Enscape作為一個實時渲染器,在建築圈子已經被廣泛使用。這款軟件設計的貼心程度讓建築師們都不禁感歎“絕對是自己人設計的”。
充分了解Enscape的渲染原理,随手一拉參數可能便是你想要的效果;不斷發掘Enscape上限,會發現作圖越來越輕松,質量也會越來越高!
小小一個軟件,蘊含着大大的能量。那麼,如何通過Enscape制作效果驚豔的室内動畫呢?今天就為大家分享這些秘訣。
溫馨提示: 以下操作均為2.6版本的Enscape。
一
基礎參數調節及參數原理分析
在向大家介紹Enscape 渲染原理之前,我們先強調下設計師的“内家基本功”:審美和設計水平。
審美是作為一名設計師所必備的能力。此處主要指的是:
1)能辨别自己的設計圖的質量好壞,以及可待修改的空間;
2)借鑒參考其他設計師的優秀作品,挖掘亮點的精彩之處。
設計水平。在這裡強調的是對模型的選擇,如檢查模型是否破面、漏光等現象。
接下來就正式進入Enscape的基礎參數調節環節。該環節主要包括4個部分:渲染、影像、天氣環境、輸出圖像。
1
渲染(常規設置)
操作要點如下:
1)輪廓線:拉高輪廓線會呈現手繪的風格。
2)模式:常用的是None,White狀态下畫面則出現白膜,可以用來分析場景的光線。
3)自動曝光:盡量不勾選此選項,因為它會将場景的所有物品都調整至相應的數值,可進行手動調節。
4)自動對焦:可以用來調節焦點和視野。
5)兩點透視:為保證渲染質量,正常情況下調至最高即可,如電腦質量比較差也可暫時調低,但在最後出圖之前也需調至最高。
注意:如發現無法勾選自動對焦與兩點透視按鈕,則需取消鏡頭聯動設置!
2
影像(後期設置)
操作要點如下:
1)自動對比度:與自動曝光相同,不勾選此選項,可進行手動調節。
2)陰影: 通常情況下建議調低。
3)飽和、色溫、環境光亮度:根據畫面效果适當調節。
4)運動模糊:通常情況下不需要開啟。
5)鏡頭眩光:開啟後,有太陽的地方會有光速效果。
6)光照特效:開啟後,光照效果會變得柔和。
7)暗角特效:可根據畫面适當調節。
8)色散強度:當光線穿過不同物體時因為物體的不同折射與反射出現不同的色散效果。室内一般建議将此選項調低,室外一般建議調高。
3
天氣環境(對外部環境的光線設置)
操作要點如下:
1)白色背景:勾選此選項,外面的環境無論是何背景都會呈現白色。
2)霧——強度:調至100%時,會呈現丁達爾效應。
3)陽光亮度:可模拟陽光照進來的感覺。
4)夜空亮度:有夜空時可根據畫面自動調節。
5)陰影銳度:當外面的太陽很大時,陽光的陰影銳度調至中間位置即可;燈光下,陰影銳度需調高;陰天、太陽光、燈光都不強烈的情況下,陰影銳度是模糊的,需調至較低程度。
6)月亮大小:有月亮時可根據畫面自動調節。
7)人造光亮度:可調節整個畫面人工光的亮度。
8)地平線預置:默認Clear,如點擊skybox(天空盒),即可從文件加載hdr。
9)旋轉:拉動hdr,進行360°旋轉。
10)亮度點作為太陽方向:以整個hdr最亮的點作為太陽的方向,如不勾選此選項,太陽呈固定模式。
11)标準化亮度:通常情況下,調至最高。
4
輸出圖像
此處輸出圖像的範圍包括:對渲染、視頻、全景圖等輸出進行分辨率的調節,以及是否導出材質ID等。
1)分辨率:HD、Full HD預設分辨率,Custom可自定義分辨率。
2)使用視口寬高比:如勾選此選項,不需自己調節分辨率,默認分辨率。
3)顯示安全框架:通常情況下建議勾選,在渲染時會有安全框作為構圖的提示。
4)導出對象ID、材料ID和深度通道:即可導出通道圖。
5)自動命名:系統會自動命名,并包括當前的日期、時間(具體到分秒)。
6)文件格式:即輸出圖像的文件格式,可選擇jpg、png等格式。
7)視頻壓縮質量:可直接選擇Maximum,這裡切忌選擇Lossless(會把整個畫面壓縮成層層圖片)。
8)傳輸幀數:通常情況下建議勾選30或60幀。
9)全景圖:選擇High即可。
二
空間光照關系梳理及三種實用照明方式梳理
Escape有三種照明方式,分别為正确使用HDRI、處理光平衡、人工光照亮。那麼具體如何來操作呢?我們一一來解答。
1
如何正确使用HDRI?
1)渲染:取消自動曝光——将曝光拉到最低——将渲染質量調至最高。
2)影像:在不确定冷色調還是暖色調狀态下,可将色溫調至中間位置。
3)天氣環境:預置選擇Skybox——加載一張hdr貼圖——勾選亮度點作為太陽方向——勾選标準化亮度——将亮度調至最高——影像的光照特效可調高(增加打光效果)。
4)白天和晚上的效果圖
▲白天效果圖
▲晚上效果圖
注意:如選擇一張黃昏或夜晚的hdr貼圖,由于室内光線較暗,則需将影像中的環境光亮度調高。
2
如何處理光平衡?
直接通過調整曝光和亮度的高低進行處理,達到舒适的平衡,是設計師常用的一種方法。
3
如何使用人工光照亮?
操作要點如下:
1)點擊打補燈按鈕出現彈窗,進行相應的補光。
2)聚光燈和球形燈操作示意圖如下:
▲聚光燈操作示意圖
▲球形燈操作示意圖
3)在為台燈補光時,可點擊自發光按鈕。
三
Enscape——空間漫遊案例模型實操
前面主要為大家講解了Enscape的基礎理論,下面為大家總結實操中常見的三個問題,供大家參考:
Q1
為何别人說你的圖飄?
解決方案:直接使用HDRI的方法更多地适用于室外場景,如遇到室内場景比較封閉則不能做到開敞的渲染。因此僅憑一張HDRI是不能照亮整個環境的,而在這裡更多的是需要運用光平衡來處理。
Q2
為何打了燈不亮或打了燈沒有影子?
打了光不亮或者自發光拉到最滿還是不亮,通常原因如下:
1)對比度不明顯,自動曝光調節的太高;
2)将HDRI的亮度給的太高,導緻将周圍的光都壓了下去。本來可以調節的自發光也因此看起來不亮了。如果在将HDRI已經調低的情況下,光還是不亮,這裡就需要将人造光亮度再進行适當地調高。
那如何解決打了燈沒有影子的問題呢?
在物體陰影本身就不太明顯的情況下,再去降低影像中的陰影度,對比變弱,就會導緻沒有陰影。所以就需要利用白膜來梳理光影之間的關系,再通過影像中的強度對比和陰影進行合理調節。
Q3
到底該如何補光?
1)遇到IES照射光線不均勻時,可以利用球形燈在筒燈下方進行補光,使光線達到分散均勻的效果;
▲球形燈在筒燈下方補光
2)遇到暗部,且有比較容易反射的地面時,需利用IES或者球形燈進行補光,不建議使用面形燈,會使地面出現大白片。
總的來說,在補光的過程中要使場景中的亮面亮起來,暗面則需要看到一些細節,需要注意它們的過渡面,燈光的主次要明顯等。
以上便是我們今天分享的内容啦,歡迎大家在評論區留言。下面留給大家一些思考題:
思考題!
1、如何調節Enscape中的各種材質?
2、PBR材質系統的貼圖在Enscape中,究竟該如何運用?
3、Enscape中的鏡頭選擇與視頻剪輯的具體操作方法是什麼?
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2、通過對燈光與PBR材質的講解以及材質通道講解,讓出圖質量大大提高;
3、提高獨立分析場景氛圍、布景燈光、設置材質、案例全局觀等綜合能力;
4、動畫視覺角度邏輯,讓方案設計思考更具說服力。
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