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如何校準不同遊戲的鼠标靈敏度

遊戲 更新时间:2025-01-25 19:20:47

如何校準不同遊戲的鼠标靈敏度(遊戲鼠标靈敏度)1

說到遊戲,尤其是現在的電競遊戲,選擇一個好的遊戲鼠标固然重要,但更重要的是選擇合适的鼠标靈敏度,這也是為什麼各CS GO、PUBG網站上會有一個專區披露大神和職業哥的鼠标參數設置的原因。但合适的才是最好的,你會自己設置了嗎?

不要使用鼠标加速鼠标加速是指你在遊戲中的光标會根據你在桌面上移動鼠标的速度而進一步移動。這通常被認為是遊戲鼠标的大忌(遊戲鼠标在處理運動時應盡可能地 "原始"),盡管也有一些職業哥(例如CSGO的swag)喜歡打開鼠标加速功能。

鼠标加速很早就集成在了Windows系統裡,原因是當年的鼠标DPI值非常低,最早的機械鼠标隻有150DPI,光電鼠也隻有200DPI左右,所以如果不在系統層面對鼠标的移動進行加速,操作體驗将十分不好。

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Windows系統裡的“選擇指針移動速度”功能,其實就是一個鼠标加速功能

為什麼鼠标加速對遊戲不利?

這是因為,經過長期練習,你的大腦和身體清楚地知道要移動鼠标多遠才能到達屏幕上的某個位置。這也是為什麼建議不要總是改變靈敏度,以及為什麼如果你買一個新的鼠标,可能需要一些時間來恢複到你的常規水平。

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鼠标加速功能啟用時,當你快速移動同樣的5cm時,可能實際移動的像素有幾倍差距

而如果你在玩的時候開着鼠标加速,那哪怕是鼠标的性能再好,遊戲内的eDPI設置再準确,最終靈敏度也根本不會一緻。你不僅要考慮到你移動鼠标的距離,還必須考慮到你移動鼠标的速度。

eDPI與cm/360:鼠标靈敏度的通用量化在我們開始之前,你必須知道遊戲中的靈敏度設置和你的 "真實靈敏度 "之間的區别。不同的遊戲使用不同的方式來計算靈敏度,因此,一個 "2 "的靈敏度水平可能在一個遊戲中比另一個遊戲快得多,此外,不同的鼠标可能有不同的硬件靈敏度(見我們之前的文章:【小知識】什麼是鼠标的eDPI?),因此,一般意義上談論靈敏度時,說的是你必須移動鼠标(無論你在玩哪個遊戲),以使它在遊戲中移動一定的距離。

為了比較不同人玩同一個遊戲的真實敏感度,我們使用eDPI這個标準,同時專業的遊戲鼠标廠商和職業哥,還會引入另一個概念:cm/360,也就是你的鼠标在遊戲中做360度“畫圈”運動之前需要移動多遠,通常使用cm/360這個标準,以一起讓鼠标靈敏度能夠更加的可以“量化”,而不是成為玄學。

高靈敏度還是低靈敏度?需要更多的高速彈跳和不斷旋轉的遊戲(例如DOOM、《守望先鋒》),往往職業哥喜歡更高的靈敏度,而關于保持角度和完美的十字準星位置,角色位移更加常規的FPS遊戲,如CS GO、PUBG,職業哥則更喜歡低的靈敏度,所以沒有适合所有遊戲的完美靈敏度範圍。

多年來小A注意到,很多剛進入競技遊戲的玩家,使用的靈敏度比任何職業選手使用的靈敏度都要高。當然,用着如果順手是可以的,但像G640這樣的鼠标墊大小是職業圈分析鼠标靈敏度時候的“工作面标準尺寸”,是有原因的。

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G640這種尺寸在400x460mm的鼠标墊被認為是非常适合電競遊戲的

看看專業比賽裡,幾乎沒有職業選手使用那種大信封大小的遊戲鼠标墊,因為它們太小了,無法容納有時需要的大面積滑動,即使對于平均敏感度較高的遊戲也是如此。

雖然靈敏度是高度個性化的,但肯定有一個上限,如果你發現你隻需移動鼠标幾毫米就能讓你的遊戲角色旋轉多次或移動一大段距離,你就要考慮降低靈敏度了。

很多玩家,常常陷入這樣的誤區:我需要能夠快速反應,因此,靈敏度顯然越高越好。但在FPS遊戲裡,精确度更加重要。有了超高的靈敏度,當你瞄準目标時,你就無法做出必要的微調,因為一旦移動鼠标,很可能指針就滑出去了。你無法準确瞄準敵人。

因此,簡而言之,靈敏度主要取決于個人喜好,但肯定有上限,絕大多數玩家往往需要的是調低而不是調高靈敏度

尋找你的完美靈敏度有一個重要原則,你的靈敏度至少要讓你能在遊戲裡,相對輕松地快速做180度轉身,同時還能讓你相對輕松地跟蹤目标。

請記住,經常改變靈敏度并不是我們所建議的。微小的調整(例如換了個重量和手形設計都變了的鼠标)是很容易習慣的,但大的變化會擾亂你的肌肉記憶。

這裡有個經常被職業哥推薦的方法,是所謂的 "PSA法",這是基于cm/360這個量化标準發展出來的一個方法。根據這個方法,你可以找到你的完美靈敏度近似值(PSA):首先通過調整靈敏度,讓鼠标從鼠标墊的一端到另一端,以正常的操作速度滑過時(這也是為什麼要關掉鼠标加速),正好做一個360度的轉身。然後在這個起始靈敏度的基礎上,高和低兩方面靈敏度做一些微調,最終達到一個平均的完美設置。

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從鼠标墊一端到另一端,剛好準心走過360度,這就是PSA法的基礎另外一個方法是大家都知道的,使用職業選手的設置。職業選手已經有了數千小時的練習,所以認為他們知道什麼是好的靈敏度也不是沒有道理的。但你最好是選擇多位職業選手的平均(或中位)靈敏度,而且确保你看的是eDPI,而不是遊戲中的靈敏度,因為你不知道他們使用的DPI又是多少。

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選擇了這樣一個靈敏度後,到一個空的練習地圖,看看靈敏度是否允許你跟蹤一個固定靶同時仍然允許舒适的彈跳和轉向。如果你發現跟蹤非常容易,但在快速轉彎或轉身時有問題,那麼你可以提高一點靈敏度,如果情況相反,你可以降低它。通過這樣的實驗,可以讓你達到一個很好的、舒适的靈敏度設置。

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