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怎麼看遊戲改編電影

遊戲 更新时间:2024-05-16 13:30:58

​從上個世紀末開始,遊戲改編電影就逐漸成為影視行業的一種新奇亮眼的内容形式,許多經典遊戲也從玩家的小圈走到大衆視野之下。今天貓貓就帶你看一看各國遊戲改編影視的若幹種“姿勢”。

遊戲改編影視:從玩家走向大衆的若幹種姿勢【歐美】大電影才是王道

歐美地區最早進行了一二次的工業革命。19世紀電影被發明之後,歐美就開始主導世界電影的潮流。

2001年的《古墓麗影》可以說是遊戲改編電影行列中最早獲得成功的一部了。安吉麗娜·朱莉飾演的女主勞拉成為了本片最大的亮點,在當時一衆爺們的動作片中,身為女性的勞拉身上顯露出的野性、強悍、勁酷氣質着實讓人驚豔。

怎麼看遊戲改編電影(從玩家走向大衆的若幹種方式)1

電影制作成本1.15億,收獲了2.75億的票房,盡管電影内容被當時美國的影評家诟病,但相比最早的兩部票房慘淡甚至是入不敷出的《超級瑪麗》和《街霸》,《古墓麗影》已經讓人看到了遊戲改編電影的曙光。

02年的《生化危機》可以說是緊随《古墓麗影》之後了,《生化》本身就是一部非常成功的恐怖遊戲,電影卻對遊戲進行了大刀闊斧的改造,在此後長達15年的續作制作中,更是往好萊塢科幻片的道路上越走越遠,商業性也越發濃厚。

但不可否認的是,生化危機在票房和口碑上大獲豐收,堪稱是歐美遊戲改編電影史上的一作裡程碑。《生化危機》出到現在,其電影影響力已經愈發有超過遊戲本身的趨勢。而且在02年之後兩到三年,遊戲改編影視爛片層出,也反襯了《生化危機》的成功。

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同樣是恐怖遊戲出生的電影,《寂靜嶺》就與敢于突破的《生化危機》不同,06年的《寂靜嶺》很大程度地還原了原作,微改劇情的基礎之上對遊戲内精髓的隐喻和世界觀做出了很好的诠釋,小鎮場景和濃霧的還原更是完美再現了遊戲的壓抑氣氛,将觀衆代入其中。

《生化危機》和《寂靜嶺》可以說是給遊戲改編電影提供了兩個要素,一是商業化迎合市場,二是忠于原著創造情懷。但過于商業化的片子難免有挂羊頭賣狗肉的嫌疑,而想用遊戲情懷圈錢,電影的觀衆也未必認賬。兩者間的平衡點始終是此類電影的議題。

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近兩年的《魔獸》和《刺客信條》就是典型的案例。這兩部有着一些共同特點:遊戲本身都有着深度劇情、遊戲自身在拍電影之前就非常火爆、電影前期高投入且選擇了情懷這條路線。

但兩者都有一個弱點,劇情是硬傷。《魔獸》暴雪方劇情策劃親自加入電影編劇行列,試圖将《魔獸》的宏大世界觀展現出來,結果卻顯得臃腫;而《刺客信條》電影的劇情更是讓人看得雲裡霧裡不明所以,銜接上面也非常僵硬,法鲨的盛世美顔也沒法挽救。作為不玩遊戲純屬觀影的觀衆來講,看這兩部片子太過費勁。

這兩部成本都是1億多的片子最後的票房分别是4.33億和2.3億,《魔獸》靠十年情懷撈了一筆,《刺客信條》表現平平。對比同年7300萬成本卻創造了3.5億營收的《憤怒的小鳥》,也許是《魔獸》和《刺客信條》遊戲本身的劇情限制了電影的發揮。

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但《魔獸》作為千萬WOW玩家的情懷終結之作,在遊戲改編電影史上已經是最濃墨重彩的一筆了。我至今仍記得分成部落和聯盟兩邊的電影院座位,和外灘展示屏上“十年磨一劍”被所有人駐足圍觀的盛況。

而《刺客信條》,也許隻是IP衍伸的第一次試水。育碧如今也成立了刺客信條電影制作組,加之背後強大的資本和技術支持,相信電影的續作會吸取教訓,讓信仰之躍脫離遊戲的局限,成為電影史上的經典畫面。

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【日本】動漫大國無所畏懼

遊戲改編電影史上還有一部經典作品,那就是06年的《最終幻想7》。實際上,這是一部CD動畫電影,本質是動畫,畢竟是動漫大國日本的作品。

《最終幻想7》難得在它的制作技術上面,作為動畫CG電影,擁有放到十多年後的今天來看都讓人驚歎的完美逼真的紋理:從廢墟裡的一朵花瓣,到戰鬥場面的一束火星,細緻入微,給人以熱血沸騰的超強視覺震撼。

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CG本色的定位是成功的,而且動畫電影免去了改變為真人電影時演員挑選上的一些違和感。《最終幻想7》電影的成功使得本身并不算有名的《最終幻想》遊戲火了起來,男主克勞德更是成為了童年男神。

日本是一個ACG大國,動畫、漫畫、遊戲三者自然轉化和創造營收。抛開電影一種形式,日本最擅長的手法是改編成動漫。今天大家所熟知的《神奇寶貝》其實也是從遊戲《精靈寶可夢》改編而來,此外還有PSP乙女遊戲《薄櫻鬼》改編的同名動漫,至今仍能賺足淚點。

【我國】拍個電視劇先

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而我國在此類影視上最喜歡的形式就是——電視劇!最早的例子是仙劍奇俠傳一。我國觀衆都有着一股“俠”的情懷,仙劍一劇情感人,在題材上投其所好,加上徐錦江、謝君豪等硬派影星和胡歌、劉亦菲、彭于晏等年輕高顔值的潛力演員,仙劍一在國内大獲成功。

之後的幾年間,國産三劍(仙劍、軒轅劍、劍俠情緣)紛紛被改編成電視劇,質量有好有壞。除了在劇情和設定上被改得六親不認,讓人無處槽起的劍俠情緣之藏劍山莊外,後來出的仙三,仙五,軒轅劍天之痕,還有後來居上的古劍奇譚電視劇質量都非常高,捧紅了一批鮮肉演員,但口碑上面都沒能創造仙劍一當年的輝煌。

不過如今,IP的概念越來越被人重視。遊戲界的大佬開始意識到,要做大IP,不能放過影視這一塊産業。于是除了電視劇之外,動漫、網絡電影等形式也開始出現,質量和還原度上也有了保證。

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在遊戲改編影視上,各國有着不同的做法,但改編後的影視動漫質量良莠不齊,既有一代經典,也有十足的“爛片”。

作為遊戲玩家,我們希望影視與遊戲兩者能相互得益,自己的遊戲情懷能在不同的舞台上得到展現同時,也有更多的非玩家能夠通過影視認識、理解、熱愛遊戲。

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