以智能移動平台為載體的手機遊戲從爆發到今天也不過短短3、5年時間,還遠遠沒有到窮盡的地步,不論市場銷售額還是遊戲種類至今都在有無數開發商在不斷創新和探索,但有一款遊戲卻把某個類似幾乎做到了極緻,這就是來自Imangi工作室的背後視角跑酷手遊《神廟逃亡(Temple Run)》。
這款遊戲在當年所擁有的商業能量與《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵屍》不相上下,憑借簡單爽快的玩法、清新流暢的3D畫面席卷全世界。不過與資料片出不停的怒鳥相比,Imangi倒是沒讓玩家等待太長的時間就推出了遊戲的正統續作《神廟逃亡2》,當它在2013年1月16日正式上架APP STORE的時候,距離前代發售還不到2年。
這款續作給人的第一印象是畫面變得更加精緻,全3D的貼圖邊角明顯少了前代的毛躁感,明黃色、嫩綠色等 更多明亮色彩的使用讓畫面顯得更加通透,整體觀感明顯提升了一個檔次。畫面變好的同時,制作組也沒有忘記自己的看家法寶——流暢度。無論是直道上的左右橫移還是跑道盡頭的轉彎都極為暢順,從最初的iOS版本到稍後上線的安卓版都能保證玩家在享受跑酷樂趣時不被各種各樣的意外卡頓打擾,特别是與畫面品質的提升結合起來看,制作組非常清楚玩家的痛點在哪裡,并有針對性地進行了強化。
這種畫面升級也反映在遊戲的用戶界面上,簡單來說其特點為配色統一化、圖标卡通化、人物形象3D化,整個頁面的功能性一目了然,而且與關卡界面保持高度統一,各種提示以及信息都很容易就能找到,前作的小作坊感已經蕩然無存。
既然是二代,當然少不了各種各樣的新要素。最容易直接感受到的首先是關卡中的新機關,滑索線路、坑道線路、殘缺道路等新的陷阱與繼承自一代的簡單操作相結合,既保證了控制邏輯的依舊單純,又讓玩家能在結構基本不變的關卡中找到新的樂趣。特别是絆一跤就會被身後的大怪物徐徐追上的設計很有意思,讓人在輕松休閑之餘也會保持一定的緊張感。
當然,這款遊戲收到的評價中也不光是褒獎,首先Game Over之後能用鑽石複活的設定就顯得充滿銅臭味,這直接讓積分排行榜失去了本來的意義,好在本作中用以解鎖能力的金币數量還比較合理,既保留了一定的挑戰性又不至于讓人太過煩躁。另外遊戲相對于前作進步太小也是本作經常遭到诟病的一點,盡管Imangi在接下來斷斷續續更新了多個版本以擴充遊戲内容,包括幾十個新人物等等,但遊戲的基本架構早已确定下來,靠後期的修修補補終究無法改變它進步過小的事實。
當然,相信《神廟逃亡2》直到今天仍在不少玩家的手機裡占有一席之地,論畫面、論手感、論可玩度它依然站在背後視角3D跑酷類遊戲的金字塔尖,後面無數的模仿者隻能接近而難以超越。
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