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狙擊精英經典遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-14 09:16:34

  作為少有的狙擊題材射擊遊戲,《狙擊精英》這個系列知名度其實不高,多數玩家也隻是看過或者聽過它的惡趣味别稱《爆蛋精英》,但對于同時有着二戰狂熱 第三人稱射擊 狙擊熱愛屬性的人來說,無疑是款絕佳的作品。

  狙擊精英經典遊戲(這才配叫作狙擊遊戲)(1)

  這個系列最早是在PS2主機世代上發行,并沒有得到太多關注,後來于PS3世代時發行了《狙擊精英V2》卷土重來,這時候的熱度就比一代好上了許多。遊戲本身是線性過關制,基本的武器道具攜帶切換使用,加一點潛行與近戰要素,最核心也最有魅力的玩法果然還是在子彈擊中時的透視慢動作演出,以及可輕松可深入的狙擊相關配置玩法。

  V2雖然畫面上整體上已經有很不錯的改良和起步,但一些細節體驗上還是相對普通,比如近戰暗殺系統判定設計相對死闆及難用,萬一被發現了也很難當燕雙鷹,主體玩法還是要緩慢移動後設置陷阱,步步為營。而FPS/TPS界後來的常态喪屍熱潮,也讓制作公司推出了以本傳為基礎的喪屍宇宙系列作,在多人聯機的樂趣與玩法上提供新的方向。

  狙擊精英經典遊戲(這才配叫作狙擊遊戲)(2)

  《狙擊精英》三代換了背景地區至非洲戰區,不僅畫面上風味獨特且大幅提升,一些細節與玩法相較于V2也有所改進。比如近戰QTE相關,DLC的叢林關卡更是讓人體驗到那種步步為營和狙擊手對峙的感覺,而在武器搭配上相較于V2也有了一些改良,三代也開始把二代相對線性單一關卡的地圖設計,擴充加大往半開放的路線走,讓玩家比較開始有探索地圖自己決定打法的樂趣和自由。

  到了2017年的《狙擊精英4》,大幅提升與上水準的系列作終于誕生,不僅畫面有所進化來到了風光明媚的意大利戰區,地圖和關卡玩法也從以往的中小規模線性,變成了中大規模的半開放玩法,這對系列來說是很巨大的進步。這代的提升和前幾部的對比可以明顯看出差異,不僅地圖幅度倍增,而且從三代開始結合了地圖上任務的設計,讓玩法與深度上變得相當自由且廣闊,從三代開始大幅增加的場景規模,任務互動和收集,地圖挑戰以及場景擊殺互動等玩法都讓四代的體驗更上一層樓。

  在多人模式上也有合作或死鬥等模式,後續DLC關卡與武器也讓人玩得非常盡興,系統上的成熟提供玩家多樣玩法與自由,想慢慢潛入搞陷阱或是當燕雙鷹都随你高興。另外就是系列比較為人诟病的近戰系統終于大幅改進,正面被發現也可以來得及用近戰反應進而避免被發現而觸發援軍與警報,判定與演出上也大幅進化。

  狙擊精英經典遊戲(這才配叫作狙擊遊戲)(3)

  然而這個系列的缺點或族群也非常明顯及受限,基本上要喜歡射擊喜歡第三人稱,然後一定程度上喜歡二戰 狙擊手的題材。此系列一個很大的問題,就故事與關卡無法形成一個比較良好的互動,不僅連貫性很一般,故事和氣氛塑造上也是很籠統的特工潛入然後有一個主要反派。或許是因經費還是其他考量,過場演出上數量不多也無法帶起太多氣氛,常常就是戰前簡報 文件閱讀,造就體感上比FPS還更感到劇情的割裂感。

  就像是單純有個形式上的前情提要加一點點基本過場,讓玩家到這邊當特工狙擊搞破壞有理由而已。而且從V2到4代的關卡數量都隻能說是還好而已,除非你要把DLC全算上才能說是合格,這一塊看得出來3與4代盡量以地圖規模與多樣任務收集玩法來彌補,但如果你期望看到《使命召喚》那種慷慨激昂的單人戰役劇情,基本上大概連1%的概率都沒有。

  《狙擊精英4》獲了得不錯成績也讓制作公司趁熱打鐵,推出了《僵屍部隊4:死亡戰争》和《狙擊精英VR》,而本傳正統5代也已經确定将于5月底發售,本次的舞台為法國,從實機演示可以看出增加了非常多的玩法,畫質相較于上一代也有了一定的提升,這無疑是很讓人興奮的。

  狙擊精英經典遊戲(這才配叫作狙擊遊戲)(4)

  總的來說,如果你是喜歡二戰題材,鐘情于當狙擊手,喜歡TPS玩法且對故事不太要求的玩家,《狙擊精英》系列會是一個不錯的選擇。

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