上推出一款同名遊戲,隻可惜這并不是一款跟大型電玩版本同樣玩法的動作遊戲,而是如同《勇者鬥惡龍》那般的RPG文字遊戲(當年隻要看到一堆日文字的,老闆都統稱「文字遊戲」)。

猶記得小時候興高采烈地買回家,原本正打算要享受連打按鍵聽見「呀呀呀」叫聲的快感時,豈止映入眼簾的畫面跟想像的完全不一樣,幾個小人在地圖上走來走去也不知道要幹什麼,莫名其妙就遇到黃巾賊打起來,一堆日文指令也看不懂隻好亂按,那個放學的午後就這樣讓人充滿無奈的悔恨,直到心不甘情不願的關掉電源去吃晚飯。

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CAPCOM于1989年5月19日在任天堂FC紅白機推出的《吞食天地》,采用RPG式的玩法,搭配獨有的三國劇本(以蜀漢收複中原為結局),是許多老玩家的經典回憶。在之前推出的「周刊少年JUMP版迷你紅白機」中,也有收錄這款遊戲。

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如同RPG遊戲一般,每個武将的武力和智力也就是能力值,士兵數就好比是HP,會随着等級上升,攻略過程中也得在迷宮裡探索,拾得各種強力的裝備加強自己。

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但好在那時有個單位,拯救許多不識日文的男孩心靈。「華泰出版社」的威名相信老玩家必定都知曉,它們的攻略本當時小小一本就很貴,這本攻略甚至可以單獨開一篇文章來介紹,雖然很貴但卻是帶領少年們解開無字天書的關鍵之鑰,也托攻略本的福,才逐漸明白這款吞食天地的RPG在玩些什麼,了解之後更發現它獨有的樂趣,進而廢寝忘食,作夢都在想着和司馬懿的三連戰要怎麼分配策略值,多年後也永遠記得那爆表兵力的落鳳坡練功密技。

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1991年4月5日在FC平台推出的《吞食天地2諸葛孔明傳》堪稱是該系列最棒的一款RPG遊戲,遊戲平衡度佳,圖象更為精緻,導入陣形和地形等要素,尤其是遊戲音樂相當動聽。後來還推出iMode手機攜帶版,也有許多同人改造的特殊版本,讓這款遊戲至今依舊受到玩家愛戴。

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二代在畫面的表現上都較一代要來得更加精緻漂亮。

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在戰鬥的要素上,新增了「陣形」這個特殊指令,各種不同的戰鬥陣形,可以帶來各種不同效果,經典的「八卦陣」也收錄在遊戲中。(圖片為增快全體速度的「白馬陣」)

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CAPCOM推出的iMode版本的吞食天地2諸葛孔明傳,看得出畫面較為華麗鮮豔,對話也出現了漢字。

風靡街機廳許多玩家的經典之作《吞食天地2赤壁之戰》

或許是因為CAPCOM自家的《街頭快打》(Final Fight)與《快打旋風》(Street Fighter)實在是太紅了,所以後來的遊戲很多都有些這兩款作品的影子,就連原本是騎馬打仗,帶點射擊遊戲味道的大型電玩版吞食天地,到了《吞食天地2赤壁之戰》(天地を飧らうII赤壁の戰い)時,竟然也搖身一變成為橫向卷軸,類似《雙截龍》那般的打鬥動作遊戲。

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1992年10月推出的《吞食天地2赤壁之戰》可說是當時電玩間的熱門機台,能和好友同時三人一起play是少見(可惜無法使用同角色),遊戲改以動作類型呈現,加上遊戲内有不少隐藏要素,也是讨論度極高的遊戲。後來也被移植到PS和SS等主機上。

盡管遊戲型态大革新,但好玩度不減反增,當時可以三人一起共同作戰算是個創舉,也是個趣味點。可選擇的人由四人變成五人,劉備離開加上黃忠與魏延兩位猛将加入戰局,每個人都有不同的動作,還可以利用手柄的各種組合操作,使出各種猶如格鬥遊戲的爽快必殺技,當時一推出,真的吸引更多玩家伫足,大家都在研究怎樣出招接招,以及哪裡有隐藏道具。

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二代可選的角色由一代的四人變為五人,少了劉備但多了黃忠與魏延兩位猛将。尤其是黃忠的弓箭攻擊方式更是特别。

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一邊和敵人作戰的時候,也必須找出隐藏在關卡中的神秘寶箱,裡面都裝着強力的輔助武器喔!

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根據最後玩家對于曹操的處置,以及打敗與否,都會影響結局的這個要素也是趣味點之一。

這款大型電玩版的二代,将話題和投币數都炒至一個高峰,算是相當成功的續作,也改編部分要素(三人變為雙人)移植到PlayStation和Saturn等次世代主機上,到現在還是可以在CAPCOM推出的懷舊合集裡面,玩到這款遊戲,也算是玩家的福音了。

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圖左為1994年在GAMEBOY上推出的吞食天地,玩法同樣為RPG;圖右則是1995年在超級任天堂上的《吞食天地三國志群雄傳》,玩法走與光榮三國志同樣的SLG戰略類型。

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當年還曾經有非官方制作推出的《吞食天地3》遊戲在Mega Drive主機上發售。這款遊戲是一家名叫「廣州超巨龍電子」的公司開發的。

未再有續作實屬可惜

當初《吞食天地》這部漫畫在連載時,其實故事走向并非是正統三國,而是參雜着神話與科幻元素,故事也隻畫到群雄四起同往泰山争頂即收尾結束,卻沒想到改編成遊戲的影響力大大超越原作,算是始料未及。比較可惜的是後來CAPCOM後來就沒再推出過上述作品的續作,玩家隻能透過懷舊合集體會舊時光。

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