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帝國時代羅馬複興中的黑騎兵

遊戲 更新时间:2025-04-27 23:33:07

帝國時代羅馬複興中的黑騎兵?熟悉的遊戲界面在吸收了《星際争霸》和《文明2》的精髓之後,微軟旗下著名的全效工作室在1997年發行了一款即時戰略遊戲,遊戲畫面在當時顯得十分精細,而且是将各個民族以遊戲的形式呈現出來,使得戰鬥史實模拟性有了很大的提高,代入感很深,你仿佛不僅是一支部隊的指揮官,還是整個名族的領袖,指導着整個文明的發展方向,上演一個名族的興衰榮辱,今天小編就來說說關于帝國時代羅馬複興中的黑騎兵?下面更多詳細答案一起來看看吧!

帝國時代羅馬複興中的黑騎兵(把曆史題材帶進即時戰略中的遊戲)1

帝國時代羅馬複興中的黑騎兵

熟悉的遊戲界面

帝國時代

在吸收了《星際争霸》和《文明2》的精髓之後,微軟旗下著名的全效工作室在1997年發行了一款即時戰略遊戲,遊戲畫面在當時顯得十分精細,而且是将各個民族以遊戲的形式呈現出來,使得戰鬥史實模拟性有了很大的提高,代入感很深,你仿佛不僅是一支部隊的指揮官,還是整個名族的領袖,指導着整個文明的發展方向,上演一個名族的興衰榮辱。

我仿佛還能記起載入界面的BGM

雖然這并不是我第一款接觸的即時戰略遊戲,但在當時卻是我玩的第一款最投入的、最耗精力的策略遊戲。遊戲中的每首BGM我都聽不厭,聽起來可能沒有現在的電子音樂來的激情四射,但總是深入人心,把玩家帶入那片危機四伏的大草原上。

動動手指,便能指揮幾個人去砍樹,收集食物,我記得那時大草原的動物非常逼着,而且對城鎮的發展有着很大的威脅,一頭大象往往需要我犧牲好幾個村民,才能最終将它擊殺,動物倒地之後還會被大自然的食腐動物消耗掉,如果不及時收集被獵殺的動物的肉,那肉将會越來越少,最後剩下一堆白骨,這一點十分寫實。

遊戲從一無所有的石器時代,一直發展,玩家的村民從一開始的一絲不挂,進入到逐漸形成文明的工具時代,深深的感受到了人類文明發展的艱辛。

當我們的勢力得到壯大之後,我們可以訓練自己強大的步兵,騎兵,國力得到了進一步的增強,物資豐盛的我們,将要開始實施重大的策略——戰争。沒有什麼再能阻擋我們的擴張了,為了獲得更多的資源,為了獲得更大的國土,我們需要與别的國家進行戰争,以武力獲取更多的發展必備物資。小小的遊戲也反映了大自然的演變規律,受制于文明的落後,人類隻能發起戰争。

戰争是殘酷的,也是曆史選擇的必然結果,人類不斷在戰争中進步,演變出新的戰鬥方式,新的戰鬥武器。

最後用自己收獲來的新科技,完善自己的國家,提升自己的綜合競争力,采集更多的資源,不斷開發更先進的技術,因為,落後就要挨打。國家隻有強盛起來,才不會被人看不起,才不會被人欺負。

羅馬複興的亮點

《羅馬複興》讓曆史題材走入了即時戰略遊戲中,如果說,曆史背景的加入是《羅馬複興》的硬實力的話,那麼這個遊戲的軟實力便是創新。與傳統的即時戰略遊戲不同,《羅馬複興》擁有更加多樣化的玩法,玩家既可以直接消滅所有敵人,也可以占領所有的文明遺迹,并守護着直到勝利,在當年,這樣的玩法是《魔獸争霸》以及其他即時戰略遊戲所不具備的,憑借着這一點的創新,全效工作室給《羅馬複興》帶來了獨特的魅力。

有條件時間的朋友們,可以重溫一下這款全效工作室的經典遊戲,而且文件才幾十兆容量,小容量。

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(ˉ▽ ̄~) 切,我才不稀罕

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