因為在遊戲裡buff是概念,速度是物理量,相比于攻擊防禦血量等遊戲概念更深入民心,更加容易理解,對于rpg來說,既然是模拟角色扮演,那麼這個概念的出現應該是必然的,因為不管是什麼産品,降低使用門檻都是設計的基礎訴求,速首先,無論是buff還是debuff或者是技能效果,屬性都是屬于能力,而能力實質是角色元素的映射,速度在遊戲裡有什麼用其實是設計者設定的,概念背後是規則,設計者定義了規則,然後用速度的概念讓玩家理解這規則。
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