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vr戰士5終極對決中文介紹

生活 更新时间:2025-02-06 07:55:49

  作者:yn27

  vr戰士5終極對決中文介紹(十年尚早VR戰士5終極對決體驗及初學建議)(1)

  2020 年的 TGS,SEGA 用一段不到一分鐘的「格鬥新世紀」比賽混剪重新把 3D 格鬥遊戲開山之作《VR 戰士》(Virtua Fighter)帶回到了大家的視野中。這也是 SEGA 把誕生于 2010 年的最後一作《VR戰士5 最終對決》移植到 PS3 和 XBOX360 後,首次公開了系列正統作品的新動向,對于粉絲來說,這一等就是十年…

  于 6 月 1 日發售的系列最新作品定名為《VR戰士5 終極對決》,日服上架名稱為《VR戰士 esports》,是《VR戰士5 最終對決》的重制作品。遊戲繼續沿用了之前的格鬥系統,所以從玩法上并未有絲毫改變,玩過前作的老玩家可以迅速上手。得益于新作使用了「龍引擎」進行開發制作,所以畫面上有了不小的進步,19 位可選角色的臉模也進行了重新繪制,人物面部更趨向于當今的審美風格,雖然各個角色都「美顔」了不少,但這也讓一些粉絲難以接受,各花入個眼,不少人覺得這次的人物少了幾分硬朗的風格。

  vr戰士5終極對決中文介紹(十年尚早VR戰士5終極對決體驗及初學建議)(2)

  特别值得一提的是此前就被大家贊不絕口的各個場地背景,這次借助新引擎更是在細節和質感上有了不小的提升,十分華麗。《VR戰士4 代進化版》DURAL 場地的回歸,更是讓老玩家尤為感動。

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  4代場地

  

  最新作場地

  就我和身邊一批老玩家的上手體驗來說,從系統到節奏都沒有什麼變化,很快就能上手,但對于這次新加的打擊光效卻褒貶不一。雖然這樣更能讓需要依靠肉眼通過打擊光亮去判斷 counter 的設定在對局中更容易辨别了,但對于以樸素著稱的系列作品來說稍顯喧嘩。

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  此外,從 《VR戰士 4》時代加入的一大特色——「自定義道具系統」也在本作中保留了下來,這次可以額外購入的「Legendary Pack」DLC 資料包就包含了不少内容:

  約 2000 種角色自定義道具19 位角色的 C 類服裝19 位 VF1 角色模型(分1P&2P色)VF1 場地VF1 戰鬥 UI曆代 VF 系列 BGM (共 180 首)36 種觀戰用表情 *一個小彩蛋:購買了 DLC 的朋友可以在菜單,BGM 設定中選擇 VF2 音樂時按 options 鍵後可選擇《VR戰士 Kids》的歌曲。

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  雖然目前道具不如原先的街機版豐富,但也夠玩家搭配幾身帥氣或者搞怪的人物造型了。

  為了配合這次主打的「電子競技」氛圍,除了格鬥遊戲幾乎算是标配的「排位對戰」外,還有諸如聯盟對戰、淘汰對戰、演練等豐富的線上對戰模式。

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  未來 SEGA 也将開啟自己的電競賽事「VIRTUA FIGHTER esports CHALLENGE CUP」,第 0 賽季也将于 8 月正式啟動,預計分為 2 個階段進行,每個階段将持續 3 個月。

  vr戰士5終極對決中文介紹(十年尚早VR戰士5終極對決體驗及初學建議)(11)

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  沉寂多年,SEGA 還能想到這個曾經的當家作品,對于像我這樣的系列忠實玩家來說真是喜出望外,在此也迫不及待地想給準備體驗本作的玩家一些實用的入門小建議,畢竟隻有了解系統上了手才能體會到 45 秒間博弈的樂趣。

  下面是一些《VR戰士5:終極對決》的入門建議:

  初級部分:遊戲雖然隻有防 G、拳 P、腳 K 三個按鍵,但還設計有 P G、P K、K G、P K G 四種組合按鍵,其中 P G 為投技。招式分為上、中、下段三種類型,站防可以防住上段和中段,蹲防可以防住上段和下段并可以躲掉投技(但會挨下段投)。拆投需要輸入和對方投技相同的最後一個方向指令,并且此作隻認定一個拆投方向;一個高級輸入技巧:按住防禦鍵 G 時,輸入方向 P,系統默認為防禦拆投。作為一款 3D 格鬥遊戲,招式還分為直線技、半旋技和全旋技:直線技可以在攻擊一瞬間輸入上(8)或下(2)後回中進行閃避;半旋技攻擊範圍是 180 度,所以會分為腹向閃或背向閃,所以需要熟記一些招式特性;全旋技攻擊範圍是 360 度,所以不可閃避隻能防禦,但防住後的回報也會非常可觀 vr戰士5終極對決中文介紹(十年尚早VR戰士5終極對決體驗及初學建議)(13)

  在練習模式中,半旋和全旋技系統都會注明側閃的方向

  在練習模式中,攻擊發生即招式發生的幀數,硬化差指招式打中或被防的情況下,有利或不利的幀數。熟記發生及硬化差幀數也是赢下對局的關鍵。遊戲會根據人物體重分為最輕量級、輕量級、中量級、重中量級,重量級、最重量級,體重不同浮空高度不同,連招也會發生相應變化。遊戲分為八字步及平行步,八字步為左腳對右腳,雙方腳尖相對;平行步為雙方左腳對左腳或右腳對右腳,根據足位不同,浮空後的連招也會不一樣。 vr戰士5終極對決中文介紹(十年尚早VR戰士5終極對決體驗及初學建議)(14)

  此圖為平行步,背景牆上還有《街頭塗鴉》的字體彩蛋

  此作新加的打擊效果分為:白光:打擊被防禦黃光:普通擊中時(一般記作 NH=Normal Hit)紅光:counter 擊中時(一般記作 CH=Counter Hit)藍光:側面進攻時擊中對手時的光效,但目前存在一個小瑕疵,擊中對手無論 NH 或 CH 均為藍光,這種特效會在對局中影響連招判斷。場地分為無邊界場地,半牆壁場地及全封閉場地,遊戲存在 RING OUT 系統,稍不留神即使自己滿血不小心被打下擂台也算判負。進階部分:遊戲存在進攻閃避系統(指令:2(8) P K G),通常在進攻有利時使用,進入側面狀态,己方會處于有利狀态,如在側面擊中對手後會形成側崩狀态,即可進行連段。每個角色均存在彈地招式,這也是《VR戰士5》開始加入的連招系統,即可在對手浮空後使用彈地招式進行連招。靠壁連招也是赢下對局的關鍵,主力角色的靠壁連招一定要熟練掌握。操作者可以在任意時間輸入上或下後回中進行閃避,但也面臨着對手沒出招所形成的閃避失敗動作,這時可以通過輸入方向疊鍵 44(後後)/66(前前)/11/33 進行閃避失敗取消。66G、33G(斜下斜下→防)則可以最速防禦。在閃避過程中同時支持複合輸入,即在閃避時可輸入拆投指令,這樣對手如果沒有出招而使用投技的話,如果拆投指令正确則可以拆開投技。 最後,一旦理解了遊戲的基本系統,可以多加利用練習模式。這次的練習模式還算全面,可以自己設置多種情況,不管是進攻還是防守,都可以覆蓋到絕大多數你需要訓練的内容。

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  以上是一些基礎系統講解,希望可以幫到一些對此系列感興趣的朋友。對于此系列我個人覺得和現如今主流的格鬥遊戲最大的一點區别就是從開局就一直在有利和不利之間快速轉換,遊戲已打、投擇作為博弈的基礎,極少有拉開距離相互試探的機會。在 45 秒的高節奏對戰中,每一次出招或是閃避可能都會對結果造成影響,所以在勝負的基礎之上,熟記主用招式的幀數也是必不可少的功課。

  最近在練習的同時,也看了大量日本玩家的直播和錄像,雖然曾經多次去日本遊戲廳交流對戰,但依然有大量的細節和知識點自己并未掌握,格鬥遊戲真是常練常新。

  vr戰士5終極對決中文介紹(十年尚早VR戰士5終極對決體驗及初學建議)(16)

  16年曾拜訪了VF衆後期的聚集地——SEGA 秋葉原一号館

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  手頭僅剩的幾張街機卡

  目前線上房間還有無法搜索和邀請等功能的缺失,且在與海外玩家對戰時連線質量不太理想,但這盤還算香的冷飯,卻讓我身邊許多沉寂許久的群熱鬧了起來,許多舊友也重拾了聯系,也許這就是格鬥遊戲的魅力之一。

  目前此遊戲在 PSN 會免中,想要嘗試的朋友一起練習起來吧!

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