國内少見的“喪屍生存”題材加上高成本開發,使得《明日之後》這款手遊在上線之前就備受關注。在經過幾次測試之後,安卓終于在昨天開服了。
遊戲背景是在感染者肆虐的未來世界,玩家要扮演一名幸存者,在殘酷的自然和社會環境中掙紮求生。
這款遊戲究竟玩起來怎麼樣?一起來看看吧。
喪屍生存體現在哪?
進入遊戲後最直觀感受到的就是——生存不易,每項資源都十分珍貴。
比如,你的角色具有健康屬性,它們會在你和僵屍對抗、為了生存采集資源甚至靜止不動的時候,以肉眼可見的速度往下掉;
而除了營地之外,你的大部分時間在荒郊野嶺度過,這些可不是什麼好玩的地方,除了遊蕩的喪屍、野獸之外,下雨和暴風雪等天氣會容易感冒降低移動速度,低溫寒冷掉血需要在火堆邊取暖……
這些設定都極力向玩家展示生存遊戲的緊張感。而從美術來看,茫茫雪原、風沙堡壘、無邊森林等多種場景,以及全程陪伴的愛犬,讓跑圖少了一絲單調。
玩法核心:采集、制造、戰鬥
和許多生存遊戲一樣,《明日之後》,玩家的職業天賦主要分為采集、制作、戰鬥三個部分,技能熟練度又和能獲取的收益挂鈎。
如上文所說,為了保持身體數值在健康的狀态,你需要頻繁地去不同的地圖采集食物、樹木、石頭等物資,來進行建築和武器制作。
采集時有幾率獲得鐵、麻籽等特殊資源
實際上,資源獲取系統頗有些不足之處。比如,殺人掠貨帶來的收益往往比自己辛辛苦苦挖礦大很多,往往有很多玩家上線之後發現自己已經死亡;背包滿了需要把物資托運回家,托運次數方面又有較大的限制……這就讓弱勢玩家的體驗降低了很多。
戰鬥武器則分為冷兵器和槍械,從最常用的弓箭到火箭筒都可以打造。然而遺憾的是無論近戰還是遠程武器,手感都有較大的提升空間。
主打社交的生存聯機
盡管新手教程提到了遊戲的基本玩法,但實際上,《明日之後》中最重要的還是社交,也就是營地的建設。由于資源采集難度、方式等限制,一個人去采集發展資源是一件非常困難或者說容易感到厭倦的遊戲方式,可以說,隻有加入營地才能有較好的遊戲體驗。
而營地的運營和建設本身也足夠複雜,許多營地為了保證發展,會對玩家的活躍度和貢獻度有一定要求;而莊園等級和裝備制造互有關聯,有一些稀缺資源在獲取時,也往往需要多人一起出戰。加入營地不僅會提高發展速度,也能在末日的世界裡感受到同伴的溫暖。
自由以及緊張的末日體驗
那麼這款遊戲的最終目标是什麼?是生存,完成任務,還是成為一方豪傑?你可以專注于戰鬥掠奪資源,可以在營地辛勤耕耘,可以研究菜譜和建築方式,也可以時不時去找NPC接任務做做。
《明日之後》似乎刻意弱化了遊戲目标的存在感,比起末日生存,似乎更有一些社交遊戲的味道。而多樣的遊戲方式在增加自由感的同時,也讓部分玩家感到了迷茫。
将前面提到的所有因素加起來之後,我們不難發現,為了保證資源獲取,提高遊戲時長成為玩家的必然選擇,也就造成了“肝”的局面,而商城中的資源購買更是讓玩家頗有微詞。
結語
如果抛開炸服等問題的話,能夠在一款遊戲中包含如此多的玩法,不能不說《明日之後》制作不夠用心。同樣,作為一款網遊,合理控制遊戲資源和遊戲流程,也是運營的重中之重。希望遊戲通過後續的更新,讓玩家更能體會到生存遊戲的樂趣。
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