不知道各位玩家在平時的時候會更關注一些業界頂級工作室或者有大發行商加持的工作室身上還是也會看一些沒那麼有名的工作室或者遊戲公司的新動向呢?
實際上,也有一些開發商的實力同樣不錯,且推出的作品多在平均水準之上,但名氣并不如那些讓人耳熟能詳的工作室那麼大,今天我們就來盤點一下這類開發工作室。
1. Falcom
《伊蘇》《英雄傳說》系列的締造者,Falcom工作室是曆史悠久的日本開發組,成立于1981年。然而這家制作組的聲望卻遠遠不及史克威爾艾尼克斯或者From工作室,尤其在歐美遊戲市場中十分欠缺玩家認知,而這是一件很遺憾的事。
Falcom近些年開始重視西方市場,他們的作品也開始得到希望玩家的認同。他們的《英雄傳說:空之軌迹》早在2004年就首發登陸日本市場,但英文化并發布歐美版則是在2011年。
在走向歐美的過程中,XSEED和NIS美國部都提供了重要的本土化幫助,也培養了一大批西方粉絲。我們不禁好奇,如果Falcom工作室早一些關注海外市場,是不是能夠更早實現國際化,并擴大規模,推出更多優秀作品?
2. 4A工作室
打造了《地鐵》系列的4A工作室直到今天都讓大多數玩家感到陌生。但玩過《地鐵》系列的玩家都可以證明,他們打造的是一流的單機FPS體驗,絲毫不遜色于《毀滅戰士》和《德軍總部》。
《地鐵:逃離》終于獲得了更廣泛的認可,但程度完全比不上推出《巫師3》以後的CDPR。畢竟FPS類型遊戲的競争實在太激烈了。
《地鐵》遊戲根據系列小說改編,制作組刻畫了許多細節設定,例如在核戰末世,軍用級的子彈是貿易過程中的硬通貨。所以你在傾瀉子彈的時候,真的是在燒錢,為遊戲體驗鋪墊了獨一無二的求生真實感。
雖然4A工作室的作品庫裡隻有《地鐵》系列,但事實上這支團隊的大部分核心開發者都來自GSC工作室,開發過《潛行者:切爾諾貝利的陰影》。
3.Dontnod工作室
Dontnod工作室曾打造過《奇異人生》系列,高超的劇情叙事手法不遜色于Telltale工作室。不過我們看到,Telltale購買第三方品牌授權再改變的做法已經讓他們陷入惡性循環并最終倒閉。而Dontnod則堅持打造原創品牌,在《奇異人生》精耕細作的同時,還打造了劇情向黑暗風格冒險遊戲《吸血鬼》。玩家可以吞噬任何NPC,但每個NPC的生死都将對遊戲劇情和結局産生無法挽回的影響。
雖然Dontnod工作室的作品都存在大大小小的問題,比如《吸血鬼》的軟綿綿的戰鬥系統,但他們拒絕捷徑、堅持原創的精神是難能可貴的。雖然《奇異人生2》采取過一次付費、分章發售的形式,導緻了一些非議,但他們作品的優秀水準始終都沒有下降。
4.Spike Chunsoft
Spike Chunsof是一家規模較大的公司,他們在歐美扮演發行商的角色,幫助日本本土遊戲登陸歐美市場;同時他們也在日本國内扮演第三方開發者的角色,有着強大的開發小組。
Spike Chunsoft 的作品庫十分豐富,有《極限脫出》和《彈丸論破》系列,是圖像小說領域的一流廠商。同時他們也開發過《精靈寶可夢:超不可思議迷宮》《Jump全明星大亂鬥V 》《受孕12》《兄貴摔跤大世界》等作品,雖然稱不上全都是一流作品,但每一部都有自己獨特的樂趣。
Spike Chunsoft在2017年設立了北美分部,然後開始扮演發行商的角色,與Mages等工作室合作,将《命運石之門》等作品引入歐美市場。
所以Spike Chunsoft不僅是優秀作品的生産者,更是搬運工和橋梁。他們為遊戲産業做出的貢獻應該為更多人所知。
5.Runic工作室
遊戲市場上有許多模仿《暗黑破壞神》的作品,但很少有哪一部能夠像《火炬之光》這樣接近。後來的《火炬之光2》幾乎涵蓋了《暗黑破壞神》的所有要素,而且還加入了多人聯網功能。
2017年,他們的動作冒險遊戲《Hob》走出了《暗黑破壞神》的影子,做出了他們自己的特色。整部遊戲沒有任何文字和對白,但卻呈現出了一個遺落的世界和一段令人充滿聯想的冒險故事。
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