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現在還有什麼好玩的回合制遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-16 16:15:49

回合網遊,是國内最早的一批網絡遊戲類型之一。

由《石器時代》、《魔力寶貝》等為源頭,又被《大話》《夢幻》兩款西遊系列發揚光大。

老一輩的回合玩家,從年少到如今已過中年,已經走過了十幾個年頭。

然而有些令人遺憾的是,自從國内《夢幻西遊》的火熱并稱霸整個回合網遊類型,回合遊戲的模式僵化一直深深的影響着國内諸多的“新回合網遊”。

夢幻式的回合遊戲“強數值養成,強社交綁定,強日常獎勵機制”等,讓國内的回合遊戲在模式上,大體幾乎沒什麼區别,每一個回合遊戲都是日複一日的日常、副本循環機制,玩家賺取為數不多的經驗、銀兩等,用以提升自己的屬性。這種令人厭煩,如同上班打卡一樣的遊戲内容,在近年來不斷的被回合遊戲玩家們所诟病。

回合遊戲真的玩不出其他的花樣嗎?未必,有些回合遊戲曾在國内驚鴻一現,雖然現在籍籍無名,卻有很多有趣的設定。

《信長之野望OL》

光榮,對于國内的玩家來說,更熟悉的,是一些遊戲開場的Koei四個字母。

這個以三國、戰國以及大航海時代等等曆史遊戲名揚世界的日本遊戲公司,在2006年初,将他們的第一款以旗下王牌單機遊戲《信長之野望》系列的網遊版帶入了中國公測。

這款遊戲在當時具有劃時代的意義,通過三國志與無雙系列,光榮當時在國内的聲望也相當之高,國内光榮粉絲們對于這款遊戲也非常期待。

然而事實是殘酷的。

《信長之野望OL》在國内的運營幾乎是一波三折,經曆了三次停服三次更換代理公司,最終在國内還是宣布了停運。熱愛這款遊戲的玩家隻能選擇台服作為自己最終的歸宿。

在2006年的開測伊始,《信長之野望OL》這款遊戲就像玩家們展示了自己獨特的姿态:

比如一般的遊戲裡,鍵盤上B或者I一般是背包,C是角色屬性,Q或者L是任務界面,以及最重要的,ESC是呼出系統菜單退出遊戲等等。然而,這個遊戲的格調不一般,它遊戲内置的所有遊戲快捷鍵與其他遊戲完全不一樣……是的,就是完完全全的不一樣,這裡給大家展示一張《信長之野望OL》的快捷鍵示意圖:

現在還有什麼好玩的回合制遊戲(那些不合主流的小衆回合遊戲)1

這種有些反人類的操作設置,讓當時的玩家有些不知所措,甚至難以接受。

雖然如此,遊戲大膽采用了3D畫面作為遊戲載體,本身的戰鬥模式也為現在大部分單機回合遊戲都會采用的半即時制,但是在當時國内,這種戰鬥模式還是相當少見,圍繞這個遊戲模式而産生的侍、僧、巫女、陰陽師、忍者、鍛治師、藥師、傾奇者八大職業,以及與其挂鈎的生活玩法、特化分支等等,加上原汁原味的日式BGM風格與戰國時代角色畫面,也成功吸引了一批日本曆史遊戲愛好者。

但正如之前提到的,這款遊戲幾經波折,最終還是沒能逃過關服的命運。遊戲在當時那個免費遊戲橫行的時代,依然選擇點卡消費,而且遊戲内沒有任何商城内容,一些産出都隻依靠玩家,這導緻整個遊戲工作室泛濫。核心玩法之一的國内,也由于規則的疏漏,變成了戰鬥雙方比拼财力,比誰能買更多的工作室小号進入對方的國戰地圖占坑的無趣比拼,遊戲性江河日下,代理公司也入不敷出。

而光榮本身對于網遊的運營,也有力不從心之嫌,多方壓力之下,最終結果,令人唏噓。

《桃園》

現在還有什麼好玩的回合制遊戲(那些不合主流的小衆回合遊戲)2

這款國内由冰動娛樂自動研發的3D回合制遊戲,在2012年正式公測,遊戲少見的将三國題材Q萌化,讓很多玩家眼前一亮,輕快的遊戲風格與畫面水平完全區别與當時市面上的其他回合網遊。

在内容設定上,這款遊戲也與其他回合遊戲不一樣,當時市面上幾乎所有的回合遊戲,都在模仿夢幻與大話西遊的固定種族 角色 門派的組合來創建角色體系。

現在還有什麼好玩的回合制遊戲(那些不合主流的小衆回合遊戲)3

而桃園則是非常常規的MMORPG職業角色設定,玩家會選擇一個初始職業,然後經曆轉職,來細分玩家的職業定位,這對于當時的回合遊戲市場來說,是具有一定的颠覆性的。

然而對于一款國内自主研發的回合遊戲來說,整個遊戲的機制與内容玩法,依然沒有跳脫與當時回合遊戲的環境。而Q萌的3D畫面,雖然給玩家帶來了深刻的印象,相應的,也對當時本身具有“配置低廉”适合所有玩家這樣的回合網遊規則背道而馳,而遊戲糟糕的優化也更讓這個缺點被無限放大。

當然就有人戲言,桃園這個遊戲,是戰鬥5分鐘,加載10分鐘,退出戰鬥也要10分鐘。

極慢的戰鬥節奏,讓很多玩家甚至沒有走出新手村,就退出了遊戲。

而遊戲内置商城,以及遊戲内資源道具的投放,也讓大部分玩家在後期難以融入主流的遊戲環境,而不得不退出遊戲。

這讓這樣一款本來隻要一點點完善遊戲玩法,就能夠在中國回合網遊的場合中,留下自己獨有印記的優質遊戲,消失的無影無蹤。

也讓後續的開發變得無以為繼,除了不斷的合區以外,遊戲就這樣在幾乎無人維護的情況下,淡出了所有中國玩家的視野。

《創世西遊》

現在還有什麼好玩的回合制遊戲(那些不合主流的小衆回合遊戲)4

這款承載了網易對《大話西遊》與《夢幻西遊》傳承的西遊三部曲最終作,吸引了國内幾乎所有回合遊戲玩家的眼光。

從2011年開測到2013年停運,伴随着其制作人與主策的離職網易為自己傳奇的西遊三部曲,劃下了一個不太完美的句号。

從此,許多玩家都認為“回合遊戲不适合3D”。

但事實真的如此嗎?

《創世西遊》當時對于整個回合遊戲的革新,是革命性的,然而,作為一款免費遊戲,創世西遊在吸收了大話與夢幻前兩作的遊戲内容後,不僅沒有做出簡化,反而更加變本加厲的想要将玩家鎖在線上,也許是營運和KPI的壓力,整個遊戲的節奏幾乎變形……回合遊戲主推的休閑反而被快節奏的玩法内容給壓榨的幾乎沒有喘息的空間。

現在還有什麼好玩的回合制遊戲(那些不合主流的小衆回合遊戲)5

加上與桃園如出一轍的慢節奏戰鬥,以及被大部分玩家诟病的“跑任務送個信都要半個小時”等設計問題。

創世西遊草草收場,成為網易内部一個幾乎不能提及的問題。

外因内患之下,這或許是這個牽動了網易内部太多人眼球的劃時代作品最好的結局。

《靈山奇緣》

現在還有什麼好玩的回合制遊戲(那些不合主流的小衆回合遊戲)6

相對于上述的幾款遊戲,《靈山奇緣》這款在2016年登上舞台,開始自己為其兩年的測試期的回合網遊,可以說是近年回合新遊不斷萎縮,甚至到幾乎看不見一款的情況下,迎着市場逆風而發行的“奇葩”網遊。

遊戲在本身依然以目前回合遊戲最主流的社交、休閑為核心的情況下,大幅拉高了目前回合遊戲畫面的上限,同時對多個遊戲内容作出了更新。

現在還有什麼好玩的回合制遊戲(那些不合主流的小衆回合遊戲)7

以靈獸合成為主而衍生出的造靈系統,本質上是以數十個基礎寵物為本,讓玩家通過兩兩組合,創造出理論上近乎與無限數量的其他寵物。寵物之間的每一次合成,都會改變寵物的外形、技能、資質屬性等等。這種突破性的玩法體驗,算是在如今回合網遊一成不變的死水上,掀起了不小的浪潮。

而其他諸如魂印這個類似于其他遊戲中角色被動技能的引入,讓遊戲本身的戰鬥系統更具有策略性,四大類型,100多種魂印,供任意職業玩家選擇,玩家組隊之間,不同高的魂印帶來的加成五項疊加,即使同樣的職業,攜帶的魂印不同,也有不同的玩法體驗。

現在還有什麼好玩的回合制遊戲(那些不合主流的小衆回合遊戲)8

而與之匹配的技能分支系統,也讓玩家在面對不一樣的組隊配置、PVE、PVP内容時,選擇面更廣,更考驗玩家的策略深度,極其燒腦。

而制作組态度則值得嘉獎,遊戲内測至今兩年的時間内,遊戲經曆過4次測試,每一次測試,都有新的玩法,新的内容,大刀闊斧的改進以及善用玩家的建議,讓這款遊戲從最初潦草的原型,如今已日益茁壯成長。

在現今回合端遊,似乎已被各個遊戲廠商遺忘的今天,還有這樣一款以“創新”為核心宗旨的回合端遊面世,希望它的未來,與我們之前提到的幾位前輩不太一樣,希望它能陪伴喜歡它的玩家,走過一年又一年,春夏又秋冬。

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