在電子媒體發展的早期,女主角通常都擔任着花瓶的角色,早期的電子遊戲也是如此,像是1981年街機版《大金剛》中的寶琳,唯一的作用就是在遊戲中被金剛擄走等着馬裡奧來拯救。

在電子遊戲發展這麼多年後,遊戲中的女主角早就不再是從前那樣單純的花瓶角色,曾經的那個馬裡奧女友寶琳也在《超級馬裡奧:奧德賽》中做起了市長,在慶典中一展歌喉,大放光彩。

今天我想和大家聊聊遊戲史上的第一位女性主角,同樣出自任天堂之手的薩姆斯•亞蘭(官方譯名)。

1986年的《密特羅德》初代(民間譯名《銀河戰士》,不過這次就以官方譯名為準吧)創造了一種新遊戲類型,不同于一般的橫版卷軸動作遊戲,《密特羅德》中的地圖被分割成了一個個相互獨立又互有連通的房間。
面對這些盤根錯節的房間,玩家需要不斷探索,并在未知的房間中得到新能力和裝備,再利用這些新能力去到更多的房間。
這一遊戲設計思路深深影響着後世,被大量遊戲借鑒,在後來逐漸演變成“類銀河戰士惡魔城”這一遊戲類型,并讓無數人為之癡狂。

這款來自35年前的遊戲還有着一個更大的意義,不知道當年是誰在遊戲開發過程中提了一句如果主角是女性好像會很酷。
于是在遊戲的結尾處,當薩姆斯脫下自己的一身裝甲時,玩家才知道這位在一身冰冷的金屬裝甲下身手敏捷的宇宙最強者是位美麗的女性,這也讓薩姆斯•阿蘭成為遊戲史上最早的女性主角(沒有之一)。

不過《密特羅德》初代對這位女性的刻畫并不算多,雖然故事最後的亮相很驚豔,但是初代故事講述最強戰士薩姆斯受銀河聯邦雇傭,孤身一人前往行星ZEBES,與宇宙海盜、神秘生物密特羅德戰鬥,并最終消滅宇宙海盜的總頭目母腦,奪回密特羅德樣本,圓滿完成任務。
這樣的故事與薩姆斯是否為女性并無關系,看着她身着裝甲時的身形,一般玩家都會默認她是位魁梧的男性,她的真容也隻有當玩家速通遊戲時才得以窺見。

之後該系列推出的多款正統續作及衍生作品才進一步刻畫出薩姆斯作為女性的特征,值得一提的是,在後續作品中,玩家都能在通關畫面看到薩姐,最新作《密特羅德:生存恐懼》還能在死亡瞬間一窺薩姐的風采,這也讓死亡成了整個遊戲中最靓麗的一抹風景。

1991年發售于GB平台的2代作品《密特羅德:薩姆斯歸來》續寫了薩姆斯的傳奇故事,她在本作故事中再次受雇于銀河聯邦,前往密特羅德母星SR388,消滅包括密特羅德女王在内的所有密特羅德。

在遊戲結尾處薩姆斯撿到了一隻密特羅德幼崽,這隻幼崽把出生第一個見到的薩姆斯認作母親,正是因為薩姆斯的母性爆發,才會選擇将這隻可愛的密特羅德幼崽帶回,而不是直接殺死,為後續的故事發展埋下了伏筆。(老任在3DS上重制了這部作品,感興趣的朋友可以直接玩3DS版)

在1994年發售于SFC平台的第三作《超級密特羅德》中,宇宙海盜偷走了密特羅德,并将它們用來研究生物兵器,薩姆斯肯定不會允許這樣的事情發生,于是她又在本作中再次大戰宇宙海盜。
在2代中撿到的密特羅德幼崽在本作中已經長大了,在薩姆斯力竭即将被它吸收之際,它突然想起了自己的“母親”,并在薩姆斯大戰最終BOSS時犧牲自己為薩姆斯逃脫争取了時間,保護了自己的“母親”。

密特羅德和薩姆斯在故事中發展出了一段不一般的異種族感情,這一故事也成為了電子遊戲史上的一段佳話。
SFC的後續機種N64上并沒有《密特羅德》作品,因為研發《密特羅德》的任天堂第一開發部部長橫井軍平在1996年因VB的失敗引咎辭職,次年因車禍而去世。

任天堂本打算将續作開發交給其他開發商,站在巨人的肩膀上,看得更高,跳得更遠的同時也讓續作開發變得舉步維艱,當時沒有開發商有信心能做出比肩《超級密特羅德》的作品,該系列的開發計劃就這麼被暫時擱置了。
但這并不意味着你沒法在N64上看到薩姐,在《任天堂明星大亂鬥64》上,首次3D化的薩姆斯作為首發的8名可用角色登場,她将在這個系列中開啟新的冒險,讓這款有着千萬玩家喜愛的遊戲的玩家們都認識并愛上她。(這也是我個人第一次認識薩姆斯的作品。)

言歸正傳,2002年該系列公布了兩部新作品,分别是GBA平台的新作《密特羅德:融合》和NGC平台的3D FPS《密特羅德PRIME》。
後者對系列意義非同凡響,它是系列第一部3D化作品,代表着系列進入了一個新的時代,3D化時代。

《密特羅德PRIME》的這次3D化轉型非常成功,結合了薩姆斯各項能力的PRIME系列不同于一般的FPS,更像是第一人稱的冒險解謎動作射擊遊戲,畫面、劇情和玩法都達到了系列新的高度,在業界獲得了很高的贊譽,之後PRIME系列又推出了兩部作品,口碑略有下滑,但總分依然很高。

雖然該系列最新作《密特羅德PRIME4》目前仍在難産中,幾時能與玩家相見不得而知,但是看得出來任天堂對這個系列很重視,所以他們才在看到作品質量不符預期後果斷回爐重造,我相信并期待着薩姐能在新作中大放光彩。

說回2D密特羅德作品,GBA上發布的《密特羅德:融合》延續了之前的作品故事,第一次出現了“寄生拟态生命體X”,在設定上密特羅德是行星SR388的鳥人族為克制寄生體X而研發的人工生命體,這種人工制造的生物完美免疫寄生體X,是寄生體X的克星。

因為2代中薩姆斯消滅了絕大多數的密特羅德導緻寄生體X泛濫成災,《融合》中的薩姆斯不幸被寄生體X感染,因此不得不接受由幼崽細胞開發的密特羅德疫苗,從而與密特羅德融合。
她的戰衣不再是以往的黃色調,而變得藍黃相間,本作的舞台也從星球轉移到了空間站,故事驚悚程度相比前作又高了幾分。

另外初代作品也在GBA上被重制,命名為《密特羅德:零點任務》,本作充分利用《融合》的框架在原版基礎上改進并增加了許多設計,還在原版結局之後增加了一段新劇情。

薩姆斯炸掉ZEBES行星逃走的時候被宇宙海盜給擊落了,然後薩姆斯就掉到了Chozodia行星上。
這是該系列第一次出現零式裝甲,薩姆斯需要在無裝甲用手上僅有的應急手槍潛入敵人老巢,奪回裝甲,再把敵人統統消滅掉,這段緊張刺激的劇情給玩家們留下了深刻的印象。

因為GBA在國内的普及,不少國内玩家最初接觸到的《密特羅德》作品應該就是上面這兩部作品吧。
再之後續寫傳奇故事的就是發售于NS平台的《密特羅德:生存恐懼》了,雖然新作《密特羅德:生存恐懼》沒有在既有框架下做出太多創新,但是它憑着自身出色的品質确實是給玩家的又一個驚喜。

過去與《密特羅德》并駕齊驅的《惡魔城》早已在3D化的浪潮中隕落了,慶幸《密特羅德》還是那個神。
在最新作《生存恐懼》的故事裡正式揭露了薩姆斯鳥人族的血統生世,薩姆斯再一次打敗了強大的敵人,在故事結尾處又乘上飛船踏上新的旅途,我很期待下一次她與我們再次相遇時,又會帶來怎麼樣一段精彩的冒險故事。

看了這麼多,不知道薩姆斯那成熟、獨立、強大的角色形象是不是也同樣令你印象深刻?
馬裡奧自不必多說,薩姆斯和林克同樣誕生于1986年,曾經也算是任天堂的三巨頭之一,不過三十多年過去了,《塞爾達傳說》系列已經搭上開放世界遊戲的東風,其影響力和銷量都遠遠超過了《密特羅德》系列。
看着難産多年的《密特羅德PRIME4》,隻希望它可以不負玩家的期待,讓薩姆斯的名号可以再次響徹全球吧。

以上就是本文的全部内容了,對于遊戲中的女神們我打算寫一個長系列文,下篇文章講《古墓麗影》中的勞拉,大家想看哪些女角色的故事也歡迎留言呀,等我寫出來與大家多聊聊~同時感謝大家對筆者的支持~

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