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日本遊戲經典戰棋

遊戲 更新时间:2024-08-16 16:14:56

在Windows時代來臨之前,曾經還有一段屬于DOS遊戲的時光,這其中也誕生了不少精品。例如《三國志英傑傳》、《美少女夢工廠2》以及《金庸群俠傳》等等。而其中就有出自漢堂,一舉打破日式戰棋遊戲壟斷地位,被稱為國産戰棋巅峰的《炎龍騎士團2》。

日本遊戲經典戰棋(這遊戲曾是國産戰棋巅峰)1

提到《炎龍騎士團2》,首先還要看看它的前作《炎龍騎士團》。當時漢堂為了打響品牌,推出了自主研發的戰棋作品《炎龍騎士團·邪神之封印》。這款遊戲由四個人組成的開發組制作,他們參考了一些當時比較流行的大作例如《光明與黑暗》和《夢幻模拟戰》,本身也是戰棋遊戲愛好者,因此在玩法和美術方面都受到一定的影響。

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遊戲大緻講述的是魔族入侵了人類王國,而亡國王子長大後複仇的故事,十分王道。在這款遊戲中,存在着經典的職業系統和裝備系統,不過在法術方面進行了數量限制,玩家在出招的時候需要有所計算。另外玩家在裝備上,因為錢數的限定也要做出取舍,這影響角色的各項屬性。

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這一作給玩家們留下的最深的印象,應該就是出色的美術和玩法上的難度了。沒想到漢堂不僅沒有收斂對難度的設置,反而在《炎龍騎士團2》中,将這方面發揮到了極緻,不過這也讓它成為了一代經典。

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還記得我是在同學家第一次接觸到這款遊戲的,那時我們一群人不知道很多關卡中那些比我們強很多的對手,并不一定要打,圍着電腦費勁地想要通關,七嘴八舌地出主意,但還是被一次次打得人仰馬翻。這虐心程度簡直堪比魂系遊戲。

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現在再來看炎龍2中的難度設置的話,會發現它對新手雖然算不上友好,但是隻要肯花時間反複地練習,就能逐漸掌握通關一個個關卡的訣竅,策略的水平也會上升。另外新手玩家也可以盡量繞過一些難打的對手,到成為老手之後再去體驗。因此隻要跨過初始門檻的戰棋玩家,無不對《炎龍騎士團2》贊賞有加。

日本遊戲經典戰棋(這遊戲曾是國産戰棋巅峰)6

除了玩法,相對1代《炎龍騎士團2》在畫面、平衡性和隐藏設計等方面也取得了很大的進步。遊戲顔色鮮豔地形豐富,有着多達32個角色,每個角色都擁有自己的性格以及個性鮮明的形象,他們在轉職後技能會發生變化,職業間遵循相生相克的邏輯,平衡性非常好,全屏戰鬥畫面的表現力也很強。

日本遊戲經典戰棋(這遊戲曾是國産戰棋巅峰)7

隐藏關卡常被玩家們津津樂道的有收集五顆寶石和黃金徽章,可以合成天空之鑰,在達成某些條件之後就能打開最後的三觀,挑戰空魔神。打完隐藏BOSS後,才能真正了解2代的劇情,收獲起串聯遊戲中的各種線索完成拼圖的喜悅。

當初因為不知道有隐藏關卡的事,我第一次通關之後找表哥炫耀,卻被他笑沒玩懂。于是我又翻來覆去地新開了幾個檔,在經過幾十小時的探索後,無師自通地開啟了隐藏關,那一刻的激動簡直難以言表。

日本遊戲經典戰棋(這遊戲曾是國産戰棋巅峰)8

在《炎龍騎士團2》之後,漢堂又推出了外傳《風之紋章》,難度有所下降,特技效果很炫但是實際玩起來不如2代爽快。再後來漢堂被智冠收購重組,隻留下一個《炎龍騎士團OL》作為這一系列的遺産。

《炎龍騎士團OL》采用的就是《炎龍騎士團2》的背景,在大勢所趨的情況下,他們不得已轉向了網遊,隻可惜也沒能延續系列的輝煌。

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漢堂作為中國台灣的國産廠商,在被改組前出産過很多優秀的作品,比如在炎龍騎士團系列取得成功後,他們又開發了天地劫系列。第一作還是戰棋,第二作就變成RPG,唯一不改的就是難度。

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隻可惜為了讓作品擁有更好的質量,漢堂大部分精力都放在開發遊戲上,忽略了行銷方面的發力和積累,自身開發新品類和修Bug有一定問題。再加上當時國産遊戲的環境并不太好,盜版橫行,網遊崛起,越來越少人能夠靜下心花很多時間去通關這類精品遊戲,因此漢堂的衰落避無可避。

日本遊戲經典戰棋(這遊戲曾是國産戰棋巅峰)11

後來在2014年的時候,智冠将《炎龍騎士團 懷舊版》帶到了手機上,2020年紫龍也開啟了《天地劫》手遊,給了IP賦新之旅。不知道後來玩到這些遊戲的玩家,會不會像我們之前一樣,能夠擁有摸索并一步步挑戰遊戲難度台階的快樂呢?

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