大家好,我是小信老師,相信很多時候小夥伴會發現,這一局遊戲中自己的人頭已經非常多了,但是相比全場經濟并沒有很高,甚至有時候還會排在第二第三的樣子。
其實并不是所有人頭都值錢,英雄死一次他的身價就會折損一次,相對應的擊殺他的英雄會漲些身價,以至于到了後來甯願要一線的兵,守塔都要比追一個死了n次的殘血來的劃算,之前的雅典娜獻祭流就是在利用這一點。
做為三路的路上英雄,也就是上中下,最好是從始至終将自己的兵線牢牢握在手心,中路作為中間,要在清線之後盡可能支援邊路,幫他們緩解壓力就好,但是兵線還是不要蹭比較好,這樣就可以在不影響他們的經濟的情況下達到支援的效果。
如果是順風局,就可以觀察小地圖,隊友和目标的位置,直接抓單,抓完這個換一個,不斷的換目标進行擊殺,必要時刻三個人蹲在對面野區抓一波對面打野也是很賺的。
連續不斷的抓人,對面很快就會被抓崩,再加上現在節奏很快,逆風翻盤這樣的事情其實并不是很容易實現,順着推,最好是三路兵線一齊運營,很快就會摘星星成功。
順風局對于刺客、法師、射手、都是前期相應的兵線吃足,野怪也刷的一個不剩,有機會反野,再抓住機會結合暴君旁邊路上的隊友一起開暴君,這樣做可以在原本就有經濟優勢的基礎上,進一步的将經濟優勢擴大。
至于順風的上單需要的就是及時支援中路的gank,或者是趁機偷對面的兩隻小豬也是很賺的,打壓對面打野也是你經濟成長的關鍵點,對面打野經濟不好自然很少來上路抓你,減少壓力吃全被兵線,發育還是會很穩定的。
4級之前輔助跟好打野就好,帶着寶石,需要做的就是幫助打野、打架,但是千萬不能搶到手,會影響打野的經濟,4級之後去保護你的射手爸爸就好了,無論是順風還是逆風,不需要很高的經濟,保住重要的隊友以及他們的經濟,就是你最大的責任。
如果是逆風局,這時候一般都是打野失去了主動的節奏,作為法師和射手,就要想辦法多為自己增加些經濟,雖然說後期的野怪并不值錢,但是能打一個是一個,這時候大緻可以放棄打野了,打野可以偷摸的帶線偷塔也可以。
逆風對于輸出位最主要的是兵線,兵線才是後期最值錢的,包括對面開的大龍也是100多金币一條,最多可以達到130金币一條,對于逆風的你們無疑是最好的經濟成長機會,拉到高地守着打,拖經濟,拖到齊平的時候,進行反擊便會變的很簡單。
這是峽谷金币機制,小夥伴很清楚就可以判斷前後期分别什麼最值錢,在适當的時間刷适當的經濟,才能讓你的經濟越來越高,進行壓制,最終獲得勝利,小夥伴們還有什麼更好的快速刷經濟的方法可以在留言區讨論一波哦。
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