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早前我們一篇【趣解讀】中說到了很多遊戲廠商在遊戲中用袒胸露乳的角色來吸引玩家的現象,近日在日本遊戲圈也發生了一件類似的事情:知名格鬥遊戲社區FSD專門為一款《死或生5》出了一項規則,禁止女性角色穿性暗示過強的服裝參賽。很新奇的規定,以前聽都沒聽過,但歸根結底還是遊戲中的妹子的形象設計問題。
仔細想想,你會發現關于遊戲中妹子太過裸露設計太過“精美”的争議總在亞洲遊戲圈發生,韓國、日本、中國。然而歐美卻很少有這樣的事情,而且很大一部分人一直在吐槽歐美遊戲中角色比較醜。
歐美與亞洲妹子設計差異大,審美不同嗎?
上面的圖片來自《FF14》、《劍靈》和《上古卷軸5》,同樣是在世界備受好評的遊戲,亞洲遊戲中的女角大多數都是唯美路線的,要麼是萌、要麼是高貴冷豔好身材,而歐美的則大多數是充滿野性肌肉和神話色彩的角色。
細心同學還發現,即使同一個角色,在歐美遊戲公司做出來和亞洲遊戲公司坐出來就是不一樣的。
之前的古墓勞拉是設定成厚嘴唇丹鳳眼的那種,是很标準的歐美女性,到了新古墓,SE做出來的勞拉更唯美,更符合亞洲的審美。
歐美遊戲中的角色既然被吐槽醜,也就是無法讓玩家在玩的時候産生“幻想”,這樣自然不會有因為太過裸露而遭到抵制的問題了。
歐美“女權主義”受重視 遊戲中的妹子必須老實
日本遊戲基本是天使臉孔魔鬼身材,劇烈運動時還可能有“乳搖”“嬌喘”“露内褲”等細節渲染,這種行為也被稱為業界稱為“性别消費”。然而在歐美這些女權非常受重視的國家裡,遊戲裡的一些稍有暗示或者穿得少一點就會被視為“性别歧視”,所以我們在歐美的遊戲中幾乎看不到“性别消費”這件事。
歐美歸家到底有多重視女權呢?舉個列子,《複聯2》上映時期,“黑寡婦”和“鷹眼”的扮演者在評價電影中的“黑寡婦”一角時說“她就是個蕩婦,妓女,到處跟人勾勾搭搭。”這句話一出就受到了歐美女權主義的抗議,最後兩人也不得不在公開場合對此事發表道歉。此外,2014年也有過類似的事情,漫畫《蜘蛛女俠》中封面的女人把臀部高高翹起,背部線條一顯無疑,就因為這張畫面,緻使漫威最後不得不對一些主流媒體的質疑做出回應。
漫畫《蜘蛛女俠》中封面的女人
歐美國家對女權的重視,讓日本遊戲中的“性别消費”無法出現在歐美遊戲中,這也就是為何歐美遊戲中妹子那麼醜的主要原因。
此外,由于審美的差異,一些在歐美玩家眼中比較漂亮的角色在亞洲玩家的眼中也隻是一般,無法匹敵正宗亞洲遊戲中的“美女”,給亞洲玩家的印象很少跟美連接到一起,相反那些比較醜的歐美遊戲角色倒能給亞洲玩家比較深刻的印象,這也是大家覺得歐美遊戲中的妹子普遍偏醜的另一個原因。
歐美遊戲中的經典女性角色
其實,歐美也需要美的角色
事實上并不是所有的歐美玩家們都喜歡看到遊戲裡面“寫實”的角色的,2014年的遊戲開發者大會上,一位美國女性遊戲制作者就在演講中稱希望看到遊戲裡面能夠出現像《最終幻想7》裡面一樣的有魅力的男性角色,她覺得歐美的遊戲中太多的光頭、粗犷和大叔了,這點讓她感到不舒服。
美國遊戲開發者吐槽歐美遊戲中的大叔、光頭角色
不過呢,這位女性遊戲開發者要求的是“美男”而非美女,看來歐美的“男權”并沒有像“女權”一樣影響着遊戲裡面的角色形象,但這一點也透露了一點消息,歐美的審美觀跟亞洲的審美觀并沒有完全不同。
歐美遊戲中的角色會因為一些文化和風格的原因導緻跟亞洲遊戲裡面角色的不同,大多數的亞洲遊戲玩家在看慣了唯美的遊戲角色以後會覺得歐美遊戲中的角色會比較醜,但也不乏一些得到亞洲人認可的歐美遊戲角色,比如Lara、NonaSax這一類的,我們也希望遊戲在美術上能夠多點新意,為我們玩家提供更多好看的角色。
我們在玩遊戲的時候,也不需要一味的吐槽歐美遊戲裡面的角色形象,因為遊戲在作為“第九藝術”的同時,如果制造商能夠通過遊戲中的角色去反映一種社會文化,那也是一種不錯的表現藝術的方法。
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