國内沙盒遊戲圈一直都不算穩定,《我的世界》和《迷你世界》之間的争吵也是從未停止過,雙方玩家之間的核心矛盾其實很簡單,一直都是在争論究竟誰是正版誰是盜版。
而随着《我的世界》代理商網易遊戲一次又一次堅持不懈地針對《迷你世界》侵權問題進行的法庭訴訟之後,終于也坐實了《迷你世界》的相關問題。
從《迷你世界》問題被坐實的那一刻開始,許多迷你玩家們心中的信仰似乎就在頃刻之間轟然崩塌。而在随後的很長一段時間裡,作為一名遊戲分析博主,阿誠我也是密切關注着《迷你世界》的相關整改動态。
《迷你世界》确實有在針對存在的相關問題進行整改優化,而且根據《迷你世界》遊戲社區公布的相關情報來看,官方正在針對遊戲風格特色進行系統優化,這次的優化不僅僅局限于視覺層面上,更多的是對遊戲内方塊元素的典型特征進行了調整升級。
畢竟作為一款沙盒遊戲,方塊元素一直以來都是《我的世界》和《迷你世界》兩款遊戲的基本構成要素,而這兩款遊戲之間最大的區别在于《我的世界》用得更多的是像素粒子組成的方塊,而《迷你世界》則用了相對真實的方塊模型粒子來作為基本構成要素。
像素粒子的好處是他可以在遊戲的基礎上提供更多的想象空間,真實性方面稍微弱一點。但方塊模型粒子則更趨于真實化,但即便再真實的建模也達不到還原生活的層次。二者各有優勢,也各有好壞。
其實一直以來,無論是《我的世界》還是《迷你世界》,二者都有一個很顯著的問題,就是方塊構建起來的遊戲世界有着太多的棱角,反而缺少了類似“圓弧”的内容。沒有圓角、圓弧的元素,就導緻了某些建築方面始終無法達到100%的完美,這可以說是部分玩家們一直以來都很關注的問題。
而《迷你世界》在本次進行的風格化改造升級的過程中,似乎發現了對應的問題所在,并已經開始打算在以後的新模式裡逐漸加入更多的圓角模型,比如圓柱體、半球體等。
這種優化升級對于大多數玩家們來說其實是可有可無的,但是對于喜歡建築的建築黨玩家們來說則是一次具有曆史進步意義的優化。圓角、圓球的加入,意味着建築風格将不再是統一的尖銳邊框,而是會變得更加柔和。
這種優化升級對比《我的世界》依舊沿用的像素方塊例子來說,屬于《迷你世界》針對性做的一次定向升級,至于能否超越《我的世界》,大家認為機會大嗎?
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