古劍奇譚3真是好遊戲?大約40個小時,通關了古劍奇譚3沒有看攻略,支線任務全随緣作為RPG遊戲,還是先從劇情說起,接下來我們就來聊聊關于古劍奇譚3真是好遊戲?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
大約40個小時,通關了古劍奇譚3。沒有看攻略,支線任務全随緣。作為RPG遊戲,還是先從劇情說起。
這一作的世界觀挺複雜,人族神族妖族一個不少,還有辟邪魇魅等,其實大部分也是以人形出現,沒太大分别。号稱講的是人族傳承的故事,但三大主角倒有兩個不是人族,第四個主角雖然是人類,卻活了幾千年,也不算正常人族。抛開這些,劇情整體不媚俗,沒有用一些武俠RPG的常用套路,但整體似乎沒什麼存在感,沒有印象特别深刻的情節。
遊戲流程基本是線性的,沒有使用太多倒叙插叙之類的手法,但劇情還是有些晦澀,可能和大量進入夢境有關,實在不太喜歡進入夢境這個設定,也沒有去深究這個設定是否自洽。但是頻繁進出夢境,讓遊戲劇情表達的不是很順暢。
時間線大約是上古時代之後一千多年,實在不理解為什麼人物(包括非人族)命名都是這種風格:北洛,玄戈,霓裳,巫炤。雲無月算比較正常的,但也是一股網遊修仙味兒,隻有岑纓不錯。性格設置比較簡單,每人幾乎沒有成長,北洛冷靜堅定不拖泥帶水,雲無月活了幾千年什麼沒見過也是心如止水,岑纓有理想有本事有勇敢堅韌完美無瑕。
遊戲最開始使用高階人物玄戈的幾場打鬥确實酣暢淋漓,到第一個勸退點也就是見雲無月之前的那個boss,再到第一次對戰賀沖,戰鬥手感都相當不錯,但随着遊戲進程不斷深入,漸漸不太舒服起來,大概有下面幾個原因:
不過總的來說即時戰鬥的體驗很不錯,期待第4代。
不知道從什麼時候開始武俠RPG就一定會有一個類似的養成系統,但對我來說這可能是最無聊的一個系統了,其它遊戲裡的我無視就可以,但古劍奇譚3不行,相當一部分主線和重要支線必須要通過家園來完成。中後期隻要進入蓮中境就會遇到一隊隊的黃金飛天鼠也讓我挺無趣。還有研發工匠木匠之類的限時小遊戲,不知道是怎麼策劃的,實在是讓人憎恨且乏味。
我并不追求完全的開放世界無縫地圖,但是這遊戲切換地點讀圖時間也确實有點長了,再加上時而觸發的劇情,給人一種這遊戲怎麼動不動就黑屏白屏的感覺。而且地圖中的可去地點也太少了,算上夢境和非人界一共也沒幾個。
不必多說,目前國産單機裡最好的。
我真不應該在通關古劍3之後再玩神舞幻想。
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