如果問最好的格鬥遊戲是什麼,不同人應該能說出不一樣的答案,但是如果給這個問題加一些限制,加上“武俠”“街機”這兩個條件,那麼,但凡經曆過街機時代的玩家,腦海中第一時間也會浮現出下面這款遊戲。
《傲劍狂刀》是由台灣鈊象電子開發的武俠格鬥遊戲,這個遊戲将武俠小說中的常見元素提取精煉,使得中國玩家在接觸到這款遊戲的時候,第一時間就能感受到濃烈的武俠文化。
比如遊戲裡的十幾位角色,雖然這些角色的名字都是創作者自己編造的,但是角色設定既視感太過強烈,一看就知道這些角色靈感來源出自何處,這些年許多網友也對這些角色進行過分析總結。
龍吟風,《傲劍狂刀》主角之一,華山弟子,“傲劍”指代的就是他。他師出名門,談吐溫文爾雅,很有書生劍客的感覺,類似《書劍恩仇錄》裡的陳家洛。
諸葛雄,外号“狂刀”,武當張真人再傳弟子,五虎斷門刀傳人,年輕時行俠仗義,遭到伏擊,被一個蒙面的華山劍客斬斷了手臂,從此立志複仇,大好男兒和負罪者的設定,其定位與《射雕英雄傳》的楊康、《斷刀客》裡的黎定安很相似。
一真和尚,少林寺護寺羅漢,典型的武俠小說裡的武僧,天下武功出少林,各種武俠小說總少不了少林寺的身影,不過這種棍僧很少擔任主角,一般都是以配角身份出場。
司徒翎,蒙古郡主,刁蠻任性但是喜歡上了漢人龍吟風,打扮非常清涼,功能就是賣肉以及襯托主角的魅力(當然用起來也很強),對應的是《倚天屠龍記》的趙敏,不過與趙敏不同的是,司徒翎最終沒能與龍吟風走到一起。
獨孤殘,斷腿俠客,年輕時行俠仗義獨闖血衣門,被教主斬斷雙腿。雙刀既是他的武器,也是他的雙腿,身殘志堅武功高強,有點像是《射雕英雄傳》裡的柯鎮惡、《天龍八部》裡的段延慶。
金輪童子,昆侖弟子,年少時因為偷吃“還少丹”導緻身形不再長大,外形酷似哪吒,這個角色很明顯融合了金輪法王與天山童姥兩個角色的設計。
秦虎,強壯的綠林好漢,黑風寨寨主,好劫富濟貧,與元朝朝廷不對付,時常劫取官銀。這種匪系角色在許多武俠小說裡都有出現,比較相似的有《三俠劍》裡的勝英勝子川。
陰陽判官,雲南地獄門的掌門人,不僅造型看起來像地獄判官,使用的武功招式也給人陰森恐怖之感,偏遠江湖異人系角色,有點像是《神雕俠侶》裡的潇湘子。
普陀使者,西藏密宗的護教使者,喜歡使用雙手彎刀,一幅喇嘛的扮相,典型的外地江湖異人系,類似《神雕俠侶》的金輪法王、《天龍八部》裡的鸠摩智。
神算子,本名計無雙,淮南鹽幫大當家,以金算盤為武器,身材矮小肥胖但是武功高強,酷愛金錢,市井商賈系角色,類似《碧血劍》裡的黃真。
鬼冢客,來自日本的刀客,身材矮小,仰慕中原武學而來到中原,有點像是《東瀛遊俠》裡的上地完雄,以及曆史上真實存在的、開創了上地流空手道的上地完雄(不過于榮光版的個子并不矮)。
上官羽,原青城派弟子,因為沒能成為青城派掌門人,轉而投靠元軍為将,對郡主司徒翎不懷好意,想借此平步青雲。典型的道貌岸然的武将系角色,有點像是《書劍恩仇錄》的張召重。
西域雙怪與千幻邪魔,遊戲反派血衣門的二把手和教主,武功高強且招式詭谲,練的都是邪門外道的武功,典型的反派boss,《神雕俠侶》的金輪法王、《連城訣》的血刀老祖、《白發魔女傳》姬無雙都是此類角色。
怎麼樣,這樣把角色一一列舉出來,是否感覺這遊戲簡直是關于武俠文化的刻闆印象大集合呢?很明顯遊戲設計師沒少看金庸的小說。
然可惜,《傲劍狂刀》是1998年發行的遊戲,作為一款面向中國國内的遊戲産品,本身受衆就比較窄,而同期的《拳皇97》等格鬥遊戲在國内也正是火熱之時,2000年中國又迎來了遊戲機禁令,《傲劍狂刀》并沒有創造像《三國戰紀》那樣的成功。
隻能說,如果《傲劍狂刀》發售時間可以再早幾年,遊戲應當能夠取得更好的成績。
時過境遷,雖然國産遊戲發展得越來越好,《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》這樣銷量百萬級别的産品這些年也時有出現,但是像《傲劍狂刀》這樣優秀的國産武俠格鬥遊戲卻再也沒有出現過,而且近些年FTG遊戲也确實式微,許多經典IP都已被埋沒。
有生之年,中國玩家恐怕很難再看到一款像《傲劍狂刀》這樣武俠味兒那麼重的格鬥遊戲了。
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