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寶可夢明亮珍珠評測

生活 更新时间:2024-12-05 04:54:20
沒想到會迎來給「寶可夢」打出低分的一天

筆者真是好生羨慕 2006 年在 NDS 上遊玩《寶可夢 鑽石/珍珠》的玩家,甚至對于那些說着「這款遊戲是我第一次接觸寶可夢」的人充滿了嫉妒之情。

究其原因,不過是因為要想真心享受 2021 年 11 月 19 日發售的《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》(以下簡稱為《寶可夢 BDSP》),就必須疊滿情懷的濾鏡。

不,更準确地說,如果你是一個毫不懷念原作的玩家,你大可不必遊玩《寶可夢 BDSP》, 因為這是這款遊戲唯一僅有的優點。

過分「尊重原作重制」後的失敗畫面

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)1

如前所述,《寶可夢 BDSP》是 15 年前發售的的《寶可夢 鑽石/珍珠》的重制版,由 ILC 負責開發。也就是說,本作是一款外包制作的作品,這在《寶可夢》正篇系列中是非常少見的。

在此想要問大家一個問題,你認為對重制版作品而言,什麼是最重要的?筆者認為是「脫胎換骨」。換句話說,即需要在兼顧原作重點的同時,以現代的風格還原遊戲内容。由于遊戲的進化日新月異,很難原封不動地按照以前那樣遊玩,流行的趨勢也發生了極大的改變。因此,重制作品在保留精髓的基礎上,還必須勇敢做出大刀闊斧的改變。

那麼《寶可夢 BDSP》是如何進行重制的呢?歸根結底,正是因為它在許多方面過度尊重原作,所以才引起了一些列重大的問題。再加上這一次與尋常的系列正作不同的制作體系,最終導緻「寶可夢」系列陷入了非常嚴峻的局面。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)2

《寶可夢 BDSP》的畫面在發售前就頗有争議,但其實從這裡也能看出開發者在想要尊重原作上的困擾。本作為俯視視角,并且角色們都是身材比例發生強烈變形的 Q 版大頭形象,這是因為本作嘗試用 3D 畫面再現原作的像素畫風格。

但是,正因為給自己加上了「用低分辨率的遊戲機和像素畫來表現寶可夢世界的限制」,所以在生硬地強行 3D 化後經常會發生許多不合理的事情。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)3

以俯視的視角觀看這些 Q 版的角色并不會覺得奇怪,但是當鏡頭放大看特寫的時候就相當痛苦了。既然設計成了隻能遠觀不可細看的 Q 版形象,為什麼又要給玩家看那麼近的特寫畫面?

話雖如此,如果一直維持在俯視視角,畫面表現的确也會欠缺張力。盡管筆者心裡清楚事件發生時會有視角的變化,但在本作的表現形式下,鏡頭隻能在左右方向上移動,畫面看起來就顯得非常不自然。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)4

忠實還原了原作寶可夢訓練家的姿勢

戰鬥中的寶可夢怪訓練家變成了真實的頭身比,但依舊會給人一種不自然的違和感。擺出微妙的姿勢完全靜止的訓練家不會有絲毫的動作,隻是在水平方向上奇怪地滑動。由于除此之外的時間都能正常行動,因此容易讓人産生詭異的違和感。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)5

另外,在道館館長之戰中,戰鬥前會插入令人摸不着頭腦的謎之演出。雖然它看起來有些愚蠢好笑,不理解創作者想表達什麼,但其實是忠實地還原了原作的演出。

容筆者再啰嗦幾句,原作是像素畫畫面,表現力有限且不生動,需要玩家邊玩邊發揮想象力在腦海中自行補充。基于當時的情況,原作的演出制作是可以接受的。

然而本作變成 3D 畫面後,光是畫面上出現一個靜止不動的寶可夢訓練家已經夠奇怪的了,他居然還隻能在水平方向上滑動,真是令筆者啞然失笑。道館館長的高清建模是可以行動自如的,完全可以不要戰鬥前的謎之演出,然而這段演出卻是完全仿照原作制作出來的。

如果想要制作還原原作的演出,應該像《精靈寶可夢 Let'Go 皮卡丘/伊布》那樣,将戰鬥時的訓練家也制作成 Q 版形象。如果要追求真實的頭身比,就應該模仿《寶可夢 劍盾》中的演出。像這樣一味地再三還原與作品風格并不搭調的原作内容的作品,也就隻有《寶可夢 BDSP》了。

話雖如此,不論人類角色的畫面表現如何,本作對于最重要的寶可夢的描繪還是挑不出什麼毛病。畢竟可以利用過去作品積累的經驗和素材,所以還是能夠守住這最基礎的标準線。

有配合時代進步的内容,但問題也不少

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)6

接下來請讓筆者再次介紹一下《寶可夢 BDSP》。本作是一款與寶可夢一起在神奧地區冒險的 RPG 遊戲,一邊朝着集齊寶可夢圖鑒的目标努力,一邊挑戰各地的道館。

本作是一款重制版作品,所以可以說它是一個經典指令選擇式 RPG。玩家能在各地捕捉寶可夢,與訓練家和道館館主戰鬥,遊玩各種小遊戲,同時還将卷入一個與傳說中寶可夢有關的宏大故事。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)7

或許是因為本作的故事也在力求還原原作,劇情的發展相當突兀,與銀河隊老大赤日和冠軍竹蘭相遇的故事都進行得非常突然。比起近年來制作精良的寶可夢作品,本作的水平不可謂不讓人大跌眼鏡,或許是因為故事方面的改編比較棘手,開發團隊才有此無奈之舉。

不過本作也有許多貼近時代的改變,比如随着遊戲的進行所必須的「居合斬」和「沖浪」等秘傳招式,即便玩家擁有的寶可夢沒有學會也能使用(向野生寶可夢求助)。另外,玩家還能随時打開寄放寶可夢的寶可夢盒。

本作對戰鬥平衡也進行了調整。最初成為夥伴的寶可夢可以在等級 6 時學會「水槍」等屬性一緻的招式,序章中的訓練家也會在戰鬥中對玩家手下留情,帷幕百貨中可以低價買到「十萬伏特」等有用的招式學習器。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)8

四天王之一的大葉。擅長利用随風球大幅提升回避率,接連上場 S 級寶可夢的沒朋友戰鬥方式

反而最後與之戰鬥的四天王被調整得與玩家旗鼓相當,尤其是大葉采取的随風球戰術,即便是在聯網對戰中也忍不住讓人想要跪地求饒。然而面對除此之外的普通寶可夢,隻需使用稍微強力一點的招式就能戰勝對手。說好聽一點,這是讓更多的玩家可以輕松遊玩的内容,說難聽一點,這充其量就是個寶可夢被訓練家發現後不得不勉強戰鬥的 RPG。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)9

在地下大洞窟可以挖掘有用的道具

本作中的各地都準備了多種多樣的小遊戲,玩家可以在「地下大洞窟」挖掘化石和道具,在「寶可夢超級華麗大賽」上欣賞到寶可夢們的迷人魅力,還能在「互動廣場」和寶可夢們一起度過一段悠閑的時光。

小遊戲中增添了一些追加要素和些許改動,地下大洞窟中存在着可以遇見各種各樣寶可夢的「寶可夢秘巢」,能夠成為夥伴的寶可夢的種類也增加了。而在寶可夢超級華麗大賽中可以近距離欣賞到 3D 建模後的寶可夢們活靈活現的可愛模樣,玩法與音遊類似。

盡管我們可以看到制作者們想要優化和調整的态度,但他們仍然過于執着還原原作,導緻産生許多缺陷和不足之處。寶可夢秘巢在通關之前,出現的寶可夢種類并不會發生多大的變化,而寶可夢超級華麗大賽的遊戲節奏雖然有所改善,但若是當作一款正式的音遊遊玩,又沒什麼好玩的。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)10

雖然本作和原作一樣,依然存在具有步數計等多種方便功能的「寶可表」,但是功能依舊不健全。原本這是個為 NDS 的雙屏幕服務的系統,如果不能一邊冒險一邊用觸屏操作就沒有任何意義。

在《寶可夢 BDSP》中,你必須長按 R 鍵才能召喚寶可夢,并且還要放大屏幕才能使用它。 也就是說,探寶器必須一開一關才能使用,操作起來很不方便。老實說,除了要使用秘傳招式「清除濃霧」之外,寶可表一直保持關閉狀态也是沒有任何問題的。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)11

本作還增加了換裝系統,雖然能夠給主角換上不同的裝扮應該是很令人高興的要素,但遺憾的是店内出售的各種商品都相當昂貴,而且還必須去特定的商店才能換衣服,帽子和衣服等服飾無法單獨購買或換裝(隻能更換預設款式)。

對《寶可夢BDSP》的不滿堆積如山

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)12

作為一部重制作品,本作表現并不令人滿意,這是不争的事實。本作以《寶可夢 鑽石/珍珠》為基礎,但卻幾乎沒有加入原作資料片《寶可夢 白金》中的任何要素。

也就是說,盡管本作有對戰塔和與席多藍恩以及克雷色利亞相遇的情節,但卻沒有對戰開拓區,這部分也是忠于原作。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)13

當然本作也不是沒有新元素,在「玫瑰公園」可以捕捉到超夢、烈空坐等傳說中的寶可夢。,不過收集必要的道具需要花費很長時間,說實話也不是特别值得恭維的内容。

在 2014 年發售的重制作品《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石 特别體驗版》中,不僅可以捕捉到許多傳說中的寶可夢,還新增了作品代表性的蓋歐卡和固拉多的新形态「原始回歸」,并額外為烈空坐準備了一個新的故事。與過去的重制作品相比,本作的追加元素可謂是少之又少。

最重要的是,本作的 Bug 簡直數不勝數,筆者在此列舉幾個遊玩過程中偶爾會遇到的例子:

· 在發動怪力的中途打開菜單仍然會保持原樣移動· 和訓練家疊在一起沖浪· 在昵稱和自動保存等地方的文本中出現了其他部分的文字· 部分聊天窗口不予顯示· 忽然走上一條狹窄的道路并被卡住

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)14

另外,在雪峰市道館中,玩家需要在滑溜的冰上前進并解開各種機關設計,但是由于本作将 2D 地圖強行改成了 3D,所以導緻玩家可以無視這些機關設計一口氣沖上前。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)15

更過分的是還出現了可以複制本作象征性的帝牙盧卡、帕路奇亞等傳說中的寶可夢的 Bug,以及能夠複制任何寶可夢和道具的 Bug,并且很容易重複出現。除此之外還有一些導緻遊戲無法繼續的錯誤報告。

似乎原作本身就有很多 Bug,幸運的話,你或許不會在《寶可夢 BDSP》中遇到(或注意到)太過離譜的情況。因此,這些問題雖不至于到達無可救藥的地步,但也說明與外包合作的制作工作進行得并不順利。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)16

雖然筆者通篇都在抒發對《寶可夢 BDSP》的不滿,但筆者滿腹的牢騷可遠不止這點筆墨,若要列出堆積如山的吐槽,怕是網頁都要放不下了,故在此整理出以下幾點:

· 招式學習器會回到用完狀态· 标題畫面雖然還原了原作,但是隻是在原作基礎上直接提高分辨率,沒能表現出傳說寶可夢的威嚴· 餐廳等部分戰鬥背景畫面簡潔得像是開發中的半成品· 遇到能力值高的野生寶可夢時,主角從野生寶可夢對面出現的演出非常謎· 除了萊子等部分角色之外,人類的 3D 建模質量比其他系列有所下降· 自行車操作不便· 和寶可夢同行太過麻煩,讓人提不起興緻· 可以理解傳說寶可夢捕獲率較低,但非常不方便· 筆者個人感覺遇敵率較高,經常需要與訓練家對戰· 在部分道館中,與道館館主再次對戰時仍需要再過一遍流程

「懷舊」是最大的優點

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)17

當然,《寶可夢 BDSP》也有一些優點。比如在不同的地形(草地的種類)遇到野生寶可夢時的特效也會發生變化,雖然老套但很有心。

寶可夢們使用招式時的特效也比較炫麗,例如姆克鷹的「飛翔」就因其威力的強大和使用方便而讓人想要多次觀賞這一招(盡管該招式的特效似乎是基于《寶可夢 劍盾》的效果制作的)。

雖然改編自原作的樂曲數量較少,但筆者個人比較喜歡天冠山的 BGM。通往栖息着傳說寶可夢的山林深處時富有緊張感的鋼琴聲演奏得非常出色,是十分适合迎來故事頂點的編曲。很開心本作中還準備了可以恢複成原作 BGM 的道具。

另外,本作中的菜單頁面還會顯示如何推進劇情的提示,比較符合現代的潮流。有些玩寶可夢的年輕玩家根本不會聽完 NPC 的話,再加上本作原本就很難弄清楚接下來的目的地。因此有了這個提示後,通關率應該會發生很大變化。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)18

《寶可夢 BDSP》最大的優點就是「懷舊」,本作也對此進行了大力的宣傳,事實也果然如此。

在序章階段就成為夥伴的姆克兒可以一直陪伴玩家到最後一刻!觸碰道館徽章後還會發出聲音!還有很像過去的寶可夢會出現的「明明是特定類型的道館,卻有着完全不一樣類型的寶可夢(但是也可以使用類似的招式,所以可以接受)」。

巧妙利用目前某些特定的 bug,或許就能前往還未解禁的幻之寶可夢所在的地點。從某種意義上來說,這也算還原了原作。

反正這部作品大部分内容都忠實于原作,所以喚起玩家回憶的懷舊的場景也比比皆是。正如筆者在開頭所寫的那樣,隻要你對原作的情懷越深,就越有可能真心享受到《寶可夢 BDSP》的樂趣。

在以進化為目标的寶可夢世界中虛晃一槍的作品

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)19

不過,對于對原作沒有太深感情的筆者來說,《寶可夢 BDSP》是一部相當讓人難以接受的作品。最大的問題是,它不僅沒有進化,反而還退化了。

《寶可夢》系列在世界各地都擁有龐大的玩家群體,所以盡管自身變革的速度較慢,但仍然能感受到它想要進化的态度。

例如,《精靈寶可夢 Let'Go 皮卡丘/伊布》為了吸收《精靈寶可夢GO》的玩家,采用了将與野生寶可夢戰鬥轉變為捕獲的大膽方法。又或者在《寶可夢 劍盾》中設計了與傳統地圖不同的廣闊區域「曠野地帶」,還仔細鑽研了讓傳說寶可夢登場的方法。

即将在 2022 年發售的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》更具挑戰性,玩家可以自由探索廣闊的世界,并且由于它加入了動作要素,因此野生寶可夢會主動攻擊訓練家,無縫展開戰鬥,并且新增了「迅疾」和「剛猛」等新策略。此外,該作還罕見地描寫了遠古時期的故事。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)20

而《寶可夢 BDSP》如何呢?由于本作依舊是原樣照搬過去的寶可夢,如果不做出更多改進的話,未來會引發很多問題。或許這些 Bug 在将來會逐漸得到解決,但它作為一款重制作品,新增要素仍然太過匮乏。

不幸中的萬幸,本作并沒有崩壞到一塌糊塗的地步。隻要忽略那些奇怪的地方,或許也能把它看成是一款「很有年代感的寶可夢」。

《寶可夢 BDSP》預計今後還會推出更新,将增加可與全世界玩家交流的「GM Station」和寶可夢中心的「角鬥場」,說不定還會追加與幻之寶可夢相關的事件。

畢竟,本作唯一的希望就是玩家們對神奧地區的懷念之情。15 年前在 NDS 上玩過《寶可夢鑽石/珍珠》的人,應該能帶着情懷和美化濾鏡來享受這部作品(雖然也會有抱怨)。不過對于筆者這類沒有回憶與情懷的玩家來說,不得不說這部作品是《寶可夢》正作系列中最差的一部。

總評

《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》選擇的重制方式存在嚴重的問題,盡管力求忠實還原原作,但卻因此更加突出了由此産生的違和感。即便放在整體呈現進化趨勢的「寶可夢」系列中也是會被立刻掩埋的作品,實在不推薦遊玩。隻有那些在 15 年前玩過《寶可夢 鑽石/珍珠》并深感懷念的玩家才能真正享受本作。

優點
  • 滿滿的情懷
缺點
  • 對原作的尊重過猶不及
  • 充滿違和感的畫面
  • 幾乎所有的要素都沒有得到精簡
  • 多得離譜的 Bug
  • 作為重制作品太過單薄
評測成績

《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》選擇的重制方式存在嚴重的問題,盡管力求忠實還原原作,但卻因此更加突出了由此産生的違和感。即便放在整體呈現進化趨勢的「寶可夢」系列中也是會被立刻掩埋的作品,實在不推薦遊玩。隻有那些在 15 年前玩過《寶可夢 鑽石/珍珠》并深感懷念的玩家才能真正享受本作。

寶可夢明亮珍珠評測(寶可夢晶燦鑽石)21

本文編譯自 IGN JP 相關内容,原作者渡邊卓也,未經授權禁止轉載。

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