被國内玩家戲稱為大菠蘿的暗黑系列有着超高的人氣,作為美式ARPG的傑出代表,它影響了數不盡的遊戲作品,但暗黑3在一開始卻走得并不順利,無論是全程聯網和拍賣場造成的麻煩,還是大幅簡化的遊戲系統,都遭到了玩家的質疑,在經曆了總監更換風波之後,暗黑3才憑借資料片奪魂之鐮,逐漸挽回了口碑,有着主機遊戲基因的暴雪,在2013年發售了主機闆暗黑3,經曆過付費公測的洗禮,它終于赢得了玩家們廣泛的好評,時隔多年近日暗黑3 終極邪惡版再次登錄主機,并且加入次世代遊戲的陣營,那麼這款遊戲究竟好不好玩呢?
玩慣主機遊戲的玩家在看完了精彩片頭之後,也許都會被新建角色的畫面吓到,遊戲的角色透出一股強烈的網遊氣息,細看場景的話還會發現許多取巧的痕迹,很明顯這都是為了降低硬件需求所做的妥協,如果把本作拿出來跟其他次世代遊戲對比的話,作為一款移植遊戲,隻能說是還可以。
但是也不能否認相比之前的家用機版,本作的次時代版體驗非常流暢,跟全開高畫質的電腦版幾乎沒有區别,除了在4人同屏混戰放大戰的極端情況時,會有輕微的幀率下降之外,玩家基本不會受到絲毫的卡頓。另外需要提到的是,無論是音樂還是美術風格,暗黑3都跟系列以往的哥特式黑暗相差甚遠,前四章的配樂大都比較平緩,這些方面跟前作的反差,可能會讓暗黑系列的老玩家上手時稍微有些不适應。
好在暴雪接納了粉絲們的意見,在奪魂之鐮的第五章中,更加注重營造黑暗的氛圍,新設計的惡魔怪物特色鮮明,貫穿第五章的主旋律更是讓人印象深刻,因此在觀感方面,本作是那種逐漸令人沉迷的作品。
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