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三國志戰略版最适合程昱的戰法

科技 更新时间:2024-09-29 12:53:50

聲明:本文首發于“今日頭條”零氪玩家花席的賬号,當這一行字出現在别的平台,說明這是抄襲者。

大家好我是零氪玩家花席,這一期文章花席介紹一個“釣魚”隊伍,敵人覺得你是戰功寶寶,紛紛給你送戰功。

三國志戰略版最适合程昱的戰法(三國志戰略版曹仁很強)1

哪些劇本可以用?

1:适合所有PK賽季的劇本

2:更适合官渡之戰的劇本

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這種打18000戰功,偶爾出現,而7000-10000戰功的多穿戰鬥,是比較常見的。

可以看戰報上面的時間:

都是最近幾天的戰報,每天都有多穿,

(點擊圖片,看大圖,就能看到多穿的時間)

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三殺獲得7861戰功

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擊敗吳弓獲得5779戰功

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擊敗蜀弓獲得12849戰功

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擊敗吳槍獲得7709戰功

隊伍由561區的“世楚、伍佰”提供,一個緻力于研究黑科技的鑽研型玩家。

遊戲中的真理:懂得都懂

等級超過一線隊伍,就代表着這個隊伍的實力很強。

大家都是成年人,别說什麼50級打45級的,大家用的都是主力隊伍,我的隊伍勝率高,在戰場上幾天就從45級升級到50級,而你還是45級,難道我還等着你慢慢升級嗎?

下面就讓花席解說一下,這個隊伍的效果與搭配吧。

【五次戰鬥12849戰功】

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【第一次戰鬥】3297戰功

弓兵打盾兵,反向擊殺敵人,程昱3次戰法打出21396傷害,敵人毫無還手之力,程昱的禁療效果起作用了。

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【第二次戰鬥】2876戰功

擊殺标準蜀弓,程昱的十面埋伏傷害比龐統的傷害還要高。

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【第三次戰鬥】3195戰功

弓兵打槍兵有克制效果,敵人幾乎沒有反抗能力,敵人兵力超過30000,因為他是韓遂勢力,最高可以達到31500兵力。

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第四次戰鬥:433戰功,收割殘兵。

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第五次戰鬥:3048戰功

我方程昱是滿紅的,敵人都是半紅一線隊伍,一次戰鬥打出12849戰功,經驗就不用說了,比打土地升級還要快。

【輕松三殺一線敵人】

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第一戰:2663戰功

敵人姜維滿紅,沒人覺得滿紅姜維弱吧,據水斷橋、草船借箭戰法都有,敵人隻打掉我方5000兵力。

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第二戰:3025戰功

敵人輸标準的吳槍,免傷能力出衆,程昱3次十面埋伏獲勝,幾乎沒有損失兵力。

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第三戰:2021戰功

滿紅周泰、半紅孫尚香、淩統,扛住了敵人前三回合的爆發,四回合時觸發士别三日結束戰鬥。

半紅吳槍、半紅吳騎,這兩個都算是一線隊伍,有沒有人覺得程昱滿紅欺負他們呢?

【連續擊殺3個呂布】

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第一個呂布差一顆星滿紅。

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第二個呂布是白闆,第三個呂布是滿紅,夏侯淵是2紅的。

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一次戰鬥打穿3個呂布,這說明隊伍抗揍能力絕對夠用,不是運氣而已。

4:用器械釣魚

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器械狀态下,擊殺滿紅呂布,主要靠的是士别三日的效果。

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器械狀态下擊殺白闆桃園盾兵,坐實了程昱盾兵殺手的地位。

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上面兩個器械是普通劇本狀态下的效果,官渡之戰劇本的曹操勢力可以讓器械等級 1,而且不會受到兵種克制效果,遇到敵人時效果會更強!

即使遇到遊戲初期的滿紅吳騎,也沒有被擊殺,而是反殺了敵軍。

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類似這樣差一點滿紅的陸遜,也是可以打赢敵人的。

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【程昱釣魚弓的戰法】

曹操:撫輯軍民 刮骨療毒

程昱:太平道法 士别三日

曹仁:武鋒陣 草船借箭

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這些戰法,都是核心戰法,不建議更換其他戰法,當然你要是接受更換後效果減弱,也是可以換的,比如禦敵屏障、暫避其鋒這樣的戰法可以帶上。

曹仁很抗揍:

雖然曹仁兵種隻有B屬性,但是曹仁戰鬥中仍然有260統帥,觸發主動戰法後提升150統帥,可以達到400統帥,所以他很抗揍。

有了洞察後,不怕控制效果,不會因為震懾、技窮而無法觸發草船借箭戰法。

撫輯軍民替換為禦敵屏障,效果會弱一些,但是仍然可以用,但是這個隊伍不替換最好,戰場上可以撞任何隊伍,不用看敵人臉色。

(除了諸葛亮之外)

【又想馬兒跑,又想馬兒不吃草】

經常有玩家吐槽遊戲陣容死闆,沒有新隊伍出現,而新隊伍出現他們又不願意玩,認為不能共存就不是好隊伍,當自己的共存隊伍被這個隊伍打了才會明白。

共存心理:限制你的遊戲思路

一味地追求共存,就是導緻思路不斷縮小的原因,“世楚、伍佰”能開發出新的隊伍,是因為他放棄了共存心理,轉而追求樂趣。

當一個隊伍在戰場上可以橫沖直撞,無所顧忌的時候,是不是非主流就無所謂了,好用就行。

【兵書選擇】

曹操:避其銳氣 靜心 守勢

程昱:以治擊亂 鬼謀 将威

曹仁:守而有道 守勢 靜心

【官渡之戰-科技】橫行 設伏 壘虛

橫行:與無戰械部隊交戰,增加2%傷害

設伏:叛逃傷害提升8%

壘虛:敵軍每處于1個控制狀态,受到的傷害增加2%

花席提示:隻有曹操勢力能用霹靂車,别的勢力不能用,所以用設伏比較好。

【為什麼很強】

曹操抵擋戰法傷害:

敵人的非指向型戰法都被曹操吸引了,而曹操自身有免傷,再加上武鋒陣地免傷,敵人根本打不動。

曹仁抵擋普攻傷害:

當曹仁觸發主動戰法後,敵人會被嘲諷,而此時曹仁有400統帥,敵人基本打不出多少傷害。

武鋒陣對程昱的增傷:

由于武鋒陣的挑撥效果是控制效果,當曹操釋放挑撥後,程昱每次觸發十面埋伏都是打敵人全體,而且每次都會觸發以治擊亂的12%增傷效果,所以傷害才會這樣穩定。

程昱各種增傷:

曹操有25%增傷,武鋒陣每2回合增加15%傷害,4回合就有30%增傷,6回合45%增傷,8回合60%增傷。

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遇到智力不高的武将時,程昱一次士别三日能打出10000 的傷害,運氣好暴擊就可以直接秒掉敵人。

花席的總結:

曹操、程昱、曹仁釣魚隊伍沒有特别明顯的短闆,遇到大部分敵人都能打,而敵人看到你這個非主流隊伍,因為從沒有見過,第一時間會認為你是沙包,會沖上來打你,所以升級非常快。

所以這個隊伍在戰場上很引人注意,如果你比較浪一些,換成器械隊伍,打你的人就更多了。

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