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古墓麗影暗影終極版簡介

遊戲 更新时间:2025-08-17 11:58:49

  在經曆《古墓麗影:黑暗天使》的失敗之後,Eidos痛下決心換掉Core Design工作室,轉而讓晶體動力承擔這款系列10周年紀念作的開發工作,結果一炮而紅。

  在Eidos被史克威爾艾尼克斯(歐洲)收購以前,旗下最知名的遊戲品牌之一“古墓麗影”系列曆經好幾次沉浮,盡管名氣很大,但市場表現卻時好時壞。

  

  前代作品《古墓麗影:黑暗天使》因為有着嶄新的故事面貌以及緊跟時代潮流的優秀畫面而備受關注,但最終的市場表現完全沒有達到Eidos的預期目标,全球僅125萬份。于是這款續作《古墓麗影:傳奇》的開發工作便落到了晶體動力(Crystal Dynamics)頭上,而非系列前6部作品的締造者Core Design。

  

  最終他們選擇了回歸傳統的基本原則,從勞拉的形象設定到故事情節,全都回到該系列最初的原點,那就是單純的操縱一個身材火辣的妹子去未知地帶探險的樂趣,不再試圖将愈發複雜的人物性格以及晦澀的故事情節硬貼在勞拉身上。

  

  主人公勞拉在本作中有了基于新引擎打造的全新形象,多邊形數量明顯增加,凹凸有緻的身材配合幾套剪裁新穎的服裝,襯托出她幹練又不失性感的冒險家形象。回憶與現實交織的劇情設定讓各種大跨度的環境場景變得合情合理,而且沒有了前作中的各種RPG元素,玩家能夠在這些關卡裡充分享受戰鬥與探險的樂趣。

  

  遊戲一經推出便博得如潮好評,不少歐美媒體盛贊本作對“古墓麗影”系列核心樂趣的準确把握,将其稱為《古墓麗影2》之後系列的又一高峰,結合現代科技與傳統冒險兩種樂趣的遊戲方式也頗受好評,相比前作無論口碑還是銷量都顯著提升,Eidos于2009年宣布本作全球銷量超過400萬份,這既是遊戲本身的成功,也讓勞拉·克勞馥的經典形象更加深入人心。

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