相信對于三國志11的老玩家來說,困難難度在他們眼裡,也已經沒有了難度,哪怕選的小勢力,也就前期有點壓力,在占領了三四座城以後就開始乏味了,怎麼才能讓電腦AI變高,增加難度呢?小編給老玩家們提幾點建議:
增加難度後,周瑜就顯得格外重要!
1.禁用法則。
(1)禁止流言和外交,流言是個很有用的技巧,但是一旦使用,電腦的優質武将将迅速減少,玩家的發展會容易的多,這個是必禁的,外交也會讓難度減小,必禁;
(2)禁止火球堵路,在狹窄地形建一個火球,可以堵住敵人的進攻,這個辦法太投機取巧了,該禁;
(3)禁止炒糧大法,這個辦法是利用兩個城池之間的貿易差,可以在數月之内增添百萬兵糧,讓玩家無經濟壓力,對老玩家來說,也應該禁止;
(4)禁止“捆綁”技能,捆綁技能太變态,可以讓玩家迅速收集優質将領,該禁;
(5)禁SL大法,不多說,禁了;
(6)禁引兵流,這個我都不想說,老玩家都懂,屬于嚴重作弊。
2.新建機器人武将。
遊戲内可以新建武将,最多150人,清一色的全部做成90 90 80統武智級别的武将,分配給各個勢力(己方勢力除外),并且這150人調整為鬥神,神将,勇将,藤甲,洞察,戟神,弓神,神算等這一類的特技。遊戲内這些機器人攻打你,就算俘虜了也不能處斬,必須減10點統率然後流放,待這些機器人統率低于60時抓到就處斬(至少抓了四次)。并且規定,玩家隻能使用原版三國人物,新建武将和其他曆史時期人物不可用(白起韓信等)。
3.啟用sire修改器,增加電腦資源。
這個修改器可以讓電腦的城池不會出現賊兵,電腦每回合每城池可以兵力 2000,金錢 1000,軍糧 4000,兵器 1000,軍馬 1000。這樣電腦就可以擁有源源不斷的經濟和軍事能力不斷的對玩家構成威脅,且玩家攻打電腦的難度大大增加。
4.調整電腦科技。
電腦經常會優先研究一些前期用處不大的科技,比如東吳就喜歡優先研究騎兵,作用很小(東吳很少出動騎兵),劉章就喜歡研究城防。我們可以根據玩家自身能力給電腦早早地研究科技到滿級(慎重,前期有些玩家可能會撐不住)。
5.讓敵人結盟。
中後期時,勢力已經不多,用修改器讓敵方勢力互相結盟,共同攻打玩家(慎用)。
目前小編的局勢:己方5城40萬兵力,90萬軍糧,擁有11個武力90 武将。大敵曹操15城160萬兵力(幾乎每個城都是滿的),163武将,其中84個武力90 的武将,590萬兵糧。曹操的盟友孫堅11城90萬兵力,145武将,其中90 級别69個,兵糧470萬。前期抗壓太久,發展慢了起不來,很可能玩不轉了。
曹操勢力部分武将能力截圖。這些都是小編給自己增加難度的部分方法。有興趣的朋友可以嘗試一下。
又到了說再見的時候了
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