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波西亞的鄉村時光

圖文 更新时间:2024-08-07 07:24:21

作者:ZafriLiao

七年前,《泰拉瑞亞》和《我的世界》兩款遊戲的發布掀起了沙盒類遊戲的熱潮,并由此成為同類遊戲中的經典之作。

其後的幾年間,大量的沙盒類遊戲如雨後春筍般出現,而這其中,也孕育出一款名叫《星球探險家》的遊戲,迄今售出超過30萬分,而它的制作方卻是一群來自重慶的國人團隊“帕斯亞科技”。

到了今年,帕斯亞科技再次帶來一份誠意之作——“波西亞時光”。這款遊戲如何呢?借用網友的話說:

“辣雞遊戲,玩得太專注,害我煮菜忘記關火。”

波西亞的鄉村時光(溫馨熱情的小鎮時光)1

未來or複古:人類半毀滅後

相比此前的《星球探險家》那樣将時光設定在充滿科技氣息的2287年、讓玩家扮演新行星球的探索者不同,《波西亞時光》将時間設定在在末世後,此時世界上的人口已經很少了,前文明所留下的遺迹無處不在。依靠這些遺迹的産出物,文明正在慢慢複蘇。故事發生在自由城市聯盟内一個叫做波西亞的邊遠小城,主角來到這裡,繼承父親所留下遺産——不是一筆雄厚的資金,不是一大塊完好的地皮,而是普普通通的一間舊工坊,甚至還是一個一無所有的工坊,睡覺的房屋也破洞漏風,也難怪遊戲中主角在此睡過一覺後就要吐槽:“這屋子太糟糕了,我得把它補起來。”

而整個遊戲的曆史,其實也是到了1月15日,遊戲正式發布前一周多才向玩家公布。根據官網的介紹,原來小鎮上的衆多設計都有其“曆史原因”。

波西亞的鄉村時光(溫馨熱情的小鎮時光)2

遊戲的曆史要從從330年前說起。那時的世界是科技非常發達的一個時代,但是後來在一場卷整個星球的戰争中,人類使用了強大的先進機器,結果卻是适得其反的使得整個世界被毀滅,世間到處都是變異的怪物還有遊蕩的機器人,天空到處彌漫着濃煙,看不到一點陽光,幸存下來的人類過着暗無天日的生活。那個時代被現在的人們稱之為“廢棄時代”,也被教會稱之為“腐朽時代”。

後來,出現了一位叫皮奇的英雄,他找到了驅散天空濃煙的方法,代領幸存的人類走出了黑暗,迎來了光明,建立了穩定的社會。所以為了紀念這位英雄,世界各地都修建得有皮奇的雕像,而波西亞小鎮裡的皮奇廣場也正是為了紀念他,以他的名字命名的。

這些設定并不僅僅隻是被設計出來了,在遊戲中也有體現。比如在光明教會牆上的那四幅畫。非常形象生動的描述了前世界如何被毀滅,最後被英雄拯救的故事。

波西亞的鄉村時光(溫馨熱情的小鎮時光)3

後來,和平生活沒有持續多久,由于權利相争,世界被分裂成杜沃斯和希賽兩大國以及他們周邊的一些小國家。杜沃斯是世界是第一人口大國,崇尚武力,并且妄圖統一世界。而希賽是繼杜沃斯的第二大國,物産豐富,貿易業非常發達,航海技術也是全世界領先。雖然希賽這個國家非常富裕,但是卻非常不願意與其他國家有除了貿易以外的其他交流,是個非常神秘中立的國家。

波西亞的鄉村時光(溫馨熱情的小鎮時光)4

而在剩餘的小國家中,部分的國家為了抵禦杜沃斯的吞并,他們自發結合在一起,組成了自由城市聯盟的組織。後來這些國家的政府又組建了一支武裝部隊,也就是遊戲中提到的民兵團,以保障聯盟地區人民生活安全。而波西亞鎮所在的國家就是其中的一員,所以在遊戲中可以看到民兵團的身影。

交互與個性:有生活的NPC

遊戲中,玩家需要在遊戲中探索前文明遺迹,然後像大多出農場遊戲一樣:收集資源,接訂單,造東西,從而經營升級自己的工坊,同時慢慢讓波西亞小鎮發展起來。值得一提的是,遊戲中每個NPC都有自己獨特的行為。NPC們會上學、上班、鍛煉,這其中就包括了讓無數玩家深惡痛絕的“競争工坊主”之一——超級工作狂“希老闆”:這位老闆的工坊排名長期領跑全鎮,如果玩家不在每天起床後迅速奔往商會搶單,那些“好”的單子就會被他迅速拿下。

工作之餘,NPC們還會有各自的娛樂生活,甚至每個NPC還有自己獨特的故事讓玩家探尋。玩家能夠與NPC培養感情,可以是友誼;可以是愛情、最終還能夠和NPC結婚,更精彩的在于,一個不夠,還可以悄悄搞第二個,比如出軌一下搞個第三者什麼的,但是千萬不要被發現,不然……不然你們玩了就知道了!

波西亞的鄉村時光(溫馨熱情的小鎮時光)5

另外,家門口還時常能遇到一隻貓,也是非常可愛。

在這個開放的遊戲世界裡,玩家可以通過砍樹、采集、挖礦等行為收集資源,這些活動通常都會消耗一定體力值,體力值則可以通過睡覺和吃東西補充,而越是被修繕完好的家,主角就睡的越好,體力值恢複得也更多。通過各種遊戲活動,主角亦能夠獲得經驗值提升等級,在“技能”界面選擇合适的技能。

根據遊戲官網的介紹,遊戲内擁有四種不同的天氣模式:多雲、下雨、晴天、陰天,每天随機切換的天氣,不過對實際遊戲不會産生任何影響,有趣的是,所有人在雨天都會撐起小傘,隻有“可憐”的主角仍然風雨無阻地在雨中奔跑。未來,制作組還會加入四季。

過去與未來:溫馨熱情小鎮時光

在此前與波西亞團隊的采訪中了解到,從研發上來看,其實這個遊戲項目的進度應該更快一些才對,但由于一些原因,核心玩法經過了好幾版的調整。

最開始,制作團隊打算做一款飛行類休閑RPG遊戲,玩家可以開飛機去曆險,還可以參加飛行比賽。不過當時的demo,覺得不是很好玩,就否了。

後來制作團隊又打算做副本戰鬥式的動作RPG,發現美術工作量很大,demo玩法還行,但是在預計時間内無法完成,隻能再次尋求改變。

再之後,制作團隊決定做更輕松向點的——經營開店。但是開店的過程,制作團隊又發現大部分時間還是花在了資源獲取方向,因為真正好玩的地方也在資源獲取上,開店賣東西就顯得很雞肋了。

在經過好幾次的反複修改,終于構建了當前《波西亞時光》的雛形:一款主打工坊經營(生産線、工坊布置、連接生産線的裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交系統(特色節日、生日會、約會)的模拟經營RPG遊戲。

波西亞的鄉村時光(溫馨熱情的小鎮時光)6

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