作者:27208599小淩
近幾年的國産單機市場實在不怎樣,很多都會說某某遊戲又賣情懷,又要看偶像劇之類,在這種暗無天日的環境下,有一位制作人決定重新出山,他做的遊戲不是動畫,也不賣情懷,加上鳳凰遊戲的投資以及河洛工作室的重建,就這樣一款逆流而上的國産大作以石破天驚之勢重現各位眼前。
《俠客風雲傳》前身是武林群俠傳,是河洛群俠系列三部曲之一,還有就是金庸群俠傳以及三國群俠傳,那真的喜歡國産單機的玩家相信不會對這三款遊戲陌生,群俠遊戲系列最著名也最吸引玩家的就是其高自由度以及養成模式,這次《俠客風雲傳》以舊版武林群俠傳重新制作,舍去舊版的缺點,再加上現今遊戲技術,以及河洛工作室的種種創新思維,将全新的武林群俠傳帶給玩家眼前。
而《俠客風雲傳》片頭動畫給我的感覺就像沷墨點睛,雖然平淡但是把遊戲的種種的展示出來,其實玩家不難發現裡面全都是平面美圖,但是總比那些生硬的3D人物動作,以及各種以電吉他鋼琴等西方樂器做成的背景音樂來得好吧?而片頭也不像某劍那樣一段又長又煩的文字讀白介紹背景。這種片頭動畫給予玩家的感覺既朦胧且期待,而玩家所扮演的主角也在這麼一段開場動畫後展開他的武俠之路。
在進行遊戲之前,相信熟悉群俠系列的玩家都知道遊戲少不了的就是自定義名字還有刷主角屬性,其實這種元素以前不少國産單機都有效仿,以至後來網遊,玩家先改個自己喜歡的名字,之後喜歡用毒的,就刷毒功的天賦以及屬性,或者喜歡用劍的,喜歡種花,下棋,泡妹紙等等,你都可以刷出自己喜歡的屬性來,打造出一個屬于自己的角色去闖蕩江湖。單是這一開始的自創角色屬性系統就已經把玩家的心緊緊套牢。
更多相關資訊請關注:俠客風雲傳專題
更多相關讨論請前往:俠客風雲傳論壇
不止這樣,遊戲要玩家在一開始以默默無名的主角通過各種經曆去成長,而在這過程中你可能遇到不同的人或事,這些遇到的人有可能成為你并肩作戰的好夥伴(或者伴侶),又有可能學會一種絕世武功,或者殺人下毒,到最後你所做的決定,以及經曆将會決定你的結局如何。有可能是一代大俠,又或者是泡妹高手,當然最慘的是一敗塗地,淪為乞丐,這些結局都是取決于玩家如何選擇。
在這麼一個高自由度的遊戲系統,少不免大量支線,劇情,以及玩法去支持,遊戲制作方自然不會忽略,《俠客風雲傳》在這點可謂完美無瑕,玩家在遊玩過程中往往會被支線的數量弄得頭暈轉向,但是細心發現一下,大部分都有地點以及方向提示,玩家多逛逛其實不難完成。而玩家賺錢最主要還是靠各種生活技能,制作方通過小遊戲去讓玩家在比較輕松的環境下賺取金錢。
以上種種玩家必須要親自去探索,它們就像隐藏的寶物等待玩家去發掘,然後找到那一剎那,心中那一份喜悅感油然而生,并不是單純為了提升能力以及經驗值而草草了事完成任務的過程。
在遊戲過程中,玩家可以選擇各種武功來學習,很著名的金庸,古龍武學你都可以學到,例如玩家喜歡用劍,獨孤九劍這種絕世神功秘籍在一開始新手村就已經能通過任務獲得,如果喜歡用掌法的玩家,降龍十八掌自然不能錯過,再加上每種功體有三種招式,而功體也有特定的屬性加成,玩家可以自行挑選喜愛的武功進行修練,以一掌震江湖還是劍絕武林,全由玩家自己作主。
單單這幾個元素,放眼現今國産單機市場已是無人能及。這些已經可以足以讓玩家一玩再玩,遊戲可玩性比其他國産大作高出許多。而這次的戰鬥系統把前作的加以改良,從四方變成六角形,再加上武功特性以及背後增加暴擊,正面增加閃避這種機率大大增加遊戲趣味,玩家在戰鬥過程中也可以選擇不同的功體,或者招式以及策略所帶來的各種增益效果以及負面狀态去擊破敵人,而獨特的戰鬥音效,華麗的戰鬥動畫,以及緊湊的戰鬥音樂也使戰鬥系統加分不少。
現今遊戲急速快餐化,什麼自動尋路,任務提示,美其名是方便玩家,但是間接讓玩家對遊戲探索的熱情減退。說是遊戲時長60小時,其實有一半都是動畫劇情。《俠客風雲傳》表示我不幹這玩意,我要走出自己的風格。玩家玩遊戲并不是為了看動畫,并不是為了二十年前的經典去買你二十年後出來的動畫片,老實說你可以這樣做,你可以一而再再而三的讓各位真心喜歡單機的遊戲玩家失望。但是這種事情能做多少回?當玩家逐漸對你的遊戲失去信心,這些東西再花多少錢也買不回來的。
《俠客風雲傳》就像一壺剛沖泡出來的好茶,茶香四溢需細細品嘗去回味,而這遊戲帶來的震撼,遠超遊戲本身,它背後的意義才是真正讓喜愛國産單機的玩家所感動。《俠客風雲傳》經典再現,它重新燃起了玩家對國産單機的期待。遙想那一年國産單機的百花齊放,不知君可知否?
總評分:8.8
高自由度的遊戲設計
豐富的主線支線劇情
多結局讓玩家一玩再玩
重現探索趣味
-讀條頻繁 -畫質一般
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!