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dnf忍者怎麼是火屬性

生活 更新时间:2024-08-14 06:16:31

作者:齊格小飛

先說一下,mp套控藍增傷這點,對mp套熟悉的朋友應該早就有所關注。我在這裡也不是科普冷知識,隻是針對忍者的情況讨論一下。看mp裝備的詞條:

dnf忍者怎麼是火屬性(忍者利用mp套屬性)1

dnf忍者怎麼是火屬性(忍者利用mp套屬性)2

dnf忍者怎麼是火屬性(忍者利用mp套屬性)3

脈沖管耳環的詞條2觸發條件非常苛刻,這裡暫不讨論

一般來講,mp套的真實強度比它在計算器上的強度要略低,原因在于有些增傷詞條很難吃滿吃足,或者是限時增傷下面用我自己的裝備舉例:

dnf忍者怎麼是火屬性(忍者利用mp套屬性)4

不嚴謹測試哈,上圖藍耗575%,忍者進圖一套爆發期間,不自動補藍藥的情況下,能吃到mp鞋腰詞條2多少增傷?情景1,白圖不吃任何buff藥:進圖一套全黑(包括23覺),瞬間剩藍18%,吃8層mp鞋詞條2增傷(但由于腰帶回藍效果,實際隻能吃7層),mp腰帶詞條2疊加4層②隻用六道,鞋4層,腰帶2層情景2,修煉場不吃任何buff藥:進圖一套全黑(包括23覺),瞬間剩藍8%,吃mp鞋詞條2增傷9層(實際8層),mp腰帶詞條2疊加4層②隻用六道,鞋5層,腰帶2層注意,例如商城綠藥這種加藍量上限的藥,在爆發時會導緻mp剩藍增加,從而減少mp鞋詞條2的層數

dnf忍者怎麼是火屬性(忍者利用mp套屬性)5

重點來了,由于忍者擁有快速壓藍和快速出傷,且爆發之後有較長的真空期的特點,特别在乎傷害的朋友可以考慮手動補藥,用操作換傷害具體操作3步走:①爆發壓藍,疊詞條——②保持低藍蹭疊層增傷——③吃藥回藍拉到80%享受手镯30%全額冷卻恢複加速,此時技能真空期也不需要維持增傷疊層等于說忍者相比其他職業,更巧妙地利用了mp套的詞條屬性,并且損失較小注:如果不用mp手镯,上述讨論意義不大,因為壓藍壓不下去,也不用考慮80%藍量的減cd那麼這個控藍的操作,大概能帶來多少提升呢?以我自己裝備為例:實戰沒法估量,情況很多;修煉場嚴格執行控藍回藍操作,總傷害提升約3%,有沒有實際意義就看個人理解了。

dnf忍者怎麼是火屬性(忍者利用mp套屬性)6

基于上述讨論,有沒有裝備更替,來最大化控藍回藍收益的思路呢?注:在乎傷害且不在乎藍藥往下看由于鞋是套裝核心,即便詞條2常駐4-5層發揮不滿,它也不可替代突破點在mp腰帶這裡,考慮到它詞條2常駐兩層,在腰帶這個闆塊不算強力增傷裝備,而且回藍屬性跟控藍思路有沖突那麼在我展示的裝備基礎上,為了傷害最大化,可以考慮裝備替換如下:

dnf忍者怎麼是火屬性(忍者利用mp套屬性)7

dnf忍者怎麼是火屬性(忍者利用mp套屬性)8

mp腰帶換手搓腰帶,右槽換迷你電池(注意如果換下是寵物右,不吃球的黑白戒會少10%冷卻恢複加速,這個替換基本就是cd和傷害的抉擇了)手搓腰帶我解釋一下:效果是下排7個格子(外加手搓技能)加技攻,上排7個格子要填滿,但是它們會減技攻。對忍者而言,六道6個主力 95放下排,覺醒手搓。六道輪回、小苦無、弧光閃等功能性技能,或者占比低的小技能去填上排即可。相當于手搓一下覺醒就行,不需要你全手搓,這也是忍者傷害高度集中在六道帶來的職業特殊優勢手搓腰帶的傷害肯定是強于常駐詞條2兩層的mp腰帶的,然後沒有回藍詞條,方便壓藍控藍;迷你電池傷害隻考慮詞條1的情況下傷害也是高于寵物右,然後100%藍耗彌補換mp腰帶的損失,詞條2要求壓藍到20%,根據上面結論,忍者爆發期間可以迅速觸發該詞條,爆發完之後再把藍量拉起來即可完整搭配如下:

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不過這個思路有點boss特攻的味道,樂趣在于巧妙利用裝備機制,體驗操作換傷害,現階段硬扣這點傷害意義不大,平時刷白圖開自動補藥即可

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