因東西方文明的審美差異,導緻評分不适用于國内,此為歐美玩家對該遊戲英文版的大緻評價,對玩家沒有任何影響。對于一款遊戲來說,從玩法、畫面、故事到難度等有着太多太多的體驗及評價維度,而無論是從1至5,1至10,還是1至100的評分,多數是評價主體将自身的主觀體驗進行量化而得出的,這種評價模式雖然可能導緻公共評價與個人感受的沖突,卻成為對遊戲平時關注度有限的一般消費者選擇的風向标,随着智能網絡的普及,遊戲種類的日益多元化,遊戲玩家喜好衆口難調以及越來越接地氣的發聲渠道,讓遊戲評分的争議性變得越來越大,也讓即便是滿分的神級”遊戲走下神壇接受玩家檢驗,即便遊戲形态及産業發生天翻地覆的變化,遊戲評分已然成為遊戲評價中不可或缺的一部分但是,這種以主觀意願來打分的模式顯然新意喪失,備受質疑。
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