tft每日頭條

 > 科技

 > minecraft使用感受

minecraft使用感受

科技 更新时间:2024-09-04 11:25:29

筆者最近在研究高版本的整合包,來自機械動力模組(Create)作者的官方整合包,大概100多個模組。起源是筆者在小電視看到了一個作者的官方宣傳視頻:

【機械動力】極緻浪漫! 機械動力官方整合包宣傳視頻

不得不說被驚豔到了,立刻下載了一個整合包研究一番。這一期就從這個官方整合包聊一聊其中的高版本mod。(我加了個漢化mod,需要下載整合包的朋友可以私信一下我)

機械動力--Create

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)1

翻看MC百科網站的科技mod分區,機械動力已經排到了第九的位置,前十還有格雷的4個版本和工業2、MEK等,熱度已經高于應用能源2、熱力膨脹、末影接口等知名科技mod。

作為一個僅支持1.14.X以上版本的非常新的mod,這個熱度已經相當高了。

一句話概括機械動力的話,那就是集大成者。

機械動力沒做什麼革命性創新,你可以在裡面看到科技mod的産物處理,看到水車和風車,看到沉浸工程的傳送帶,看到旋轉工藝的旋轉,看到液體管道和BC中的分揀理念,還能看到因式分解(FZ)式的機械手、具象化礦物處理。用現在的流行語說:壞了,都縫上了,好在,都縫上了。

機械動力整合了RF時代繁亂的科技mod現象,用統一的設計語言将礦物處理、物流系統、自動化、能量系統做到了一起,是一款沒有電力和能量的科技mod

舉幾個例子詳細說明:

1.模組中沒有電和紅石能量,一起動力都來源于旋轉力,不會有電磁感應,也不會有光電效應,更不會有魔法,隻有第一次工業革命前的傳統機械力。老式的荷蘭風車磨坊和亞洲式的水車就是這個模組的能量來源(其實應該叫動力)。

2.模組中沒有正方體式的單功能機器,也沒有沉浸工程式的多方塊單功能機器,一切功能方塊都是因式分解式(FZ)的具象化,不了解因式分解的可以看上一期。比如粉碎機是兩個齒輪驅動的石輪子擠壓,這個輪子同時也會造成傷害;金屬成型就是一個壓闆來沖壓,下面可以是傳送帶也可以是方塊;燒煉和洗礦等過程是用吹風裝置吹岩漿或是水方塊等來産生水蒸氣風或是熱風等等,非常有意思。除了樂趣外還産生了極強的可定制性。

3.好用又浪漫的物流,BC管道浪漫強大但上手難,RF家族管道好用簡單但不浪漫,AE2網絡強大也浪漫但不像物流管道,沉浸傳送帶浪漫但很難用。 機械動力的物流很好上手且汲取了BC很多的思想以及RF管道的改進點。機械動力中添加了機械手(抓取分揀)、吹風、滑道等等方式來拓展物流能力,在官方宣傳視頻裡玩家可以看到除了基本的傳送帶,還有諸如抛物品,風力吸取,機械手抓取等等方式實現複雜的物流,強大且浪漫。

4.旋轉工藝集成而來的旋轉。無論是minecraft原版還是衆多mod,基本是方塊與直線,這也是minecraft的特色之一,而之前的旋轉工藝(RotaryCraft)卻很優雅地實現了旋轉相關的玩法,但可惜的是旋轉工藝停在了1.7.10。機械動力算是複刻了旋轉工藝的很多玩法,旋轉也是機械動力的核心玩法。

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)2

5.精緻且自成一體的美術風格。作為沒有蒸汽、沒有電力、沒有魔法的科技mod,整個機械動力的美術風格都嚴格遵循古樸的機械風,且作者為方塊添加了許多好看的細節,比如扳手一直在緩慢旋轉的齒輪,比如傳送帶出口飄動的門簾等等。

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)3

6.異常詳細的内置教程。如下圖,區别于很多mod已經很良心的說明書(沉浸工程、匠魂等),機械動力給予了大多數方塊内置的3D教程,包括基本用法和一些拓展場景,可以說這是一個不需要教程的mod,太良心了。

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)4

7.與其他mod的優秀聯動,不知大家有沒有被AE2的福魯伊克斯水晶和高純水晶折磨過,雖然TE和MEK提供了簡便的方法,但大家又會覺得太簡單了沒什麼意思。鑒于此,機械動力提供了對AE2的很多支持,比如福魯伊克斯水晶,玩家可以使用機械動力的攪拌機,看到紅石粉、充能賽特斯水晶、下界石英在被機械爪飛速地攪拌。可謂十分浪漫了。再比如本整合包裡的農夫樂事mod,很多菜也可以用機械動力的方塊處理,區别于其他科技mod封閉的方塊,機械動力具象化的處理過程很多時候比聯動mod的原來處理都好看。

8.最後一點非常強大的功能,方塊粘結與移動。機械動力提供了一些方法可以讓多方塊粘結在一起,并一起移動或者伴随着旋轉結構一起旋轉。由此可以演變出複雜的自動化、大型列車、真正的電梯、自定義風車等等無數玩法,這一點是其他科技mod無法做的,也是機械動力的大亮點。筆者注意到機械動力作者在開發一些拓展mod,大概是和列車等相關的。

總結:說了這麼多,讀者可以看出來機械動力龐大的遊戲内容,很多筆者還沒有提到(比如有趣的自動殺怪、種植、自動手臂等,都不是靠方塊實現),它不是一個完全創新的mod,而是十來年科技mod發展的集大成者,它擁有古樸mod浪漫的定制化玩法,擁有抓眼的一體化設計語言,在遊玩時,讓筆者會議起第一次遊玩BC或者是AE的時光。它可以代替大多數科技mod作為主線,兼顧生産、物流與許多的自動化。

整體打分:95

趣味評價:⭐⭐⭐⭐

易上手度:⭐⭐⭐

作者構思:⭐⭐⭐

拓展能力:⭐⭐⭐⭐⭐

性能強大:⭐⭐⭐⭐


匠魂3--Tinkers' Construct 3

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)5

高版本的匠魂,之前第一期介紹過匠魂2,所以這裡主要介紹一下變化。

筆者在寫第一期的時候,實際上并沒有玩過匠魂3,其實是并不知道匠魂已經出3了。第一期提到筆者認為匠魂之所以優秀的原因在于:1.單設備多功能;2.賦予很多材料以作用。

另我感到非常開心的是,作者堅持并強化了這兩個優點,說明匠魂的作者或者開發團隊是非常懂遊戲的。

在遊戲行業,什麼是優雅的設計,什麼事不優雅的設計,前者是機制少于功能,後者是機制大于等于功能。比如知名的超級馬裡奧,隻一個跳躍鍵可以實現向上攻擊、向下攻擊、觸發機關、跨越地形、攀登等等功能。最近的馬裡奧奧德賽,玩過的小夥伴應該知道,馬裡奧隻有跳躍和扔帽子兩個機制,但延伸的玩法可能有幾十上百個。

對應到Minecraft,什麼是優雅的設計,活塞、紅石、漏鬥、合成機制等等,這些都是原版minecraft非常厲害的設計,而mod作者能做到優雅設計的其實很少,衆多科技mod包括工業2也都是在設計上站在了原版的對立面(一排機器各有各的作用)。但匠魂卻隻用一個冶煉爐就實現了粉碎礦、做武器、金屬成型、修補、做石頭、合金、存儲等等功能,一台機器等于十幾台機器,這就是優雅的設計。

而匠魂3去除了沒啥用的大熔爐(不知道是不是暫時沒加),但将冶煉爐進行了細粒度拆分。

1.熔化爐:一個非常小型的冶煉爐,隻能存放單種液體,但已經可以做出匠魂設備了,擺脫匠魂初期極大的材料需求,熔化爐隻要半組左右的原材料就行了,且支持煤炭等燃料。這是設計上的平滑過渡,值得點贊。

2.冶煉爐:就是以前的冶煉爐,也具有合金和實體熔煉的功能。

3.合金爐:可以制作合金,相比于冶煉爐而言,合金爐可以造的很小。

4.熔鑄爐:單純的融化功能,礦物有更多的産出。

可以看出來,冶煉爐其實是沒什麼改動的,但基于前期過渡、合金、副産物等場景分化出了三種新的設備,雖然沒有一體化那麼優雅,但玩的時候會方便一點。如果冶煉爐去掉了合金功能,那改動就要扣分,但制作者保留了冶煉爐的屬性,看出來制作者清晰的思路(很多mod作者在增加合金爐時肯定會去掉冶煉爐的合金功能)。

此外,匠魂3在材料上更加優化了,首先是很多材料加入了可挖掘黑曜石的等級,比如青銅……這其實算是很大的變動了,不知道以後的整合包作者會不會魔改此點,主要是作者想讓玩家更早進入下界。但在性能上,現在的青銅不算是非常厲害的材料,基本上每種材料都有其使用場景和缺點。

筆者現在還記得當時在玩匠魂1的時候無腦瑪玉靈完事,在匠魂2的時候采掘工具選钴,武器選馬玉靈,附件用阿迪特,但現在很多中低端材料也有其獨特的被動。比如錫材料的連續挖掘,黑曜石武器的留學效果等等,這一點在制作道具時就很有趣了。很多道具在下界、雪原、常溫環境都有不同效果,這就使得玩家可以制作多種道具來使用,增加了可玩性。

總結:匠魂3在保留了匠魂2的特性下,做出了一些不錯的優秀改動,比如前期的過渡和後期的可玩性,因此在筆者這裡評價要稍稍高于2代。

整體打分:92

趣味評價:⭐⭐⭐

易上手度:⭐⭐⭐⭐⭐

作者構思:⭐⭐⭐⭐⭐

拓展能力:⭐⭐⭐

性能強大:⭐⭐⭐⭐


超多生物群系--Biomes O' Plenty

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)6

在熟悉minecraft後,會陷入一種沒有必要跑圖的局面,找一個沙漠,找一個雨林,再去一下海邊,就沒什麼必要跑圖了,整天在家裡鼓搗就能走完整個流程。因此就需要添加一些跑圖樂趣的模組,比如神秘時代、比如林業,比如暮色森林這些其他面位mod,再比如這裡的超多生物群系。

超多生物群戲不是一個新mod了,1.6.4即開始支持,目前已經支持到了1.19.1,不知是不是修改代碼比較簡單,但更新很及時就是了。

評價環境類mod的标準與科技魔法類mod不同,應該更加關注多樣性、美工質量、是否有玩法有趣等方面。

雖然在玩法上趕不上大名鼎鼎的暮色森林,但超多生物群系(下面簡稱BOP)做到了多樣性與美工質量的上乘。

在美工上自不用說,超多生物群戲的世界構建十分宏大,在找到一片新的生物群系的時候往往會産生驚歎或是恐懼之感。這裡貼幾張圖:

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)7

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)8

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)9

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)10

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)11

多樣性的生物群戲增加了美觀度,也帶給玩家探索的樂趣,除此之外,某些生物群戲也對生存有幫助,比如新版增加的濕地沼澤,方圓幾百格都是一樣的高度沒有起伏,隻點綴着一些小水窪,非常适合科技生存黨(可以用我的目前的種子:Chenyongyu2022,出生點附件就有濕地沼澤);再比如冷杉林,全都是很高的杉樹,配合匠魂斧頭或是一鍵砍樹mod,木材基本不缺了;還有一些地形很高的生物群系比如阿爾卑斯,就很好獲取沙礫、或者是發展一些mod中的風力發電。再比如一些盆地會出現花田和成品的牛羊,既好看又是對玩家探索的一種獎勵。

整體評價不錯,推薦安裝,但會稍微增加科技流程的攀升難度,但玩到中後期可玩性高,某些地形很适合科技整合。以後有機會再聊聊暮色森林。

整體打分:90

多樣性:⭐⭐⭐⭐⭐

藝術美工:⭐⭐⭐⭐

探索獎勵:⭐⭐⭐

添加玩法:⭐⭐


農夫趣事--Farmer's Delight

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)12

​一個輕量級農業mod,與 機械動力有很好的聯動性,因此在此整合包裡玩起來還不錯。

筆者對農業mod研究不深,早期玩過竹mod、楓樹mod一起的整合包,也玩過潘馬斯的農場等。整體來說筆者更加喜歡楓樹mod(竹mod是裝飾類,不能算純農業),因為楓樹添加的作物不算多,但很多有其獨特的玩法,比如楓樹的糖漿獲取、葡萄養殖中顔值非常高的葡萄架(可以作為走廊,懷念),還有生物驅動的磨坊等等。而其他很多農業mod諸如潘馬斯,則添加非常多的作物和食物,開發工作量很大但玩起來不免有些乏味,需要配合AE等自動化模組來打造自動化點單餐廳來增加可玩度。

說了這麼多,其實是想說農夫樂事是一個更接近楓樹mod的農業模組,其隻添加了5種左右的新作物,更多的是對原版食材的支持,如玩家們不怎麼使用的蘑菇、甜菜、牛奶等等,許多食物烹饪都是利用原版的材料,這個設計思路就很棒,一個環境或是農業類mod更多的是要與原版多互動,而不是在minecraft中做一個獨立的遊戲。

農夫樂事增加了幾種廚具和幾種存儲裝置,難得的是,這些裝置兼具功能性和裝置性,比如櫥櫃,本身作為廚房的家具很好看,實際上還是一個箱子,可以存放食材或者成品,還支持原版多種木頭的材質,類似的小物品還有很多,農業mod就得這樣精緻小巧。

此外,農夫樂事還添加了幹草(代替皮革合成書)、沃土(不會被踩壞)、榻榻米等方塊。

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)13

作為一個輕量級農業模組,農夫樂事的内容玩起來不算少,且大多數物品都比較實用或是美觀,模組首發于1.16版本,是一個很新的模組,很多功能還在開發中,期待後續的發展。

同樣農業mod也用不一樣的評價标準,後面考慮講一講楓樹和潘馬斯:

整體打分:86

種田樂趣:⭐⭐⭐

烹饪樂趣:⭐⭐⭐⭐

美觀程度:⭐⭐⭐⭐

性能強大:⭐⭐


高級火箭--Advanced Rocketry

minecraft使用感受(Minecraftmod盤點科普打分)14

比較新的mod,和星系不太一樣。筆者還在研究中,以後來更新。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关科技资讯推荐

热门科技资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved