《死亡細胞》是大量Rougelike 銀河城作品作品中的其中一款,但相比其他同類型遊戲,每次死亡之後就重置的遊戲地圖、裝備以及強化狀态是《死亡細胞》最大的特色。本作于8月7日正式登陸PS4/Switch,本文也将就目前的遊戲體驗,對本作進行一個大概的評測。
死亡細胞 | Dead Cells
開發商: Motion Twin
發行商: Motion Twin
首發日期:2017年5月10日
遊戲平台:PS4、Switch、PC
屬性:精美像素風、受苦、銀河城
※本文基于PlayStation 4 Pro體驗完成
畫面與操作
本作是一個橫闆動作遊戲,精美的像素風畫面是本作的特色之一。開發組很好的将像素風格與次世代技術結合了起來,讓喜歡這類風格的玩家能夠大呼痛快的同時,也不會使人産生時空穿越的時代感。在移動的時候畫面的層次感表現的非常好,沖刺、從高處落下、乘電梯的時候都都能感受到速度感。
關卡中的細節也非常的豐富,每個關卡的風格都各有不同,一些場景裡的小物件還能夠進行互動,在經過用鐵鍊挂着的吊燈時能夠帶着它擺動、對鐘樓的大鐘進行攻擊時能夠将它敲響。一些場景的牆裡還會藏着道具或者寶石,在無意中敲碎以後發現了道具這一點也是讓人會心一笑的設計。遊戲的光源運用也非常的舒服,在移動的時候遠景的月亮散發出的柔和月光也會随之變化、戰鬥時的光效華麗而不刺眼。雖然遊戲運用了現世代的技術進行打造,但風格依然保持着傳統像素風格作品的特有味道,這個很難得。
遊戲的操作偏爽快,算是典型的Hack and Slash遊戲。在遊戲過程中需要與敵人進行高速的攻防戰,雖然是個受苦遊戲但是并一開始不勸退。普通攻擊為□△鍵,對應不同的武器;L2和R2對應不同的道具,有一定的冷卻時間;解鎖技能之後可以使用血瓶,長按L1發動;×鍵為跳躍,支持二段跳;〇為翻滾,作為一款受苦遊戲,翻滾的無敵時間意外的長。就操作來說非常容易上手,但在這之後熟悉武器道具的運用并将之結合起來才是遊戲的精髓。
挑戰、死亡、學習、挑戰
本作最大的特點就是沒有Checkpoint,死亡之後重頭再來,玩家隻能一條命打到最後。并且每次死亡都會重置關卡的地圖,隻有幾個固定設施(計時門、寶箱等)會保留,地形和場景基本都會全部改變。
每次死亡,玩家身上的金錢、細胞、武器、強化狀态都會完全重制,保留的隻有已經解鎖的武器、技能以及吸收了的符文,每一次新遊戲都像開荒,這可能是遊戲最勸退的地方了吧。
武器解鎖
但随着每次死亡,雖然隻有一點點,但玩家也确實有了成長,在技能方面也好技術方面也好,反複從失敗中吸取教訓,再次迎接新的挑戰,正是本作的精髓。死亡之後雖然要從同樣的關卡再次開始新遊戲,但由于關卡的地形也會随着死亡而重置,遊戲的體驗也會相應的發生變化。此外,嘗試不同的武器組合、研究新的打法也是遊戲的樂趣之一,就算冰弓好用,從頭到尾都用冰弓的話未免也太無趣了。
但就算地形随着玩家的死亡而重置,關卡設計中最基本的幾個部分是不會發生改變的。隻打了三四遍可能會感覺每次都不一樣,但打了十遍二十遍以後應該大部分玩家都能看穿每個關卡的核心設計,這時候就差不多開始枯燥了。雖然不用去記地圖,但是探索部分還是有點無趣。
在本作中同樣存在着分支路線,吸收了不同的符文之後可以前往另一個正常途徑去不了的關卡。在這些關卡會有不同的設計、不同的敵人,有些場景的探索方式也會發生變化。比如在被遺忘的陵墓,玩家要是在黑暗中待10秒以上的話就會受到傷害,所以要在探索的時候确保光源,小心前行。
在遊戲裡有四個BOSS可以進行挑戰,每個BOSS都有一定的行動規律,也比較具有難度。雖然遊戲目的就是通關,不過打敗了最終BOSS之後還能夠獲得最多4個起源細胞,用于增加遊戲的難度與挑戰性,不過瘾的話還能夠繼續戰個痛,沒有問題的。
角色養成
由于每次死亡的時候基本要從頭再來,角色的細胞、金錢、武器與強化狀态都會重置,但還是有一些數據是保留的,那就是玩家用細胞強化的能力、解鎖的武器與變異。雖然每次強化的狀态都會随着死亡一并重置,但姑且還是将其稱為角色養成。
死亡之後唯一保留的應該就隻有這些強化/解鎖了的内容吧
通過細胞玩家可以解鎖血瓶的使用次數、死亡時保留的金錢。如果不希望從頭開始的時候繼續使用鏽刀與破木盾,也可以用細胞來解鎖随機初始武器與随機初始木盾的功能,這樣在最開始選武器的地方就可以選擇目前已經解鎖的武器了。雖然來看的話隻要解鎖有用的武器的話就可以提高自己拿到好武器和好道具的概率,但到了後期這些“好武器”的數值也會顯得捉襟見肘,保持進行一場新冒險的心态去解鎖看起來酷炫的武器即可。
武器的配方其實也可以算在角色養成部分中,當玩家獲得配方之後,用細胞解鎖這些武器的話就有可能在遊戲中随機獲得、也可以通過商店進行購買。武器除了武器固有的攻擊方式與屬性之外,還能夠附加特殊的效果,可以通過細胞來增加 效果,也可以和NPC重置武器的特殊效果,根據目前的武器種類還進行搭配,說不定就能發現一個新的打法。
你獲得了一把很強力的武器,但你可能下一秒就要失去它了
但依然是老問題,現在的這種搭配不管是好是壞,死亡以後就什麼都沒有了。下一次也不能保證能夠獲得同樣的武器,雖然這是遊戲的特色,但不得不說一夜回到解放前的設定還是有些打擊人的積極性。
A9VG體驗總結
即使現在已經有了很多Rougelike與銀河城式的作品,但《死亡細胞》依然從中脫穎而出,給我留下了很深的印象。死亡後不但幾乎從頭再來,連關卡地形都再次随機生成,逼迫玩家在絕望中不斷成長。但成也蕭何敗也蕭何,這一硬核的設定也讓遊戲在一些地方的體驗不是很好,熟悉了每個關卡的風格之後重複的跑路過程也難免讓人感到枯燥。
A9VG為《死亡細胞》評分:8.5/10,詳情如下:
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