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畫人物動作細節

生活 更新时间:2024-10-05 10:06:27

關于胸中的雅達利

在這裡,我們将考慮如何去除胸部(胸部周圍的骨頭)的 atari。

首先,我命名了重要的部分。(參考下圖)

這是繪制 Atari 是非常有用的部分。

鎖骨這将是繪制肩部時的指南。

胸骨它是中線(身體的中心線)的指南。

脊柱它是中線(身體的中心線)的指南。

輔助軟骨它将是軀幹部分的指南。

畫人物動作細節(畫人物時如何簡化胸部)1

上圖是胸部周圍的骨頭。通過繪制正面、45度和90度,我認為更容易掌握三維圖像。根據此時的角度,讓我們一邊思考穿過身體後部和前部中心的胸骨和脊柱的排列,一邊繼續。

想想脊椎

畫人物動作細節(畫人物時如何簡化胸部)2

從前面畫脊柱時,可以認為脊柱是正中線,但從側面90度看,脊柱彎曲成接近S形的形狀(從胸椎到胸椎)。尾骨)... 在考慮正中平面時,盡量記住胸骨和脊柱之間的位置關系。

簡化以獲得 atari

畫人物動作細節(畫人物時如何簡化胸部)3

每次把骨頭都畫得很牢也是一種練習,但這裡的目的是為了給畫萌插畫留下好印象。那麼讓我們把它簡化成一個簡單的圖片,你很容易理解。

畫另一個角度

創建正面後,讓我們在 45 度和 90 度處繪制一個簡化的 Atari。畫其他角度時,要注意脊柱和胸骨的位置關系。

胸部簡化

畫人物動作細節(畫人物時如何簡化胸部)4

我們從各個角度畫一個類似蝌蚪的,上面有一條倒置的橢圓形尾巴,如上圖所示。鳥瞰(從上面看)和傾斜(從下面看)等困難的角度還不需要練習。

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