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英雄聯盟雙城之戰全篇解說

遊戲 更新时间:2024-09-05 18:19:07

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

北京時間8月4日晚上11點,英雄聯盟美服官方油管頻道,發布了《雙城之戰》幕後紀錄片的第一集,目前國服還沒有推出中文字幕版本。Bridging the Rift系列一共有五集,每周更新一集,第一集有26分鐘,副标題是“Only Dream in Risky”。盡管《雙城之戰》首映後取得巨大成功,但在2015年剛立項的時候,這無疑是一個巨大的冒險,然而,有夢想就去追逐,勇于作夢!

英雄聯盟雙城之戰全篇解說(雙城之戰紀錄片已經上線)1

《雙城之戰》有兩位主要制作人,Linke和Alex加入拳頭遊戲已經超過12年,他們是比較早的一批拳頭員工,當時英雄聯盟這個遊戲還沒有去掉副标題。Linke最初是應聘客服工作,後來轉到了音樂和動畫部門;Alex面試了Linke,而他後來主要是負責創意設計,而且系統學習過寫作。兩人在2013年共同參與了新英雄蔚和金克絲的創作,Alex為這兩個英雄定下了最初的基調。

Linke則是開始譜寫金克絲的主題曲《Get Jinxed》,他還找來了法國的Fortiche工作室,制作了英雄聯盟的第一支英雄主題MV。在此之前,英雄聯盟雖然推出過一些CG動畫,但用Alex的話來形容,那就是“賣騷動作片”。看過這些老版CG動畫的玩家都知道,動畫短片毫無劇情可言,角色登場秀一下技能,比起最近幾年的賽季CG動畫差遠了。

随着Linke負責了動畫CG的工作,英雄聯盟的CG質量開始上升。拳頭遊戲在後續兩年相繼推出了《Warriors》和《Ekko:Seconds》等反響不錯的動畫CG,而這兩個短片都是Fortiche工作室制作的,尤其艾克的短片擁有藝術感。在2015年,Linke和Alex有了一個大膽的想法,他們想要為英雄聯盟制作長篇叙事的視頻,進一步講述英雄背後的故事。

英雄聯盟雙城之戰全篇解說(雙城之戰紀錄片已經上線)2

Linke認為Fortiche工作室很有潛力,哪怕這個工作室當時隻有5個人。Fortiche工作室在和拳頭遊戲合作之前,他們隻做過一些動畫短片,他們的風格偏實驗較為前衛,在動畫裡加入了很多即時動作元素,讓作品看起來更有電影感和真人感。Fortiche工作室采取的是2D繪畫然後3D渲染的方式,因為3D效果是24幀的内容,基本上接近傳統電影的幀數,而且他們是手繪原畫的方式。

當時市面上已經有不少遊戲改編影視的失敗作品,因此,這是一個十分冒險的策略,一旦失敗的話會為英雄聯盟帶來負面影響,畢竟這個遊戲擁有那麼多的粉絲。這注定是一個燒錢的項目,Linke表示《雙城之戰》是動漫史上預算最高的一部動畫。他最早是和拳頭遊戲的聯合創始人Brandon進行商量,後者覺得這是一個大膽的想法,因為MV和動畫片是兩種不同的東西,做了幾個好的MV不代表能做好長篇動畫。

尤其拳頭遊戲之前沒有相關的經驗,Brandon認為這是一個火坑,但他并沒有直接拒絕Linke。Linke選擇了曲線救國的路線,讓Brandon先給他2000美元預算試一下,他用這個預算創作了金克絲等英雄的動畫概念圖。随後他提出了5000美元的請求,來為這些角色構建3D模型。與此同時,Linke和Fortiche工作室,開始構思一個場景,金克絲和蔚在公寓裡對話,他們希望通過這個試驗,來找到想要的動畫風格,并且确定他們是否有能力制作出優秀的動畫。

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随着Linke不斷展示作品,Brandon的内心也是非常矛盾,一方面他覺得目前的試驗還不錯,另一方面又覺得這依然是一個火坑。如另一位聯合創始人Marc所言,有很多偉大的創意,最終都是胎死腹中或者失敗告終。Linke提出了下一個請求,希望得到6.5萬美元的預算,來制作一段動畫短片進行實際測試,他選擇了傑斯和蔚在屋頂進行打鬥對戰的場景。

老實說,這個動畫短片的人物和建模,在2022年看來是比較粗糙的,但當時的美術風格,已經和現在的《雙城之戰》基本一緻,這意味着Linke和Fortiche工作室找對了方向。拳頭遊戲的高層意識到,Linke對于這個項目是認真的。既然有了概念圖、3D模型、動畫測試模型和分鏡圖,那麼,項目是否要繼續進行下去呢。

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當時參與測試制作的部分員工,甚至不知道這是制作《雙城之戰》的契機,畢竟這是一個不切實際的想法。拳頭遊戲高層的看法是,要麼不做,要麼做到最好。Linke則是認為,這雖然是一個非常冒險的項目,但有時候需要賭一把,如果永遠不去做的話,那就是紙上談兵。既然決定要做,那拳頭遊戲希望看到試播集的成品。

如前文所言,當時的Fortiche工作室隻有5個人,他們一般隻制作2-4分鐘的MV短片,但Linke則是告訴他們,未來可能要做5-6個小時的動畫劇集。對于Fortiche工作室而言是一個巨大挑戰,但他們也意識到這是機遇,并且被Linke的描述和激情打動了。因此,工作室開始大規模擴招,吸引了法國最頂尖的動畫師加入制作,從30人逐漸變成了100人的公司。

Fortiche工作室在2016年開始繪制分鏡圖,花了10個月的時間,做出了第一集的試播集。這個時候,Linke和Alex心裡已經有了一個完整的故事線,在思考第一季的餘下内容。由于制作動畫的周期很長,需要大量的時間和資源,而且在後續階段進行修改的話,可能會對整體造成破壞。因此,Brandon向Linke下了最後通牒,對創作進行了幹涉,“你連故事都還沒寫出來,這樣是行不通的……”

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幕後紀錄片的第一集到此結束,為觀衆們留下了懸念,顯然,下一集是要講述劇本創作的内容,Alex的戲份應該會變得更多了。不得不說,這個制作特輯讓粉絲們看得很爽,讓我們進一步了解到,《雙城之戰》是如何誕生的,主創團隊、動畫工作室和拳頭高層,在這個過程中做了哪些努力。後續四集會在餘下一個月陸續上線,感興趣的玩家可以留意一下。

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