所有玩家在玩遊戲時都離不開一個核心的體驗問題:幀率,而這個問題也一直作為玩家們争論的焦點,玩家們想要體驗“流暢”的畫面,究竟是30幀還是60幀能夠達到這一标準也是衆說紛纭,沒能有個定論。
Gameranx今天就為大家帶來了一段有關幀率的視頻,為大家分析遊戲渲染背後的機制,并談到了他們對于究竟是30幀還是60幀好的看法。中文字幕由遊民星空字幕組提供。(玩遊戲究竟需要30幀還是60幀:點擊視頻)
人眼能夠識别的幀率是有限的,但是在遊戲中我們往往能夠識别更高的幀率,因為幀率背後還隐藏着遊戲的渲染機制以及輸入延遲的問題,而玩家們玩遊戲時不僅僅是通過眼睛來感受遊戲的。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠标或者按下鍵盤後與遊戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠标反應時間,因此遊戲也會顯得更流暢。
同時,隻有當遊戲保持一定的連貫性才能帶給玩家們更為沉浸式的體驗,如果遇到突然掉幀這樣的幀率波動問題的話,那麼玩家們玩起遊戲來仍然很難受。當然,幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒内生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。
當然,對于玩遊戲來說,幀數當然是越高越好,但不同玩家對于幀數的最低要求則不盡相同,有的認為30幀就夠了,有的則認為沒有60幀不能玩,還有的玩家甚至認為要超過100幀才能保證遊戲穩定。大家又是怎麼想的呢?請在留言區發表自己的看法吧。
高清視頻畫面:
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