作者:NGA-Jflag
卡組特色
源數是特化的後手otk卡組,通過後手解場卡解掉對面做出來的場子,然後檢索本家場地源數網絡,發動效果使用源數直上特招出四隻本家源數怪otk對面。
源數網絡使用時候是不吃灰的,源數直上使用時如果吃g對面也隻抽一張,因此源數這個卡組是不太怕灰和g的。
卡組構築
先放卡組構築,如下圖所示。
構築裡面的卡可以分為以下六種:
初動點11:3源數之壁 3惑星探查車 1星球改造 1皮裡雷斯地圖 3源數網絡
手坑3:3增殖的G
濾抽5:2萬寶槌 3強貪壺
解場卡18:1熔岩魔神 3風壞獸 1羽毛掃 2電爆 3禁忌的聖杯 2雙龍卷 2墓指 3禁忌的一滴 1紅色重啟(又名拉閘)
廢件3:源數直上
額外:本家四怪各下2(下3也沒事),C01下一張,除了神弓其他額外随便放。
構築思路
後攻卡組構建有兩種思路,一種是通過手坑攔停對面的展開,一種是直接解對面做成的場子。因為md是bo1環境,不太容易針對性下手坑且主流卡組吃1/2康還是能順利展開,因此我選擇的是第二種思路放棄手坑幹擾轉而直接解場。
初動點講解
源數之壁
這個卡名的的效果1回合隻能使用1次。
:源數之壁以外的卡不在自己場上存在的場合,把手卡·場上的這張卡送去墓地才能發動。從手卡·卡組選1張源數網絡發動。這個效果在對方回合也能發動。
:自己受到戰鬥傷害時才能發動。這張卡從手卡特殊召喚,那次傷害步驟結束後戰鬥階段結束。
源數之壁的發動需要的條件是自己場上沒其他卡,蓋牌也不行。
惑星探查車
:把這張卡解放才能發動。從卡組把1張場地魔法卡加入手卡。
解放拿場地,吃墓指而且占通召。
星球改造
:從卡組把1張場地魔法卡加入手卡。
皮裡雷斯地圖
:自己主要階段1開始時才能發動。從卡組把1隻攻擊力0的怪獸加入手卡,自己基本分變成一半。這張卡的發動後,直到下個回合的結束時,自己隻要這個效果加入手卡的怪獸或者那些同名卡的召喚不成功,不能把那隻怪獸以及那些同名卡的效果發動。
源數網絡沒有三張時候的妥協,發動需要hp減半而且拿到的源數壁需要通召才能發效果,我一般抽到也會給濾抽出去,除非這是唯一初動。占通召,有時候hp減半自己血量不夠斬殺。
源數網絡
這個卡名的的效果1回合隻能使用1次。
:自己主要階段,把滿足發動條件的1張源數通常魔法卡從卡組送去墓地才能發動。這個效果變成和那張魔法卡發動時的效果相同。
:隻要這張卡在場地區域存在,自己場上的源數超量怪獸把超量素材取除來讓效果發動的場合,也能不把超量素材取除來發動。
最優質的初動
總結:初動源數之壁,探查車必定滿三,源數網絡和星球改造沒有的話也可以用地圖代替,但不是最優。網絡至少2,隻有一張很容易被吸毒壺除外。怪獸就算複數上手多的也能給一滴獻祭。
手坑說明
這是手坑隻選擇了滿三增殖的G,因為G保底一換一,能有效獲取手牌資源,也很容易一卡逼停對面。而且G盡量空場發,試對面的p頭,被康了血賺,不然到你的回合小車吃p頭就otk不了對面了。
濾抽說明
萬寶槌
:自己手卡任意數量回到卡組洗切。那之後,自己抽出回到卡組的數量。
縱橫捭阖,自有制衡之道。把自己不需要的卡送出去重抽一次,很好用。用之前一定要先用其他手牌試探對面有沒有灰,不然被灰了血虧。
強貪壺(又稱吸毒壺)
這個卡名的卡在1回合隻能發動1張。
:從自己卡組上面把10張卡裡側表示除外才能發動。自己從卡組抽2張。
手牌就是資源,一換二血賺,反正源數就算otk,卡組被削減也沒什麼影響。有萬寶槌的時候也可以先用來騙灰。
解場卡說明
熔岩魔神
這張卡不能通常召喚。把對方場上2隻怪獸解放的場合可以在對方場上特殊召喚。把這張卡特殊召喚的回合,自己不能通常召喚。
:自己準備階段發動。自己受到1000傷害。
因為一滴滿三,而且同時投入了壞獸和禁忌的聖杯,能有效面對對手2康的情況,帶不帶看地圖下的多不多,地圖下的多占用通召的情況下這卡可以換壞獸。
風壞獸
:這張卡可以把對方場上1隻怪獸解放,從手卡往對方場上攻擊表示特殊召喚。
因為解放是遊戲王基礎規則,用來解全抗/不取對象的站場卡非常好用,選風屬性是為了防風結界像。
羽毛掃和電爆和雙龍卷
主要是為了解對面後場(主流就黃金國和鐵獸紅坑惡心),一般對面站場怪獸沒魔陷康時先用。要注意電爆得自己場上沒有表側表示的卡才能用,場地發動後不能用了。
禁忌的聖杯
:以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸直到回合結束時攻擊力上升400,效果無效化。
兼顧解場與斬殺,對面場上怪獸防禦表示時候可以在源數門1上疊c01,然後聖杯點掉,這樣其他小車打到最後c01攻擊力2400*2*2*2,大數字非常爽。
墓指
:以對方墓地1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸除外。直到下個回合的結束時,這個效果除外的怪獸以及原本卡名和那隻怪獸相同的怪獸的效果無效化。
因為源數不怎麼怕灰,一般是用來除外對面墓地裡的怪獸,防止otk被幹擾。除非是壺和萬寶槌被灰,别的灰g不用指。
禁忌的一滴
這個卡名的卡在1回合隻能發動1張。
:從自己的手卡·場上把這張卡以外的卡任意數量送去墓地才能發動。選那個數量的對方場上的效果怪獸。那些怪獸直到回合結束時攻擊力變成一半,效果無效化。對方不能對應這張卡的發動把原本種類(怪獸·魔法·陷阱)和為這張卡發動而送去墓地的卡相同的卡的效果發動。
後攻解場神器,丢啥卡對面不能用啥卡效果連鎖。要注意一滴是不取對象的,而且有時候能白嫖。比如c1墓指然後c2一滴,扔墓指可以無效對面怪獸,墓指效果照樣也能發。
紅色重啟
這張卡也能把基本分支付一半從手卡發動。
:對方把陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效,那張卡直接蓋放。那之後,對方可以從卡組選1張陷阱卡在自身的魔法與陷阱區域蓋放。這張卡的發動後,直到回合結束時對方不能把陷阱卡發動。
對黃金國鐵獸寶具,管你什麼陷阱統統木大。本身反擊陷阱是三速,隻能被同是三速的連鎖。因此用之前先把對面神宣騙出來,不然拉閘被神宣就有點難受。
總結:電爆/ur風不夠就多加雙龍卷,一滴不夠就多加壞獸(但是還是建議一滴滿三),紅重建議合一張,沒有換成風影響也不大。聖杯滿三很重要,墓指滿2也很重要。
額外說明
對面空場打完一套沒打死的話二階段直接出神弓,對面必定會解神弓(而且神弓還是泛用卡合了不虧),不容易卡自己第二次招小車車。其他容易卡自己。
一些對局小tip
1.打閃刀優先放個壞獸在他主要怪獸區,剩下蓋牌不足為慮。
2.有G的時候優先騙p頭,騙出來血賺。不然後手otk被搞了賊難受。
3.不做多餘操作。對面沒康且能斬殺壞獸就沒必要交,防止吃隕石。對面最後一隻怪被戰破了如果能斬殺就别發小車效果,不然吃p頭很容易gg。
4.打黃金國時候如果對面沒怪可以等一回合,手上清後場的風/電爆不急着放。黃金國很難otk你。
5.出了神弓的時候如果一滴/墓指隻有一張那别蓋,捏手裡。被掃了血虧。
6.指别被灰和g騙出去,防止對面怪獸遺言和墓坑。
至于為什麼不帶限制解除,因為之前在泥潭看到有個大佬說的加攻不如解場,限制解除很多時候抽到就是廢紙一張,對面空場出神弓四康對面絕對會很難受,也就是多幾回合殺。
7.打鐵獸對面蓋卡必定是鐵獸抗戰,先交風,抗戰出來的怪出來時候能除外一張卡。
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